Яманэ, Митиру

Митиру Яманэ (яп. 山根ミチル; род. 23 сентября 1963, Кагава, Япония) — японский композитор и пианистка. Наиболее известна своей работой в компании Konami, где она сочиняла музыку для игр серии Castlevania. После ухода из Konami она также получила известность как композитор игры Bloodstained: Ritual of the Night.

Общие сведения
Митиру Яманэ
яп. 山根ミチル
Основная информация
Имя при рождении Митиру Яманэ
Полное имя
Дата рождения 23 сентября 1963(1963-09-23) (62 года)
Место рождения
Страна
Профессии музыкант, композитор, пианистка, аранжировщик
Инструменты фортепиано
Жанры музыка в компьютерных играх

Биография

Митиру Яманэ родилась в Японии, в префектуре Кагава[1]. Она начала изучать электроорган в возрасте примерно четырёх лет, используя Yamaha Electone, который был в семье[2]. Также вскоре она начала изучать фортепиано. Яманэ нравилось играть популярные рок композиции на органе, но кроме того, во время изучения фортепиано у неё появился интерес и к классической музыке[3]. Когда ей было примерно восемь лет, Яманэ начала сочинять свою музыку и к подростковому возрасту, она поняла, что хочет заниматься написанием песен для фильмов и рекламы или быть джазовой пианисткой[2]. Яманэ поступила в высшую музыкальную школу, которая специализировалась на курсах фортепиано продвинутого уровня, и начала изучать гармонический ритм, контрапункт и теорию музыки[4]. Примерно в это время, она начала играть в видеоигры в залах игровых автоматов[3]. Яманэ решила не соревноваться с исполнителями-виртуозами в технике и вместо этого поступила в Университет Искусств Префектуры Айти, чтобы сосредоточиться на курсах по сочинению музыки, которые там предлагались. В университете она научилась писать музыку для больших оркестров и она защитила диплом по теме творчества немецкого композитора Иоганна Себастьяна Баха. В то же время, она продолжала играть в видеоигры на консоли Famicom у своих друзей[3].

Карьера

Konami

Яманэ начала работать в Konami в 1988 году, во время учёбы на четвёртом курсе университета[5]. На тот момент у неё была лицензия на преподавательскую деятельность и она подрабатывала обучением, хотя считала что ей это не подходит. Яманэ подала резюме в Konami после того как узнала об открытой вакансии из университетского центра занятости и была принята на работу. Яманэ не думала о том, чтобы специально становиться композитором для видеоигр, хотя ей нравились как игры, так и музыка[4].

В Konami, Яманэ была участницей Konami Kukeiha Club, группой внутри компании, ответственной за звуковое сопровождение в проектах. Яманэ боялась, что ей придётся заниматься настройкой генераторов частотной модуляции, однако изначально она занималась только композиторской деятельностью. Позже в университете она познакомилась с компьютерными программами для написания музыки. Первой работой Яманэ в компании стало написание главной темы для игры King’s Valley II и Risa no Yōsei Densetsu (1988). Также она участвовала в музыкальном оформлении серии Track and Field, сочиняя некоторые джинглы, звучащие во время победы игрока. После этого, Яманэ работала над несколькими проектами для Game Boy, Famicom, MSX и аркадных автоматов. Многие из первых проектов, над которыми она работала, были в жанре Shoot ’em up, включая серию Nemesis и Detana!! TwinBee. Яманэ сравнивала синхронность звуков в шутерах с эффектами в анимационных фильмах студии Disney. Композитор считала, что эти игры были хорошим началом для работы со «звуком Konami» и помогли ей в её карьере. Изначально она думала, что доступность всего трёх звуковых каналов в Famicon была ограничивающим фактором для работы, учитывая её знания об оркестровой музыке, однако Яманэ со временем научилась работать в таких жёстких рамках. В частности, мотивацией для неё послужили «Инвенции и синфонии» Баха, которые также используют всего две или три одновременно звучащих ноты[6].

