Вселенная Mass Effect
Вселенная Mass Effect — вымышленная вселенная, в которой происходят события книг, игр и комиксов из серии Mass Effect. Вселенная имеет такую же структуру, что и реальная — Галактики (Млечный Путь и Андромеда), также состоят из звёздных скоплений, состоящих, в свою очередь, из планетных систем. Главная особенность этого фантастического мира — так называемый «эффект массы» (англ. mass effect), который лежит в основе многих технологий и особых способностей некоторых персонажей. Во вселенной Mass Effect Галактика населена множеством разумных видов, вместе с которыми человечество составляет галактическое общество.
Вымышленный мир Mass Effect типичен для жанра космическая опера — жителям Галактики доступны мощные фантастические технологии, позволяющие решить многие проблемы. В то же время, этот мир далёк от утопического — социальные проблемы приобрели галактический масштаб, имеет место ксенофобия и сепаратизм. Серия повествует о приключениях капитана Шепарда и его экипажа, стремящихся остановить Жнецов, однако вселенная продолжает развиваться за пределы этой истории: студия BioWare ведёт разработку новой игры, продолжающей сюжетную линию[1], а Amazon MGM Studios работает над телесериалом[2].
Ретрансляторы
В галактике существует система устройств, называемых ретрансляторами (англ. mass relay), главной функцией которых является мгновенное перемещение из одной точки галактики в другую. Ретрансляторы созданы Жнецами, поэтому принцип работы пока не раскрыт ни одной из живущих в галактике видов, и лишь протеане смогли создать несовершенную уменьшенную версию. Ретрансляторы делятся на 2 группы: первичные и вторичные. Первичные имеют строго определённую пару (другой первичный ретранслятор), который может находиться в другом конце галактики. Вторичные осуществляют перемещение к любому ретранслятору, находящемуся в радиусе действия. Существует множество отключённых первичных ретрансляторов, так как первичный ретранслятор обычно включают, когда будет определена его пара — из-за ненулевой вероятности столкнуться с чем-нибудь опасным[3]. Незнание людьми этого правила и привело к Войне Первого Контакта.
Первым ретранслятором, открытым землянами, оказался Харон (обмёрзший льдом), использовавший Плутон в качестве «гравитационного якоря». Это был первичный ретранслятор, ведший к Арктуру.
Для уничтожения ретранслятора требуется колоссальное количество энергии, причём количество выделяющейся значительно превосходит затраченную и сравнимо с образованием сверхновой. Образование сверхновой ретранслятор может пережить без повреждений, лишь будучи выбитым со своей орбиты. Взять образец материала ретранслятора оказалось невозможным.
После войны со Жнецами сеть ретрансляторов была повреждена, однако впоследствии начался процесс её восстановления. В поствоенный период цивилизации Млечного Пути приступили к самостоятельному строительству новых ретрансляторов (в частности, в материалах BioWare был продемонстрирован объект с маркировкой MR-7)[4].
Кроганы
Кроганы (англ. Krogan) — вид разумных рептилий, развитие которой шло в жёстких условиях родной планеты — Тучанки, благодаря чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых неблагоприятных условиях: многие жизненно важные органы дублированы, тело покрыто прочной кожей, на спине есть горб, несущий запас питательных веществ. Чем больше горб, тем более высокое положение в иерархии занимает кроган, и тем он сильнее. Кроган ненамного выше человека, но гораздо массивнее, голова имеет приплюснутую форму.
Кроганы вышли в космос благодаря саларианцам, и именно благодаря их появлению армии Совета Цитадели удалось одержать победу в Рахнийских войнах. Кроганы, получившие возможность улететь с Тучанки, которая уже в то время переживала эпоху ядерной зимы (или, скорее, ядерного лета), стали активно колонизировать другие планеты с менее жёсткими условиями, благодаря чему их численность резко увеличилась. Из-за этого кроганы стали присваивать не только незаселённые планеты, что спровоцировало конфликт, названный Кроганскими восстаниями, в ходе которого был применён генофаг — биологическое оружие, созданное саларианцами для ограничения популяции кроганов. Генофаг препятствует быстрому размножению, поэтому численность кроганов невелика[5].
Кроганы ведут традиционный образ жизни: чтят клан, ритуальные услуги оказывает шаман, возглавляет род сильнейший и мудрейший глава, широко распространены воинские традиции, проявляющиеся в диалогах, которые кроганы тоже рассматривают как «битву на словах». Скорее всего, традиционный образ жизни установился после ядерной катастрофы и отката общественного развития от более сложных форм, сделавших возможным кроганское индустриальное общество.
