Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Монополия (игра)

Монополия
Монополия новая.jpg
Издатель Hasbro
Дата выпуска 1937
Жанр кооперативная настольная игра[d]
Игроков 2—6 (в некоторых играх 2—8)
Возраст 8+
Подготовка к игре 5—15 минут
Сложность правил от простых до сложных
Влияние случайности среднее (кидание костей, везение)
Развивает навыки математические навыки, стратегическое мышление, планирование, общение, выдержка, терпение
Сайт monopoly.hasbro.com (англ.)
monopoly.hasbro.com/… (итал.)
Логотип РУВИКИ.Медиа Медиафайлы на РУВИКИ.Медиа
Ученики школы Клинцовского района играют в «Монополию». 2025 год

«Монополия» — экономическая и стратегическая настольная игра для двух и более человек. Появилась в 1903 году. Авторство принадлежит Элизабет «Лиззи» Мэги. Игра получила большую популярность в XX веке во многих странах мира, включая СССР; в последнем была также известна под названиями «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен». Цель игры — рационально используя стартовый капитал остаться единственным игроком, который не достиг банкротства. Существуют многочисленные компьютерные воспроизведения «Монополии», вариации для игровых консолей и мобильных телефонов, настольные игры, основанные на популярных телесериалах.

Первая страница заявки Чарльза Дэрроу на патент по «Монополии», рассмотренной и одобренной в 1935 году
Коробка от игры «Монополия» издательства Паркер Бразерс («Number 7 Black Box Edition»). Приблизительно 1936—1941 годы[1]

Авторство игры принадлежит Элизабет «Лиззи» Мэги[2][3]. Она была уверена, что все беды американского общества от роста социального неравенства до экономических кризисов, — это следствие жадности землевладельцев, постоянно увеличивающих земельную ренту. А решение всех проблем — введение единого земельного налога. Для пропаганды этих идей, а не только ради развлечения, Э. Мэги придумала в 1903 году настольную «Игру землевладельцев» (The Landlord’s Game). Одним из источников вдохновения для неё послужила книга, которую ей подарил отец. Это была работа «Прогресс и бедность» Генри Джорджа — американского политэконома, публициста и политика, которого относят к буржуазному радикализму либо левому либертарианству[4]. На Элизабет Мэги произвели большое впечатление идеи Генри Джорджа о причинах неравенства людей, в частности, следующая мысль: «Равные права всех людей на пользование землёй так же очевидны, как право дышать, это права, подтверждённые фактом нашего существования»[4].

«Цель игры состоит не только в том, чтобы доставить удовольствие игрокам, но и в том, чтобы показать им, что при существующих законах землевладельцы имеют преимущество перед другими предпринимателями», — писала Мейджи в своей заявке на патент[5].

И если взрослых исправить сложно, думала Элизабет Мэги, то пусть через игру идеями справедливого и конкурентного общества проникнутся хотя бы дети: «Пусть дети сразу ясно видят вопиющую несправедливость нашей современной земельной системы. И когда они вырастут, это зло будет исправлено»[6].

Сначала Э. Мэги выпустила игру на собственные деньги. Позже она попробовала продать её компании Parker Brothers. Но основатель империи настольных игр Джордж Паркер отверг предложение. Он посчитал игру слишком сложной и «политически ангажированной». Паркер скептически отнёсся к «Игре землевладельцев», в правилах которой были такие, например, строки: «La Swelle Hotel. Это заведение иллюстрирует пропасть, пролегающую между классами, поскольку здесь принимают только богатых гостей. Если при броске кубика выпала единица, ты попался на краже курицы — отправляйся в тюрьму. Выпала двойка: попался на ограблении общества — получай $200 из банка. Теперь игроки будут называть тебя cенатором»[5].

Джордж Паркер не оценил сарказм и отказал Э. Мэги дважды: в 1909 и в 1929 году, когда она принесла ему второй, доработанный вариант игры. Тем не менее «Игре землевладельцев» сопутствовал определённый успех[5]. Прежде всего в семьях социально активных квакеров, в среде студентов экономических факультетов и левых интеллектуалов. Профессор университета Пенсильвании Скотт Ниэринг даже использовал её в качестве одного из учебных пособий для своего курса экономики.

В 1913 году игра вышла в Шотландии под названием «Братец Лис и братец Кролик».

В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу (англ. Charles B. Darrow) из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании Паркер Бразерс проект игры Монополия. Проект был отклонён из-за «52 ошибок в дизайне». Но Дэрроу всё же решил выпустить игру на собственные средства. В 1935 году с помощью друга Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. На этот раз его предложение получило положительный ответ и уже в 1936 году Монополия стала самой продаваемой игрой в США[7].

За годы своего существования Монополия стала одной из самых популярных настольных игр в мире, имея бесчисленное множество версий и вариаций.

Игра была переведена на более чем 40 языков и продана тиражом более 250 миллионов экземпляров по всему миру[8].

В мире проводятся коммерческие соревнования (в том числе мировые чемпионаты) с существенными призовыми фондами[9][10].