Первой работой Яманэ в качестве основного композитора стала игра Ganbare Goemon 2 (1989). В этом проекте она при поддержке старших звуковых инженеров научилась редактировать семплы для программируемого генератора звука. Хотя имя Яманэ указано в некоторых играх серии Contra, сама она не уверена, что писала музыку для них: по её воспоминаниям, она могла написать пару музыкальных треков, так как команда музыкантов была на тот момент очень занята множеством одновременных проектов. Кроме того, Яманэ работала над игрой Rocket Knight Adventures (1993) и её двумя сиквелами: она писала музыку для Sparkster и создавала звуковые эффекты для Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 вместе с Акирой Ямаокой, который присоединился к Konami в тот момент[7][6].

Castlevania

Яманэ наиболее известна своей работой над музыкальным сопровождением серии игр Castlevania. После того, как она перешла в офис Konami из Кобе в Токио, её начальник посчитал, что стиль Яманэ хорошо подойдёт для игры Castlevania: Bloodlines (1994), которая была в разработке на тот момент. Поскольку серия уже была популярной и известной своей хорошей музыкой, композитор испытывала давление, чтобы соответствовать заданной планке. Яманэ попросили написать музыку, которая бы основывалась на уже существующих мотивах из ранних игр и она посчитала, что есть связь между темой вампиров и классической музыкой с которой она начинала, поэтому композитор работала над тем, чтобы соединить её стиль классической музыки с мелодиями в жанре рока, которые были использованы в предыдущих частях серии. Издание GamesRadar посчитало Bloodlines её первой прорывной работой из игровых саундтреков[6][8].

Следующая игра в серии, Castlevania: Symphony of the Night (1997) разрабатывалась для консоли PlayStation. Художественный директор проекта, Осами Касай, попросил Яманэ присоединиться к команде. Так как приставка использовала CD-ROM в качестве носителя, то она могла воспроизводить намного более качественную музыку и звук. Яманэ почувствовала свободу для выражения, так как она больше не была связана с ограничениями чипов частотной модуляции и могла использовать реальные звуки. Источником вдохновения для Symphony of the Night послужил концепт-арт, созданный Аями Кодзимой. Для записи музыки, композитор использовала семплер Akai подключённый к компьютеру, на котором были запущены Logic Pro и Pro Tools. Саундтрек игры стал её первой попыткой использовать рок в видеоиграх и стал одной из её наиболее популярных работ. Кроме саундтрека, из-за недостатка сотрудников, Яманэ также создала все звуковые эффекты для игры[5].

После выпуска Symphony of the Night, Яманэ продолжила работать с Кодзи Игараси и командой Castlevania, оценивая художественный стиль и сценарий последующих игр. Следующими проектами Яманэ стали Lament of Innocence (2003) и Curse of Darkness (2005), которые требовали строго следовать сценарию для написания музыки. Кроме того, композитор также писала музыку для игра на Game Boy Advance и Nintendo DS, которые имели ограничения на количество звуковых каналов, как на старых домашних консолях. Яманэ расширила свои привычки по прослушиванию музыки, чтобы получать больше вдохновения и не допустить того, чтобы её музыка стала повторной. Для игры Portrait of Ruin (2006), она сотрудничала с Юдзо Косирой. Последней игрой из серии Castlevania для которой она написала музыкальное сопровождение стала Order of Ecclesia (2008), в которой она работала с Ясухиро Итихаси. Из всех своих работ для мобильных консолей, Яманэ называет любимыми Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin, и Order of Ecclesia[6].

Во время работы над серией Castlevania, Яманэ также писала саундтреки и для других игр. Она работала над Suikoden III (2002) и Suikoden IV (2004), используя наработки Мики Хагасино из первых двух частей серии. После того, как в Konami пришёл Сута Фудзимори, Яманэ работала с ним вместе над проектами Gungage (1999) и Elder Gate (2000) совмещая её стиль классической симфонической музыки и его современную электронную музыку. Также она работала над серией Winning Eleven и The Sword of Etheria (2005)[6].

Фриланс

После написания музыки для более 40 игр Konami, весной 2008 года Яманэ покинула компанию и стала фрилансером[9]. Она решилась на это после того как завела питомца — кошку и у неё появилось желание притормозить её карьеру и начать работать из дома, чтобы у неё было больше свободы в выборе проектов, которыми бы она хотела заниматься и чтобы была возможность самой управлять своим временем. После того как Яманэ стала фрилансером, она продолжила создавать саундтреки для видеоигр, а также для фильмов, рекламы, телевидения и аниме. В этот период она написала музыку для таких игр, как Otomedius Excellent (2011) и Skullgirls (2012). Хотя Яманэ больше не была сотрудницей Konami, она продолжала работать над музыкой для серии Castlevania. В этот период она также реализовала планы по выпуску сольных работ: в 2015 году вышел альбом Chiruru’s Music, а в 2017 году — Chiruru’s Music 2[10].

