Найти статью
Морроу, Джуно
Джуно Морроу (род. 1986) — американская мультидисциплинарная художница, независимый геймдизайнер, преподаватель и фотограф. Её работы часто затрагивают экзистенциальные и онтологические темы. В 2009 году Морроу получила степень бакалавра искусств в Хьюстонском университете, а в 2015 году — степень магистра изящных искусств в Школе дизайна Парсонс[1][2]. Работает доцентом кафедры геймдизайна в Общественном колледже имени Эухенио Марии де Хостоса при Городском университете Нью-Йорка.
Общие сведения
Что важно знать
| Джуно Морроу | |
|---|---|
| англ. Juno Morrow | |
| Дата рождения | 1986 |
| Место рождения | Окленд, Калифорния, США |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | художник, геймдизайнер |
| Сайт | junomorrow.com |
Карьера
Ранние работы Джуно Морроу состояли из туристической и уличной фотографии. Позже она начала создавать интерактивные медиа, включая видеоигры[1]. В 2014 году Морроу выпустила ироничный консольный симулятор стирки Mastering Tedium[3][4]. Игра Oral Perspectives, также вышедшая в 2014 году, разработана для виртуальной реальности. Она использует микрофон и специальный датчик челюсти[2]. Действие игры происходит внутри рта. Проект призван вызывать у игрока чувство дискомфорта. Её магистерская диссертация Depth Perception представляет собой мультимодальную экспериментальную инсталляцию. В ней используются технологии виртуальной и дополненной реальности[5]. Проект бросает вызов традиционным системным представлениям об истине. Он деконструирует бинарные оппозиции абстрактного и ментального, материального и физического, искусственного и реального[5][6].
В 2018 году Морроу получила заказ на создание игр Conspiracy Theories About Myself и Orbtown. Они вошли в состав DreamboxXx — уникального аркадного автомата с нетрадиционными квир-играми. Позже эти проекты продавались в виде сборника, а вырученные средства направлялись на благотворительность[7][8]. Игра Conspiracy Theories About Myself вдохновлена её опытом прогулок по улице в качестве трансгендерного человека[9]. Цель игры — добраться до дома и не заплакать. Позже Conspiracy Theories About Myself демонстрировалась в Смитсоновском музее американского искусства[10].
Художественные и дизайнерские работы Морроу выставлялись на международном уровне[11][6][12]. Она выступает за доступность игрового образования для цветного населения и поддерживает создание профсоюзов в игровой индустрии[1]. С 2015 года Морроу разрабатывает первую в Нью-Йорке государственную образовательную программу по геймдизайну. Сейчас она разрабатывает три игры. Первая из них — файтинг Pruuds vs. Sloots. Вторая — небольшая арт-игра Under Pressure, посвящённая социальному контролю и давлению. Третья — простой платформер Crisscross, вдохновлённый игрой Frogger. Она также работает над прототипом под названием Dial, который находится на ранней стадии разработки.
Публикации
- Urban Dreamscapes (2010)
- Subjective Ideal (2012)
- after dark (2019)
- Marginalia (2020)
Игры
- Mastering Tedium (2014)[4]
- Oral Perspectives (2014)[2]
- Folly (2016)
- Orbtown (совместно с Visager) (2018)
- Conspiracy Theories About Myself (2018)[10]
- Blood Broker (2018): кликер, вдохновлённый Twitter-ботом. Игра служит комментарием к принудительным социальным отношениям, давлению со стороны сверстников, демократии и пропаганде[1].
- Circumnavigators (совместно с Энди Уоллесом) (2018)
Награды и номинации
| Дата | Издание / Организация | Награда | Номинант(ы) | Результат |
|---|---|---|---|---|
| 15 июля 2011 | Dwell | World Views | Джуно Морроу (Urban Dreamscape) | Номинация |
| 2014 | Министерство образования КНР | China-US Young Maker Competition | Джуно Морроу | Номинация |