Мобильная музыка

Мобильная музыка — это музыка, которую можно переносить; музыкальные произведения, распространяемые и прослушиваемые с помощью переносимых устройств, включая мобильные телефоны. Термин «мобильная музыка» является достаточно многозначным и может использоваться в различных контекстах.

К 2026 году мобильная музыка представляет собой целостную экосистему, включающую беспроводные TWS-наушники, умные часы, облачные сервисы и технологии искусственного интеллекта[1][2].

Более раннее определение мобильной музыки следующее: «мобильная музыка — это музыка, скачиваемая или транслируемая на мобильные телефоны и воспроизводимая с их помощью». Хотя многие телефоны используют музыку в качестве мелодии вызова, настоящие «музыкальные телефоны» позволяют пользователям слушать потоковую музыку или загружать музыкальные файлы через подключение к интернету по Wi-Fi или 3G. Музыкальные телефоны также могут импортировать аудиофайлы с компьютеров. Хранение музыкальных файлов в памяти телефона схоже с традиционными бизнес-моделями музыкальной индустрии: пользователь может либо купить музыку для постоянного владения, либо получить доступ к целым библиотекам по подписке, причём музыкальные файлы доступны только во время действия подписки.

История

Радиоприёмники

Радиоприёмники являются одной из первых форм технологий, обеспечивающих мобильную музыку. Первыми переносными устройствами для воспроизведения записанной музыки стали портативные граммофоны. В 1907 году французская фирма «Патэ» представила модель со спрятанным внутри корпуса рупором, которая в России и СССР получила название «патефон». В 1914 году лондонская компания Barnett Samuel and Son начала выпуск портативных граммофонов в виде чемоданчика, которые изначально использовались в полевых условиях, а в 1920-е годы получили широкое распространение в быту[3]. Ключевым моментом в истории мобильной музыки стал выпуск первого в мире серийного коммерческого транзисторного радиоприёмника Regency TR-1, который поступил в продажу в США 1 ноября 1954 года[4].

Кассетные плееры

В 1963 году компания Philips выпустила первый портативный кассетный магнитофон Philips EL 3300, который заложил основы для прослушивания музыки на ходу[5]. Самое известное и культовое устройство мобильной музыки — Walkman от Sony[6]. Другой термин — переносной кассетный плеер, продукт, выпускавшийся разными компаниями.

CD- и MP3-плееры

Переносной CD-плеер, например, Discman от Sony — ещё одна важная инновация в области мобильной музыки[6].

MP3-плеер стал шагом к по-настоящему цифровой эпохе музыки[6].

Мобильные телефоны

Интеграция музыки в мобильный телефон была непростой задачей. С одной стороны, технологии портативной музыки, такие как Walkman от Sony, активно развивались с 1980-х годов; с другой — мобильные телефоны в основном совершенствовались в плане фотографирования, поскольку это позволяло операторам зарабатывать на мобильном трафике. Популярность мелодий звонка ускорила развитие приложений, связанных с музыкальным контентом, однако низкая скорость передачи данных в сетях GSM и CDMA первого и второго поколений делала загрузку музыки через сеть экономически невыгодной по сравнению с загрузкой на компьютер. Операторы, субсидировавшие аппараты с функциями передачи данных, уделяли большее внимание развитию SMS, мелодий и фототелефонов, а не устройств с музыкальными возможностями, что препятствовало появлению таких устройств у производителей, ведь их основными клиентами были операторы связи, а не пользователи.

В период с 2000 по 2007 год рынок мобильной музыки пережил стремительный рост, при этом основным продуктом изначально являлись рингтоны. К 2004 году мировая индустрия кастомизированных звонков оценивалась в 4 млрд долларов. В России объём рынка контент-услуг в 2004 году составлял около 250 млн долларов, а к 2006 году вырос до 450—480 млн, из которых 28 % приходилось на музыкальный контент[7].

Основным каналом продаж рингтонов была отправка SMS-сообщений на короткие номера. Выручка делилась между контент-провайдерами и операторами сотовой связи, которые оставляли себе от 30 до 50 % стоимости услуги. По мере развития индустрии провайдеры перешли от использования незащищённых мелодий к заключению лицензионных соглашений с правообладателями[7].