В 2019 году Яманэ выступила основным композитором игры Bloodstained: Ritual of the Night, духовного наследника Castlevania от Кодзи Игараси[11]. В 2020-х годах композитор продолжила активное сотрудничество с инди-студиями. Она приняла участие в проекте 9 Years of Shadows (2023)[12], саундтрек к которому был записан с использованием частоты 432 Гц[13], и стала одним из авторов музыки для Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (2024)[11]. Также были выпущены синглы On the Run (2024)[14] и Abandoned Castle (2025)[15]. По состоянию на 2026 год Яманэ работает над игрой Mariachi Legends[16]. Яманэ периодически выступает на концертах. Её дебют состоялся на Symphonic Game Music Concert в Лейпциге в 2006 году, позже она играла на Castlevania: The Concert в Стокгольме (2010) и Game Sound Maniax в Китае (2015). В 2025 году она приняла участие в музыкальных мероприятиях, связанных с наследием Castlevania. Несмотря на историческую связь с серией, Яманэ не принимала участия в работе над ремастером Suikoden I & II, вышедшим в 2025 году[17].

Дискография

Сольные альбомы

  • Akumajo Dracula × Michiru Yamane Autobiography Music (2010)[11]
  • Chiruru’s Music (2015)[11]
  • Chiruru’s Music 2 (2017)[10]

Видеоигры (избранное)

Примечания

  1. Michiru Yamane (англ.). Castlevania: The Concert. Levande Musik Sverige. Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано из оригинала 24 января 2010 года.
  2. 1 2 Robbins, Sean. J-Pop Exchange Exclusive Interview with Michiru Yamane (англ.). J-Pop Exchange (23 апреля 2011). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 4 января 2012 года.
  3. 1 2 3 Parish, Jeremy. Catching Up With Castlevania Composer Michiru Yamane, Pt. 1 (англ.). 1UP.com. IGN (30 октября 2012). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 25 июня 2017 года.
  4. 1 2 GDMag staff. A classic interview with Castlevania composer Michiru Yamane (англ.). Gamasutra. Informa plc (26 декабря 2013). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  5. 1 2 Köhn, Johan. Interview: Michiru Yamane (англ.). Spelmusik.net (4 сентября 2016). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 16 марта 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 Greening, Chris. Interview with Michiru Yamane (February 2010) (англ.). Square Enix Music Online (февраль 2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 17 сентября 2011 года.
  7. Serafin, Piotr. Michiru Yamane: Interview (англ.). CastleKeeper's Chronicles (2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 11 октября 2016 года.
  8. Elston, Brett. Game music of the day: Castlevania Circle of the Moon (англ.). GamesRadar. Future US (9 июня 2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 24 ноября 2018 года.
  9. Michiru Yamane. VGMO - Video Game Music Online. Дата обращения: 16 января 2026.
  10. 1 2 Chiruru's Music 2. Apple Music (1 декабря 2017). Дата обращения: 16 января 2026.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Michiru Yamane. Apple Music. Дата обращения: 16 января 2026.
  12. 1 2 9 Years of Shadows Switch Review. Switchaboo (27 марта 2023). Дата обращения: 16 января 2026.
  13. 9 Years of Shadows Wiki. 9 Years of Shadows Wiki. Дата обращения: 16 января 2026.
  14. On the Run (feat. Michiru Yamane) - Single. Apple Music (26 апреля 2024). Дата обращения: 16 января 2026.
  15. Abandoned Castle - Single. Apple Music (1 августа 2025). Дата обращения: 16 января 2026.
  16. Mariachi Legends offers Metroidvania adventures set in the heart of Mexico. Gamereactor UK. Дата обращения: 16 января 2026.
  17. Suikoden I & II HD Remaster: March 6th. RPGFan (27 августа 2024). Дата обращения: 16 января 2026.

Дополнительно по теме