Игроки поочерёдно кидают игральные кости и делают соответствующее количество ходов на игровом поле. Встав на поле с активом, игрок может приобрести его, если он свободен, а если он принадлежит другому игроку, то участник обязан заплатить за посещение данного поля по установленному правилами прейскуранту. При посещении поля с событиями игрок получает указание следовать выпавшему ему событию. Пример: получить дополнительные средства из Банка (Банк — это ещё один игрок, который взаимодействует с игроками-людьми посредством событий, происходящих в игре), отдать часть своих средств Банку, передвинуться на другое поле, отдать часть своих средств другим игрокам, пропустить свой следующий ход, получить дополнительный ход и другие[11].

Хоумрулы[править | править код]

В настольных играх есть понятие «хоумрул» — не описанное в инструкции правило, изменяющее игру[12]. Хоумрулы Монополии:

  • Все налоги и штрафы складывают в специальный (не в основной!) банк. Игрок, вставший на поле «Бесплатная стоянка», забирает весь специальный банк.
  • Остановка прямо на поле «Старт» даёт 400 монет вместо 200.
  • В тюрьме игрок не может получать ренту с собственности.
  • Первый круг игрок не может ничего покупать. Только пройдя старт, он может начать покупку недвижимости.
  • Если на кубиках выпало «1-1», получи 500 монет.
  • Продажа здания другому игроку не может превышать его стоимость х2 + 100.

Впрочем, хоумрулы, дающие деньги, делают игру более случайной и затягивают игру.

В игре активы принадлежат к различным отраслям (возможно, улицам, в зависимости от разновидности игры), в одной отрасли может быть от двух до четырёх предприятий (активов). На игровом поле предприятия одной отрасли, как правило, расположены рядом и обозначаются одним цветом, также у них схожие экономические характеристики (цена, получаемый доход). Игрок, владеющий всеми активами одного типа, становится монополистом, что увеличивает его доход, поэтому стратегией игры является приобретение карточек одного типа для монополизации отрасли. Различные отрасли приносят различный экономический эффект своему собственнику, поэтому в различные этапы игры следует коллекционировать различные карточки (карточка свидетельствует о праве собственности на конкретный актив): в начале наиболее дешёвые, а к концу игры приобретать или меняться на более дорогие. Активы с монополией могут быть дополнительно «улучшены» за деньги, что увеличивает стоимость попадания фишки противника на поле[13].

Возможностей для принятия решения игроком достаточно много, поэтому выигрышной стратегией служит умелое комбинирование существующих возможностей с оглядкой на конечный запас денежных средств и количество играющих.

Ключевой считается четвёртая отрасль (в оригинальной «Монополии» — оранжевая). Из-за тюрьмы на этой отрасли останавливаются очень часто, а цены удачно сбалансированы: быстро застраивается и первым же неудачным ходом разоряет не слишком богатого игрока.

Переговоры — это ключевая часть игры в «Монополию», и важно знать, как делать это эффективно. Один из важных советов — всегда быть готовым отказаться от сделки. Если кто-то предлагает вам сделку, которую вы считаете невыгодной, не бойтесь отказаться и подождать лучшего предложения[13].

«НЭП» в процессе игры

17 сентября 1988 года в СССР фирмой «Петропан» стал продаваться локализованный аналог «Монополии» — «Менеджер»[14][15].

В России существуют и другие аналоги «Монополии»: «НЭП» и «Кооператив» (рубеж 1980—1990-х годов), «Миллионер» (середина 1990-х годов), «Бизнесмен» (с конца 1990-х годов), Business live (2010-е годы) и другие.

«Монополия» в России имеет несколько разновидностей: «Монополия Классическая», «Монополия Делюкс», а также «Монополия с банковскими карточками» (позволяет не применять в игровом процессе бумажные банкноты, а использовать карточки. Она гораздо динамичнее обычной, так как в ней быстрее улучшаются активы и, соответственно, увеличивается рента). Также есть «Мини-Монополия», для того чтобы поиграть в дороге или путешествии. В конце 2008 года вышла «Мировая Монополия», которая объединяет все города мира на своём игровом поле. «Моя первая Монополия» — настольная игра для детей от четырёх лет, сопровождающаяся голосовыми подсказками. В 2010 году вышла «Монополия Россия» с 22 российскими городами[5].

Помимо официальных версий игры, в 80-е годы XX века пользовались популярностью самодельные «Монополии», рисованные ручками и фломастерами или склеенные из журнальных вырезок логотипов фирм. Количество клеток увеличивалось, дорожки приобретали замысловатое направление с переходами, в роли наличности выступали рисованные купюры или настоящая мелочь — например, 1 копейка — 100 пойнтов. Правила игры также зачастую сильно менялись.

