Купер, Алан

А́лан Ку́пер (англ. Alan Cooper; род. 3 июня 1952, Сан-Франциско, Калифорния) — американский проектировщик интерфейсов, программист и технический писатель. Широко известен как «отец Visual Basic» (предложил принцип связи языка и графического интерфейса), а также как автор книг «Психбольница в руках пациентов» и «Алан Купер об интерфейсе».

Что важно знать
Алан Купер
Alan Cooper
Полное имя Алан Купер
Дата рождения 3 июня 1952(1952-06-03)[1] (73 года)
Место рождения
Гражданство США
Род деятельности проектировщик интерфейсов
программист
технический писатель
Супруга Сью Купер
Дети Скотт и Марти
Награды и премии

Windows Pioneer Award (1994)
Visionary Award (1998)
Член Зала славы Музея компьютерной истории (2017)

Биография

Алан Купер родился 3 июня 1952 года в Сан-Франциско, штат Калифорния. В возрасте четырёх лет вместе с семьёй переехал в округ Марин, где прошли его детство и юность. Не окончив старшую школу, Купер позднее поступил в Колледж Марин (англ. College of Marin), где обучался с 1973 по 1979 год. Изначально он планировал изучать архитектуру, но, начав брать заказы на программирование для оплаты обучения, переориентировался на эту область и получил степень ассоциата наук в области обработки бизнес-данных[2][3]. Его отец работал электриком, а позднее преподавателем, мать была домохозяйкой[2][3].

Ранняя карьера и Structured Systems Group

В 1976 году Купер совместно с Китом Парсонсом основал в Окленде компанию Structured Systems Group (SSG), ставшую одним из пионеров рынка ПО для микрокомпьютеров[2][3].

Создание Visual Basic

В 1987 году Купер начал работу над прототипом Tripod, который к 1988 году эволюционировал в проект под кодовым названием Ruby. Задуманный как конструктор оболочек для Windows, инструмент позволял пользователям создавать интерфейсы путём визуального перетаскивания объектов[4]. Ключевой технической инновацией Ruby стала концепция «гизмо» (англ. gizmos) — элементов управления, реализованных в виде динамически подключаемых библиотек (DLL). Система автоматически подгружала новые инструменты в палитру, что позволяло расширять среду без её перекомпиляции. Этот механизм лёг в основу стандарта VBX (Visual Basic Extensions), определившего развитие компонентного ПО[4]. В марте 1988 года Купер продемонстрировал Ruby Биллу Гейтсу, а в мае того же года Microsoft официально приобрела технологию. В рамках внутреннего проекта «Thunder» компания объединила визуальный конструктор Купера с движком языка QuickBASIC. Результатом стал выпуск Visual Basic 1.0 в 1991 году. Эта работа принесла Куперу прозвище «отец Visual Basic»[5][2][6][4].

Проектирование взаимодействия

В 1992 году Купер вместе с женой Сью основал компанию Cooper Interaction Design (позднее Cooper). Она стала первой консалтинговой фирмой, специализирующейся на проектировании взаимодействия. Купер разработал методологию «целенаправленного дизайна» (англ. Goal-Directed Design) и ввёл концепцию персон как практического инструмента для проектирования высокотехнологичных продуктов[2][4][6].

К 2025 году концепция персон трансформировалась под влиянием искусственного интеллекта: возник тренд на создание «синтетических пользователей» (AI-Personas). Использование больших языковых моделей (LLM) позволило превратить статичные описания в интерактивные инструменты, с которыми можно вести диалог для проверки гипотез. При этом сама методология целенаправленного проектирования сохраняет актуальность как способ фокусировки на целях пользователя в противовес наращиванию технических функций.

Взгляды на профессию в эпоху ИИ

В 2025 году тезис Купера о том, что «дизайнеры не должны писать код», вновь стал предметом широкой дискуссии в связи с массовым внедрением генеративного искусственного интеллекта. Купер продолжает отстаивать позицию, согласно которой дизайн и программирование требуют разных когнитивных подходов: проектирование фокусируется на целях пользователя и поведении системы, а разработка — на архитектуре и технических ограничениях[7]. С появлением новых инструментов, таких как функции «Code Layers» и «Figma Make» (представленные на конференции Config London 2025), процесс превращения визуальных макетов в код стал автоматизированным. Эксперты отмечают, что это развитие технологий подтверждает идеи Купера: ИИ берет на себя рутинную работу по написанию кода, позволяя дизайнеру сосредоточиться на «архитектуре смыслов», не погружаясь в синтаксис языков программирования[7]. В отраслевых отчетах, включая Design in Tech Report 2025, фиксируется отход от концепции «дизайнера-единорога» (специалиста, совмещающего дизайн и верстку). В своих выступлениях 2025 года Алан Купер подчеркивал, что хотя ИИ способен генерировать интерфейсы, он лишен эмпатии, поэтому исключительной ролью дизайнера остается проектирование поведения, основанное на понимании человеческих потребностей[7].

Семья

  • Супруга — Сью Купер (англ. Sue Cooper), сооснователь компании Cooper Interaction Design. Проживают на ферме «Monkey Ranch» в Петалуме (Калифорния)[2][8].
  • Дети — двое сыновей: Скотт и Марти[2][8].

Награды и премии

Основные научные работы

  • Visual Basic Workshop (1993).
  • About Face: The Essentials of User Interface Design (1995)[2]. Четвёртое издание (About Face: The Essentials of Interaction Design, 2014) выпущено издательством Wiley в соавторстве с Робертом Рейманом, Дэвидом Кронином и Кристофером Ноэсселом. На русском языке: Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия (СПб.: Питер, 2021)[9]. Предыдущий перевод: Алан Купер об интерфейсе (СПб.: Символ-Плюс, 2009).
  • The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity (1998)[2]. На русском языке: Психбольница в руках пациентов (СПб.: Символ-Плюс, 2005); переиздание — СПб.: Питер, 2023[9].
  • Subtracting Insult from Injury: A Buddheo-Christian Art of Transmuting Pain (2018)[10].

Примечания