Мацуи, Акихико

Акихико Мацуи (род. XX век, Япония) — японский разработчик видеоигр и дизайнер сражений, работающий в Square Enix. Он был одним из режиссёров Chrono Trigger и работал над несколькими боевыми системами для серии Final Fantasy.

Общие сведения
Акихико Мацуи
Дата рождения XX век
Место рождения
Страна
Род деятельности инженер, геймдевелопер

Биография

Родился в Японии, начал карьеру в Square в 1990-х. Учился на программиста и дизайнера, специализируясь на боевых механиках JRPG.

Карьера

Был одним из режиссёров Chrono Trigger (1995), соавтором сценария и дизайнером сражений. Работал над Final Fantasy Tactics (1997), Chrono Cross (1999) и другими проектами Square. Позже занимался локализацией и ремастерами, включая порты для современных платформ.

Закончив свою работу над Romancing SaGa 2, Мацуи присоединился к разработке Chrono Trigger на полпути. Он отвечал за планирование и передвижения монстров в битвах[1].

С 2000 года Мацуи был членом производственного персонала MMORPG Final Fantasy XI, где он отвечал за боевую систему[2].

Он стал директором текущей разработки игры в сентябре 2010 года, но два месяца спустя его сменил Мидзуки Ито[3], поскольку Мацуи был переведён в команду Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера боевой системы для переработки игры после её неудачного запуска[4].[5]

Когда продюсер Final Fantasy XI Хиромичи Танака покинул компанию в августе 2012 года, на его место был выбран Мацуи[6].

В 2022 году Мацуи руководил празднованием 20-летия Final Fantasy XI и запуском специального проекта «We Are Vana’diel»[7].

22 марта 2023 года он покинул пост продюсера игры, передав его Ёдзи Фудзито, и перешёл на должность планировщика (planner) в команде разработчиков[8].

Работа

Релиз Название Платформа Роль
1991 Final Fantasy IV Super Nintendo Entertainment System Дизайнер сражений[9]
1992 Final Fantasy V Super Nintendo Entertainment System Планировщик сражений
1993 Romancing SaGa 2 Super Nintendo Entertainment System Разработчик карт, разработчик картографических данных
1995 Chrono Trigger Super Nintendo Entertainment System Режиссёр[1]
1996 Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen Satellaview Дизайнер
1997 SaGa Frontier PlayStation Разработчик игровых данных
1999 Legend of Mana PlayStation Геймдизайнер, руководитель системного проектирования
2002 Final Fantasy XI PlayStation 2, Windows Разработчик боевых данных, режиссёр сражений[2] режиссёр (2010),[2][3] продюсер (2012—2023), планировщик (2023 — н.в.)[8],
2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 Ведущий разработчик боевых систем[4]

Примечания

  1. 1 2 “Chrono Trigger Development Team Special Talk”. Gamest. Shinseisha: 211—215. March 1995. Архивировано из оригинала 2010-11-19. Дата обращения 2026-05-08.
  2. 1 2 3 Matsui, Akihiko. New Director for Final Fantasy XI. Square Enix (1 сентября 2010). Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 11 октября 2014 года.
  3. 1 2 A Message from the Final Fantasy XI Development Team. Square Enix (10 декабря 2010). Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 10 мая 2013 года.
  4. 1 2 An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans. Square-Enix (10 декабря 2012). Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  5. 『FFXI』松井聡彦プロデューサーが退任。後任は藤戸洋司氏に。退任の理由や今後の『FFXI』について訊いた. Famitsu. Kadokawa Game Linkage (30 марта 2023). Дата обращения: 8 мая 2026.
  6. Changing of the Guard: Messages from the Final Fantasy XI Producers. Square Enix (31 июля 2012). Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 24 апреля 2013 года.
  7. We Are Vana'diel. PlayOnline. Square Enix (16 мая 2022). Дата обращения: 8 мая 2026.
  8. 1 2 松井聡彦. FFO Wiki. Дата обращения: 8 мая 2026.
  9. Parkin, Simon. Flight of Fantasy • Page 2. Eurogamer (28 октября 2006). Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 3 мая 2019 года.