Круглое модульное игровое поле настольной игры «Экономикус»
Круглое модульное игровое поле настольной игры «Экономикус»

В 2016 году[16] в России появилась игра «Экономикус» (одноимённого издательства) — аналог «Монополии», но с рядом существенных изменений: круглое модульное игровое поле, покупка компаний через аукцион между всеми игроками, жетоны-монеты вместо бумажных банкнот. Игровая цель — первым создать компании в заданном числе отраслей (вместо банкротства всех других игроков). Партия играется от 20 до 40 минут на компанию от 2 до 8 человек. В игре есть усложнённый режим, в котором добавляются правила создания стартапов, а также 2 колоды карт с экономическими терминами и событиями. С 2017 года игра «Экономикус» применялась для образовательных и профориентационных мероприятий для школьников Москвы[17][18][19]. Существует ряд переизданий игры, изданы модификации-продолжения: «Фиксиномика» (совместный проект издательства «Экономикус» и компании «Мосигра»)[20], «Оркономика» (совместный проект издательств «Экономикус» и «Игрология»)[21], карточная версия игры «Экономикус»[22].

Онлайн-версии

[править | править код]

Существует несколько онлайн-версий игры: Monopoly One, Monopoly Star и другие. Некоторые предполагают общение участников друг с другом, получение статуса VIP-игрока, совершение онлайн-сделок. По данным СМИ, проводятся чемпионаты по онлайн-версии «Монополии»[23].

Другие факты

[править | править код]
  • В 2008 году производитель игрушек Hasbro Inc. и киностудия Universal Pictures планировали создать художественный фильм по мотивам популярной игры, но фильм не был снят[24]. В 2015 году было заявлено, что фильм снимет студия Lionsgate совместно с компанией Hasbro[25].


Примечания

[править | править код]
  1. [1] Early Monopoly Game Box Designs
  2. Pilon, Mary. Monopoly's Inventor: The Progressive Who Didn't Pass 'Go', The New York Times (February 13, 2015b). Дата обращения: 14 февраля 2015.
  3. Burton H. Wolfe The Monopolization of Monopoly: Louis & Fred Thun. The San Francisco Bay Guardian (1976). Дата обращения: 28 октября 2009. Архивировано 30 ноября 2009 года.
  4. 1 2 Как безработный придумал игру «Монополия» во времена Великой депрессии и причём здесь женщина, Культурология. Дата обращения: 24 января 2025.
  5. 1 2 3 4 Юбилей «Монополии»: главные мифы об игре столетия, РБК Стиль. Дата обращения: 24 января 2025.
  6. Юбилей «Монополии»: главные мифы об игре столетия, РБК Стиль. Дата обращения: 28 января 2025.
  7. Лучшее средство от Великой депрессии: кто и как придумал главные игры современности :: Хобби :: Кругозор :: РБК.Стиль. РБК.Стиль.. Дата обращения: 4 мая 2016.
  8. seogurov. Классическая Монополия: как играть и выигрывать, советы и хитрости. wiki-lifehacker (19 марта 2023). Дата обращения: 29 марта 2023.
  9. Home - 2015 U.S. Monopoly Game Quiz. www.monopolychamps.com. Дата обращения: 4 мая 2016.
  10. Nicoló Falcone of Italy Defeats Defending Champion Bjørn Halvard Knappskog of Norway to Win 2015 Monopoly World Championship! | Business Wire. www.businesswire.com. Дата обращения: 4 мая 2016.
  11. Правила игры в Монополию. Keft.ru. Дата обращения: 24 января 2025.
  12. Hasbro Unveils World’s Favorite «House Rules» to Be Included in Future Monopoly Games — MarketWatch
  13. 1 2 Игра Монополия: правила, инструкция для начинающих, как играть в классическую настольную и онлайн-игру Монополию. Дата обращения: 24 января 2025.
  14. Правила игры "Менеджер" (рус.). magazinlvi.ru. Дата обращения: 28 января 2025.
  15. Менеджер. История игры. Петропан
  16. Настольная игра Экономикус - официальная страница на сайте издательства. economicusgame.com. Дата обращения: 15 марта 2020.
  17. «Экономикус: биржа торгов»: изучить городскую экономику играючи. Сайт Москвы (12 декабря 2016). Дата обращения: 15 марта 2020.
  18. Новогодний турнир «Экономикус: биржа торгов». spo.mosmetod.ru. Дата обращения: 15 марта 2020.
  19. Дни открытых дверей «Сто дорог – одна твоя». spo.mosmetod.ru. Дата обращения: 15 марта 2020.
  20. Фиксиномика. www.mosigra.ru. Дата обращения: 15 марта 2020.
  21. Оркономика. economicusgame.com. Дата обращения: 15 марта 2020.
  22. Экономикус карточная игра. economicusgame.com. Дата обращения: 15 марта 2020.
  23. Monopoly Club - игра Монополия онлайн. ВКонтакте.
  24. Раскрыты детали сюжета фильма по мотивам игры «Монополия»
  25. Душевная игра арендодателя. Газета.Ru. Дата обращения: 4 мая 2016.
  26. Deepasri Prasad, Wilma A. Bainbridge. The Visual Mandela Effect: Evidence for specific shared false memories in popular iconography (англ.) // Journal of Vision. — 2021. — September (vol. 21, no. 9). — doi:10.1167/jov.21.9.2121.
  27. Новую версию «Монополии» посвятили сериалу «Клан Сопрано» (рус.). Афиша. Дата обращения: 24 января 2025.

Литература

[править | править код]
  • Логотип РУВИКИ.Медиа На РУВИКИ.Медиа есть медиафайлы по теме Монополия