Морроу, Джуно

Pause

Джуно Морроу (род. 1986) — американская мультидисциплинарная художница, независимый геймдизайнер, преподаватель и фотограф. Её работы часто затрагивают экзистенциальные и онтологические темы. В 2009 году Морроу получила степень бакалавра искусств в Хьюстонском университете, а в 2015 году — степень магистра изящных искусств в Школе дизайна Парсонс[1][2]. Работает доцентом кафедры геймдизайна в Общественном колледже имени Эухенио Марии де Хостоса при Городском университете Нью-Йорка.

Общие сведения
Что важно знать
Джуно Морроу
англ. Juno Morrow
Дата рождения 1986(1986)
Место рождения Окленд, Калифорния, США
Страна
Образование
Род деятельности художник, геймдизайнер
Сайт junomorrow.com

Карьера

Ранние работы Джуно Морроу состояли из туристической и уличной фотографии. Позже она начала создавать интерактивные медиа, включая видеоигры[1]. В 2014 году Морроу выпустила ироничный консольный симулятор стирки Mastering Tedium[3][4]. Игра Oral Perspectives, также вышедшая в 2014 году, разработана для виртуальной реальности. Она использует микрофон и специальный датчик челюсти[2]. Действие игры происходит внутри рта. Проект призван вызывать у игрока чувство дискомфорта. Её магистерская диссертация Depth Perception представляет собой мультимодальную экспериментальную инсталляцию. В ней используются технологии виртуальной и дополненной реальности[5]. Проект бросает вызов традиционным системным представлениям об истине. Он деконструирует бинарные оппозиции абстрактного и ментального, материального и физического, искусственного и реального[5][6].

В 2018 году Морроу получила заказ на создание игр Conspiracy Theories About Myself и Orbtown. Они вошли в состав DreamboxXx — уникального аркадного автомата с нетрадиционными квир-играми. Позже эти проекты продавались в виде сборника, а вырученные средства направлялись на благотворительность[7][8]. Игра Conspiracy Theories About Myself вдохновлена её опытом прогулок по улице в качестве трансгендерного человека[9]. Цель игры — добраться до дома и не заплакать. Позже Conspiracy Theories About Myself демонстрировалась в Смитсоновском музее американского искусства[10].

Художественные и дизайнерские работы Морроу выставлялись на международном уровне[11][6][12]. Она выступает за доступность игрового образования для цветного населения и поддерживает создание профсоюзов в игровой индустрии[1]. С 2015 года Морроу разрабатывает первую в Нью-Йорке государственную образовательную программу по геймдизайну. Сейчас она разрабатывает три игры. Первая из них — файтинг Pruuds vs. Sloots. Вторая — небольшая арт-игра Under Pressure, посвящённая социальному контролю и давлению. Третья — простой платформер Crisscross, вдохновлённый игрой Frogger. Она также работает над прототипом под названием Dial, который находится на ранней стадии разработки.

Публикации

  • Urban Dreamscapes (2010)
  • Subjective Ideal (2012)
  • after dark (2019)
  • Marginalia (2020)

Игры

  • Mastering Tedium (2014)[4]
  • Oral Perspectives (2014)[2]
  • Folly (2016)
  • Orbtown (совместно с Visager) (2018)
  • Conspiracy Theories About Myself (2018)[10]
  • Blood Broker (2018): кликер, вдохновлённый Twitter-ботом. Игра служит комментарием к принудительным социальным отношениям, давлению со стороны сверстников, демократии и пропаганде[1].
  • Circumnavigators (совместно с Энди Уоллесом) (2018)

Награды и номинации

Дата Издание / Организация Награда Номинант(ы) Результат
15 июля 2011 Dwell World Views Джуно Морроу (Urban Dreamscape) Номинация
2014 Министерство образования КНР China-US Young Maker Competition Джуно Морроу Номинация

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 Transgender and Gender Diverse game developers and their games (англ.). Checkpoint. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. ↑ 1 2 3 Warren, Jamin Oral Perspectives lets you walk a day in a mouth in virtual reality (амер. англ.). Kill Screen (18 сентября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ Maurer, Daniel Tired of Mario World? Enter the Queer Matrixxx With Some LGBTQ Video Game Designers. Bedford and Bowery (11 мая 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. ↑ 1 2 Mastering Tedium (англ.). IGF (10 октября 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. ↑ 1 2 MFA DT Thesis Show 2015 » Depth Perception (30 апреля 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 30 апреля 2017 года.
  6. ↑ 1 2 Hendrix, Justin Previewing NYC Media Lab's Annual Summit Demo Session (англ.). Medium (2 сентября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. ↑ LGBTQ Arcade Game Bundle Celebrates Pride, Supports Non-Profits (амер. англ.). J Station X (3 июля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. ↑ staff/oriana-leckert Step Inside The Dreamhouse, Where DIY Arcade Games Meet Queer Culture (англ.). Gothamist (31 мая 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 30 мая 2020 года.
  9. ↑ 🔊 Listen Now: Some Developers Are Using Video Games To Inspire Empathy But It's Just A Start (амер. англ.). NPR One. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. ↑ 1 2 SAAM Arcade 2019: Art, Video Games, and Empathy (амер. англ.). Smithsonian American Art Museum. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. ↑ Exhibitions - Portraits 2018 - Blank Wall Gallery. Blank Wall Gallery. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. ↑ Frederick Gallery: March 2018 (амер. англ.). Fredericksburg Center for the Creative Arts (22 февраля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Дополнительно по теме

Pause