В Mass Effect 3 кроганы соглашаются помочь защитить родной мир турианцев Палавен от Жнецов только при условии исцеления их вида от генофага. После этого глава клана Урднот потребует у Совета Цитадели право на заселение нескольких планет. 7 ноября 2025 года студия BioWare представила концепт-арт к следующей игре серии, озаглавленный «Civil War» (с англ. Civil War). Изображение демонстрирует битву с участием кроганов, что интерпретируется как намёк на возможный внутренний конфликт расы в будущем повествовании. Предполагаемой причиной войны могут стать разногласия касательно дальнейшего развития общества после событий третьей части игры[6].[7]
События в Андромеде
Будущее вселенной
События следующих произведений франшизы — новой части серии игр и телесериала от Amazon MGM Studios — развернутся после 2186 года, когда завершилось действие оригинальной трилогии. Точный год начала сюжета официально не анонсирован[8], однако подтверждено, что это будет новая история, а не пересказ биографии капитана Шепарда[9]. Повествование затронет период восстановления галактической инфраструктуры, включая строительство новых ретрансляторов[4], и опишет новые конфликты; также предполагается сюжетная связь с событиями в галактике Андромеда.
Разработка и развитие франшизы
После завершения оригинальной трилогии и выхода Mass Effect: Andromeda франшиза продолжает расширяться через новые медиа-форматы и игры[1][2].
Следующая игра Mass Effect
Новая часть серии (условно Mass Effect 5) находится в активной разработке на движке Unreal Engine 5[10]. В начале 2026 года проект перешёл к стадии активного производства, ведётся набор ключевого персонала. Исполнительным продюсером выступает Майкл Гэмбл[11]. Студия BioWare сосредоточила основные ресурсы на создании игры после выпуска Dragon Age: The Veilguard[1].
Телесериал Amazon
Сериал по вселенной Mass Effect, разрабатываемый Amazon MGM Studios, находится в стадии производства[2]. Шоураннером проекта назначен Даг Джанг, а сценаристом выступает Дэниел Кейси[12]. Адаптация расскажет новую каноничную историю, события которой разворачиваются после финала оригинальной трилогии, и не будет являться прямым пересказом сюжета игр[9]. Начало съёмок запланировано на конец 2026 года[13].
Смена владельца Electronic Arts
В конце сентября 2025 года было анонсировано приобретение издательства Electronic Arts консорциумом инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии (PIF). Сумма сделки составляет 55 млрд долларов; помимо PIF, в группу покупателей вошли компании Silver Lake и Affinity Partners. Ожидается, что процесс поглощения завершится к июню 2026 года, в результате чего EA станет частной компанией, а PIF получит контроль над 93,4 % акций[14].[15] Сделка структурирована как выкуп за счёт заёмных средств, что накладывает на EA долговые обязательства в размере около 20 млрд долларов. Это вызывает опасения в индустрии касательно возможных реструктуризаций внутри студии BioWare, чья предыдущая игра Dragon Age: The Veilguard (2024) не оправдала коммерческих ожиданий[16]. Несмотря на финансовые риски, представители студии заявили о сохранении фокуса на развитии вселенной Mass Effect. Продюсер Майк Гэмбл подтвердил, что команда продолжает работу над следующей частью серии, а руководство EA декларирует сохранение творческой свободы разработчиков[17].
Настольные игры
В конце 2024 года Modiphius Entertainment выпустила кооперативную настольную игру Mass Effect: The Board Game — Priority: Hagalaz, рассчитанную на 1—4 игроков[18][19]. На второй квартал 2026 года издательство анонсировало выпуск серии дополнений с 32-миллиметровыми миниатюрами, в состав которых войдут наборы противников, мехов и элементов ландшафта[20].
Отзывы и критика
На портале GAMEPRO был проведён сравнительный анализ научно-фантастической базы вселенной Mass Effect, и были сделаны следующие выводы:
- Жнецы периодически уничтожают разумную жизнь в галактике, руководствуясь либо рациональной причиной, либо заложенным при создании алгоритмом. Возможно, они хотят внести поправку, улучшение, но не находят способа сделать такое обновление и поэтому решают всех уничтожить. Возможно стирают индивидуальную реальность одного человека — это сравнимо с уничтожением планеты[21].[22].
- Профессор Гарольд Геллер назвал число разумных видов «достоверным» и «реалистичным»[21][22].
- Современная наука считает, что перемещение со скоростью большей скорости света невозможно (разве что — Телепортация), но в игре используется некая фантастическая технология (Эффект массы), поэтому судить о правдоподобности нельзя[21][22].
- Мгновенная связь с помощью квантовой пары возможна, благодаря слабым квантовым измерениям.
- То, что в серии называется голограммой, таковой не является, но и такое устройство вполне возможно создать[23][24].
- Высокая приспособленность кроганов вполне правдоподобна, дублирующие системы органов — не совсем[23][24].

