Перлин, Кен
Кеннет Х. «Кен» Перлин (англ. Kenneth H. Perlin; род. 29 февраля 1952, США) — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор «Games for Learning Institute». Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства. С 2016 года является членом Национальной академии изобретателей[1].
Общие сведения
| Кен Перлин | |
|---|---|
| англ. Kenneth Perlin | |
| Имя при рождении | англ. Kenneth H. Perlin |
| Дата рождения | 29 февраля 1952 (74 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Место работы | |
| Образование |
|
| Научный руководитель | David G. Lowe[d] |
| Награды и премии | |
Биография
Кеннет Перлин родился 29 февраля 1952 года. В 1979 году Кеннет Перлин получил степень бакалавра в области теоретической математики в Гарвардском университете[2]. С 1979 по 1984 год работал системным архитектором по компьютерной анимации в компании MAGI, где принимал участие в создании спецэффектов для фильма «Трон»[3]. В 1984 году получил степень магистра в области компьютерных наук в Нью-Йоркском университете[2]. С 1984 по 1987 год занимал должность руководителя отдела разработки программного обеспечения в компании R/GREENBERG Associates[3]. В 1986 году получил степень доктора философии в области компьютерных наук в Нью-Йоркском университете[2].
Шум Перлина
В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее[4]. Разработка алгоритма началась в начале 1980-х годов. Идея возникла под влиянием работы над фильмом «Трон» (1982), так как Перлин был разочарован неестественным, «машинным» видом компьютерной графики того времени[5]. Формальное описание метода было опубликовано в 1985 году в статье «An Image Synthesizer»[6]. Технически шум Перлина является разновидностью градиентного шума, который создаёт плавные переходы между значениями. Это свойство позволило преодолеть искусственность ранних компьютерных изображений и оказало значительное влияние на индустрию, открыв возможности для процедурной генерации реалистичных текстур и ландшафтов[7].
Научная деятельность и публикации
Награды и признание
- 1991 — Президентская премия для молодых исследователей[8].
- 1997 — техническая премия «Оскар» за разработку алгоритма «Шум Перлина»[8].
- 2002 — Премия мэра Нью-Йорка за выдающиеся достижения в области науки и техники[8].
- 2002 — Премия Сокола[8].
- 2006 — Премия Trapcode[8].
- 2008 — ACM SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award[10].