Мацуи, Акихико
Акихико Мацуи (род. XX век, Япония) — японский разработчик видеоигр и дизайнер сражений, работающий в Square Enix. Он был одним из режиссёров Chrono Trigger и работал над несколькими боевыми системами для серии Final Fantasy.
Общие сведения
| Акихико Мацуи | |
|---|---|
| Дата рождения | XX век |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | инженер, геймдевелопер |
Биография
Родился в Японии, начал карьеру в Square в 1990-х. Учился на программиста и дизайнера, специализируясь на боевых механиках JRPG.
Карьера
Был одним из режиссёров Chrono Trigger (1995), соавтором сценария и дизайнером сражений. Работал над Final Fantasy Tactics (1997), Chrono Cross (1999) и другими проектами Square. Позже занимался локализацией и ремастерами, включая порты для современных платформ.
Закончив свою работу над Romancing SaGa 2, Мацуи присоединился к разработке Chrono Trigger на полпути. Он отвечал за планирование и передвижения монстров в битвах[1].
С 2000 года Мацуи был членом производственного персонала MMORPG Final Fantasy XI, где он отвечал за боевую систему[2].
Он стал директором текущей разработки игры в сентябре 2010 года, но два месяца спустя его сменил Мидзуки Ито[3], поскольку Мацуи был переведён в команду Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера боевой системы для переработки игры после её неудачного запуска[4].[5]
Когда продюсер Final Fantasy XI Хиромичи Танака покинул компанию в августе 2012 года, на его место был выбран Мацуи[6].
В 2022 году Мацуи руководил празднованием 20-летия Final Fantasy XI и запуском специального проекта «We Are Vana’diel»[7].
22 марта 2023 года он покинул пост продюсера игры, передав его Ёдзи Фудзито, и перешёл на должность планировщика (planner) в команде разработчиков[8].
Работа
| Релиз | Название | Платформа | Роль |
|---|---|---|---|
| 1991 | Final Fantasy IV | Super Nintendo Entertainment System | Дизайнер сражений[9] |
| 1992 | Final Fantasy V | Super Nintendo Entertainment System | Планировщик сражений |
| 1993 | Romancing SaGa 2 | Super Nintendo Entertainment System | Разработчик карт, разработчик картографических данных |
| 1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo Entertainment System | Режиссёр[1] |
| 1996 | Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen | Satellaview | Дизайнер |
| 1997 | SaGa Frontier | PlayStation | Разработчик игровых данных |
| 1999 | Legend of Mana | PlayStation | Геймдизайнер, руководитель системного проектирования |
| 2002 | Final Fantasy XI | PlayStation 2, Windows | Разработчик боевых данных, режиссёр сражений[2] режиссёр (2010),[2][3] продюсер (2012—2023), планировщик (2023 — н.в.)[8], |
| 2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 | Ведущий разработчик боевых систем[4] |