В середине 2000-х годов, с внедрением технологии WAP, модель потребления контента изменилась. WAP-порталы позволили абонентам напрямую скачивать на телефоны полифонические мелодии и полные MP3-треки. К 2005—2006 годам рынок начал переключаться с простых SMS-сервисов на WAP-загрузки и другие форматы развлечений, что привело к постепенному снижению доли традиционных рингтонов.

iPod и Zune

iPod и Zune — две схожие технологии для прослушивания мобильной музыки[6]. Появление этих устройств коренным образом изменило бизнес-модели музыкальной индустрии и ускорило переход от физических носителей к цифровой дистрибуции. В 2003 году был запущен онлайн-магазин iTunes Store, который предложил пользователям возможность покупать отдельные треки, разрушив традиционную модель продажи целых альбомов[8]. В 2006 году вместе с выходом плеера Zune была представлена модель подписки Zune Pass, позволявшая скачивать неограниченное количество музыки за фиксированную ежемесячную плату[9].

Смартфоны

Смартфон — самое революционное на данный момент устройство для мобильной музыки, обеспечивающее мгновенный доступ к исполнителям.

Первое исследование бизнес-плана и необходимости успешной интеграции музыкальных телефонов было опубликовано Strategy Analytics в 2004 году («Music phones are key for 3G»), консалтинговой фирмой из Массачусетса. В отчёте подчёркивалась необходимость для производителей, таких как Nokia и Motorola, участвовать в музыкальном направлении, например, создать музыкальный магазин (Nokia) или интегрировать iTunes в телефон (Motorola Rocker). Sony, Samsung и LG в то время сосредоточились на развитии камер, а не музыкальных функций. Sony пыталась внедрить технологию Cybershot в мультимедийной стратегии, но изменения были слишком медленными. Samsung совершенствовала экраны телефонов премиум-класса. Nokia внедрила DRM в магазины OVI и представила линейку музыкальных телефонов Xpress Music, ориентированных скорее на потребности пользователей, чем операторов, поскольку ожидалась меньшая субсидия.

Успех Motorola Rocker в США, где телефон был принят оператором ATT как стратегический инструмент для привлечения клиентов, стал толчком как для операторов, так и для производителей к выпуску музыкальных аппаратов. Вслед за ATT аналогичную стратегию реализовали Verizon, Sprint и T-Mobile. Через два года после Rocker компания Apple представила iPhone, и индустрия быстро изменилась.

В настоящее время практически все мобильные телефоны (а затем и смартфоны) оснащены функциями воспроизведения музыки. Встроенное приложение для прослушивания музыки на iPhone и iPod touch называется Music (iOS 5 и выше) или iPod (iOS 4 и ниже). Хотя существует множество приложений для музыки, встроенные решения остаются наиболее распространёнными.

В современных флагманских смартфонах стандартной практикой стала аппаратная поддержка пространственного аудио и Lossless-кодеков, реализуемая на уровне однокристальных систем (SoC). Технологии объёмного звучания, такие как Dolby Atmos, обрабатываются центральным или выделенным сигнальным процессором. Для передачи звука высокого разрешения без потерь по беспроводному подключению (Bluetooth) в смартфоны интегрируется поддержка таких кодеков, как aptX Lossless и LDAC.

Значительное распространение в мобильных устройствах получили технология беспроводной передачи звука Bluetooth LE Audio и функция широковещательной передачи Auracast. LE Audio использует кодек LC3, обеспечивающий высокое качество звука при низком энергопотреблении. Функция Auracast позволяет смартфону транслировать аудио на неограниченное количество совместимых приёмников (наушников или слуховых аппаратов) в радиусе действия, что применяется как для персонального совместного прослушивания, так и для трансляций в общественных пространствах.

Правовое регулирование

Napster стал основой для будущих аудиостриминговых сервисов[10].

В то же время велась работа над алгоритмами сжатия звука — например, AMR — но революция Napster распространила по всему миру формат MP3, и производители начали обращать на это внимание. Возник вопрос развития технологий защиты авторских прав (DRM), что способствовало легализации мобильной музыки. Тогда же Apple произвела революцию, выпустив новые iPod и магазин iTunes.

Судебное дело против Napster, завершившееся в 2001 году, стало прецедентом, заложившим основы современного законодательства в сфере цифрового контента. Суд признал сервис ответственным за массовое нарушение авторских прав, что привело к его закрытию, но заставило индустрию разрабатывать легальные модели распространения музыки[11].

Современная система легального стриминга опирается на сложную структуру лицензирования, которая включает получение лицензий на публичное исполнение, механических лицензий и лицензий на мастер-записи[12]. Важную роль в правовом регулировании играет Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), который установил механизм «безопасной гавани», защищающий платформы от ответственности при условии оперативного удаления пиратского контента по требованию правообладателей[13].

