Клаудер, Джон
Джон Кла́удер (англ. John Clowder; род. США), также известный под псевдонимом Takamo, — американский художник и независимый разработчик видеоигр. Его работы отличаются использованием коллажей и элементов сюрреализма. Клаудер выпустил три игры на игровом движке RPG Maker: Middens, Gingiva и Where They Cremate the Roadkill. Эти проекты считаются яркими представителями экспериментальных игр, созданных на данном движке.
Карьера
Клаудер работал в сфере иллюстрации, писательства и геймдизайна. Он также преподавал создание игр и цифровое искусство в колледже[1]. Игры Клаудера, включая Middens и Gingiva, выделяются использованием коллажей и сюрреалистических образов[2]. Дополнительные акварельные иллюстрации для них создала художница Шайна Нордлунд[3][4]. Для интеграции коллажного дизайна в свои проекты Клаудер применял метод нарезок, составляя диалоги из фрагментов цитат случайных публичных личностей[5]. В качестве визуальных референсов он использовал «мрачные медицинские тексты, анатомические атласы костей и зоографические диковинки»[6]. Игры Клаудера часто приводятся в пример как заметные экспериментальные проекты, созданные на движке RPG Maker[7][8][9].
Игры
Дебютная игра Клаудера, Middens, вышла на платформе Game Jolt под псевдонимом Takamo 13 сентября 2012 года[10]. По словам разработчика, проект стал художественным экспериментом по объединению коллажа и пиксель-арта в формате видеоигры[6]. В обзоре для Rock Paper Shotgun геймдизайнер Порпентайн отметила уникальность «блестящего, инопланетного мира» игры. Она назвала сценарий «неизменно интересным», «лукавым, игривым [и] зловещим»[4]. Издание Eurogamer похвалило проект, назвав его «не похожим ни на что другое», и сравнило с ролевыми играми 1990-х годов и сюрреалистическим искусством[3]. Оуэн Винс из Arcade Review сравнил игру с концепцией остранения Виктора Шкловского. Он отметил, что проект «делает всё возможное, чтобы нервировать и околдовывать вас своим видом и звучанием», исследуя «незнакомые пространства, скрытые в реальности повседневных вещей»[11]. Уильям Хуанг из Pelican Magazine описал игру как «открытую» и «более откровенно зловещую», чем другие работы Клаудера. Он высоко оценил «увлекательный символизм», свободу исследования и дизайн персонажей. При этом Хуанг счёл музыку и боевую систему «слегка разочаровывающими» и «шаблонными» из-за ограничений движка RPG Maker[5]. Духовный наследник Middens, игра Gingiva, была опубликована Клаудером на Game Jolt 13 сентября 2012 года[12][2].
Третья игра Клаудера, Where They Cremate the Roadkill, вышла в Steam 30 сентября 2017 года[13], после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter в 2015 году[14][6]. Проект представляет собой ролевой боевик, в котором игрок управляет духом, путешествующим между тремя измерениями. Его задача — убивать существ и собирать их души для дьявола, избегая при этом поимки[14]. Клаудер отмечал, что разработка этой игры заняла больше времени. Проект получил многослойное повествование, которое автор сравнил с «концентрическими кольцами дерева или матрёшкой»[1]. Хлои Рад из IGN назвала Where They Cremate the Roadkill одной из лучших инди-игр года. Она выделила «фантастический нарисованный от руки арт» и добавила, что «в неё действительно нужно сыграть, чтобы понять»[15]. Уильям Хуанг из Pelican Magazine отметил возросший уровень анимации и разнообразия по сравнению с предыдущими играми, а также более чёткую прогрессию и связные диалоги. Однако он счёл текст игры излишне «идеологизированным», а боевую систему — «довольно устаревшей»[16]. Where They Cremate the Roadkill стала последней игрой Клаудера. Разработчик заявил о желании двигаться дальше и попробовать себя в других медиа[1].