Клаудер, Джон

Джон Кла́удер (англ. John Clowder; род. США), также известный под псевдонимом Takamo, — американский художник и независимый разработчик видеоигр. Его работы отличаются использованием коллажей и элементов сюрреализма. Клаудер выпустил три игры на игровом движке RPG Maker: Middens, Gingiva и Where They Cremate the Roadkill. Эти проекты считаются яркими представителями экспериментальных игр, созданных на данном движке.

Общие сведения
Джон Клаудер
John Clowder
Место рождения США
Род деятельности дизайнер
Разное Известен благодаря: Middens, Gingiva и Where They Cremate the Roadkill

Карьера

Клаудер работал в сфере иллюстрации, писательства и геймдизайна. Он также преподавал создание игр и цифровое искусство в колледже[1]. Игры Клаудера, включая Middens и Gingiva, выделяются использованием коллажей и сюрреалистических образов[2]. Дополнительные акварельные иллюстрации для них создала художница Шайна Нордлунд[3][4]. Для интеграции коллажного дизайна в свои проекты Клаудер применял метод нарезок, составляя диалоги из фрагментов цитат случайных публичных личностей[5]. В качестве визуальных референсов он использовал «мрачные медицинские тексты, анатомические атласы костей и зоографические диковинки»[6]. Игры Клаудера часто приводятся в пример как заметные экспериментальные проекты, созданные на движке RPG Maker[7][8][9].

Игры

undefined

Дебютная игра Клаудера, Middens, вышла на платформе Game Jolt под псевдонимом Takamo 13 сентября 2012 года[10]. По словам разработчика, проект стал художественным экспериментом по объединению коллажа и пиксель-арта в формате видеоигры[6]. В обзоре для Rock Paper Shotgun геймдизайнер Порпентайн отметила уникальность «блестящего, инопланетного мира» игры. Она назвала сценарий «неизменно интересным», «лукавым, игривым [и] зловещим»[4]. Издание Eurogamer похвалило проект, назвав его «не похожим ни на что другое», и сравнило с ролевыми играми 1990-х годов и сюрреалистическим искусством[3]. Оуэн Винс из Arcade Review сравнил игру с концепцией остранения Виктора Шкловского. Он отметил, что проект «делает всё возможное, чтобы нервировать и околдовывать вас своим видом и звучанием», исследуя «незнакомые пространства, скрытые в реальности повседневных вещей»[11]. Уильям Хуанг из Pelican Magazine описал игру как «открытую» и «более откровенно зловещую», чем другие работы Клаудера. Он высоко оценил «увлекательный символизм», свободу исследования и дизайн персонажей. При этом Хуанг счёл музыку и боевую систему «слегка разочаровывающими» и «шаблонными» из-за ограничений движка RPG Maker[5]. Духовный наследник Middens, игра Gingiva, была опубликована Клаудером на Game Jolt 13 сентября 2012 года[12][2].

Третья игра Клаудера, Where They Cremate the Roadkill, вышла в Steam 30 сентября 2017 года[13], после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter в 2015 году[14][6]. Проект представляет собой ролевой боевик, в котором игрок управляет духом, путешествующим между тремя измерениями. Его задача — убивать существ и собирать их души для дьявола, избегая при этом поимки[14]. Клаудер отмечал, что разработка этой игры заняла больше времени. Проект получил многослойное повествование, которое автор сравнил с «концентрическими кольцами дерева или матрёшкой»[1]. Хлои Рад из IGN назвала Where They Cremate the Roadkill одной из лучших инди-игр года. Она выделила «фантастический нарисованный от руки арт» и добавила, что «в неё действительно нужно сыграть, чтобы понять»[15]. Уильям Хуанг из Pelican Magazine отметил возросший уровень анимации и разнообразия по сравнению с предыдущими играми, а также более чёткую прогрессию и связные диалоги. Однако он счёл текст игры излишне «идеологизированным», а боевую систему — «довольно устаревшей»[16]. Where They Cremate the Roadkill стала последней игрой Клаудера. Разработчик заявил о желании двигаться дальше и попробовать себя в других медиа[1].

Список игр

Год Название Источник
2012 Middens [10]
2009 Gingiva [12]
2017 Where They Cremate the Roadkill [13]

Примечания

  1. 1 2 3 Martino Prendini. "Gaming is where the battle is and where the boundaries are being pushed" – an interview with John Clowder. Anatomie der Form (30 октября 2014). Дата обращения: 10 августа 2025. Архивировано 3 июля 2016 года.
  2. 1 2 Emilie Reed. Gingiva // Arcade Review. — № 4. — С. 29–32.
  3. 1 2 Jeffrey Matulef. Middens is one impressive looking trippy-ass free game. Eurogamer (28 сентября 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. 1 2 Porpentine Charity Heartscape. Live Free, Play Hard: The Week's Best Free Indie Games. Rock Paper Shotgun (7 октября 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. 1 2 William Huang. Review: Middens. Pelican Magazine (17 июня 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. 1 2 3 Chris Priestman. A conversation with John Clowder, whose collage-like games have to be seen to be believed. Kill Screen (12 января 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. Giada Zavarise. Are RPG Maker games as bad as people think? Eurogamer. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. Giada Zavarise. Remembering Hylics, the surreal art RPG. PC Gamer (31 марта 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Giada Zavarise. The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation. PC Gamer (12 октября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. 1 2 Takamo. Middens. Game Jolt (13 сентября 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Owen Vince. In Strange Lands // Arcade Review. — С. 6–11.
  12. 1 2 Takamo. Gingiva. Game Jolt (3 января 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  13. 1 2 Where They Cremate The Roadkill. Steam (30 сентября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  14. 1 2 Chris Priestman. Collect Tainted Souls For The Devil In This Strange Upcoming RPG. Siliconera (15 февраля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  15. Chloi Rad. The Best Indie Games You Might Have Missed in 2017. IGN (31 декабря 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  16. William Huang. Review: Where They Cremate the Roadkill. Pelican Magazine (30 ноября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.