Музыкальный стриминг

Музыкальный стриминг стал особенно распространённым в 2000-х годах. Среди наиболее известных платформ потоковой музыки можно назвать:[10]

Распространение сетей 5G обеспечило возможность стриминга музыки в сверхвысоком качестве без буферизации, включая форматы аудио высокого разрешения (Hi-Res Lossless) и пространственного аудио (Spatial Audio)[17].[18]

В сфере мобильной музыки также активно применяются технологии искусственного интеллекта: такие платформы, как Suno и Udio, позволяют генерировать музыкальные треки на основе текстовых запросов[19].

Российский рынок

По итогам 2025 года объём российского рынка аудиостриминга достиг 46 млрд рублей[20]. В 2024 году крупнейшими игроками на рынке являлись «Яндекс Музыка» (доля 50,9 %) и «VK Музыка» (26,5 %)[20]. Ключевым драйвером развития рынка выступают экосистемные подписки[20], при этом в 2025—2026 годах наметилась тенденция к росту их стоимости[21].

На стриминговых платформах наблюдается рост популярности российских исполнителей: в 2025 году количество новых релизов от локальных музыкантов увеличилось на 54 %[20][22]. Также сервисы активно внедряют нейросети в рекомендательные системы для глубокой персонализации подбора музыки[23].

Примечания

  1. Soundcore Liberty 5 Pro: флагманский звук без флагманской цены. Doctorhead. Дата обращения: 28 мая 2026.
  2. Музыкальный ИИ в 2026 году: 10 главных трендов. mishas.tips. Дата обращения: 28 мая 2026.
  3. Что такое патефон, граммофон: история создания и развития. Музей Победы 26. Дата обращения: 28 мая 2026.
  4. История транзисторного радиоприемника. Два века. Дата обращения: 28 мая 2026.
  5. Эволюция портативных плееров. Habr. М.Видео. Дата обращения: 28 мая 2026.
  6. 1 2 3 4 Brownfield, Troy From Walkman to Your Phone: 40 Years of Portable Music (амер. англ.). The Saturday Evening Post (25 июня 2020). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 23 июля 2025 года.
  7. 1 2 Короли рингтонов: как заработать на мобильном телефоне. Forbes. Дата обращения: 28 мая 2026.
  8. Как Apple произвела революцию в мире музыки: 20 лет назад был запущен iTunes Store. iPhones.ru (28 апреля 2023). Дата обращения: 28 мая 2026.
  9. История Zune: как Microsoft пыталась конкурировать с iPod. Habr. Serverspace. Дата обращения: 28 мая 2026.
  10. 1 2 A history of music streaming (англ.). dynaudio.com. Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 6 сентября 2025 года.
  11. Взлёт и падение Napster: революция, которая переписала музыкальный мир. zarubejom.ru. Дата обращения: 28 мая 2026.
  12. Types of Music Licenses: A Guide for Beginners. snapmuse.com. Дата обращения: 28 мая 2026.
  13. How to Avoid DMCA Strikes on Twitch and YouTube. streamhub.shop. Дата обращения: 28 мая 2026.
  14. Gaana dumping free tier after failing to raise new investment (англ.). Music Business Worldwide. Дата обращения: 28 мая 2026.
  15. Spotify и Universal Music Group создадут ИИ-треки. AdIndex (22 мая 2026). Дата обращения: 28 мая 2026.
  16. JioSaavn - Музыка и подкасты. Google Play. Дата обращения: 28 мая 2026.
  17. Как технология 5G повлияла на музыкальную индустрию. Звук. Дата обращения: 28 мая 2026.
  18. Best music streaming services 2026 (англ.). What Hi-Fi?. Дата обращения: 28 мая 2026.
  19. Best AI Music Generators 2026 (англ.). Wavespeed AI. Дата обращения: 28 мая 2026.
  20. 1 2 3 4 Потребители начинают экономить: почему замедлился рост выручки музыкальных сервисов. Forbes. Дата обращения: 28 мая 2026.
  21. Темпы роста рынка экосистемных подписок замедлились. Ведомости. Дата обращения: 28 мая 2026.
  22. Рынок музыкальных стримингов в России достиг 46 млрд рублей. Sostav. Дата обращения: 28 мая 2026.
  23. «Моя волна» научилась создавать AI-сеты. Яндекс (8 сентября 2025). Дата обращения: 28 мая 2026.

Категории