Квест в реальности

Квест в реальности, эскейп-рум (англ. Real-life room escape) — это интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, находя предметы и решая головоломки. Некоторые представители жанра также включают в себя детективный или иной сюжет, чтобы погрузить игроков в уникальную атмосферу.

Игры такого типа возникли из идеи перенести в реальность браузерный квест типа escape the room, которые были популярны в начале 2000-х гг. (например, Crimson Room).

Эскейп-румы развивались параллельно в Европе и в Азии. В Японии, Гонконге и Китае эскейп-румы существуют с 2007 года. Существуют они также в странах СНГ.

Развитие жанра в России

В России жанр получил название «квесты в реальности» и впервые возник в 2012 году в Екатеринбурге: «Улитка. Квеструм» открыла локации в стиле эскейп «Начало» (классика) и «Палата № 6» (хоррор). Квесты этого типа получили развитие в 2014 году благодаря компании «Клаустрофобия», открывшей две игровые комнаты в Москве. Пробные комнаты разместились в творческом кластере «ArtPlay на Яузе» и получили положительную рецензию известного дизайнера и блогера Артемия Лебедева.

После появился ряд публикаций в московских СМИ[1] и первые каталоги игровых комнат Москвы и Санкт-Петербурга, что окончательно сделало идею очень популярной. Таким образом, стал очевиден большой интерес к качественно спроектированным квестам, который послужил предпосылкой для открытия в Москве нескольких сотен игровых комнат, а франшиза отдельных компаний вышла за пределы России[2].

Если изначально квесты создавались и проводились, в основном, на улицах города (самое время вспомнить тот же «Дозор» или Encounter), то позже, помимо них, стало можно открыть и квест-комнаты, и провести просто сюжетные ролевые с костюмированными представлениями и определёнными целями в игре[3].

В 2026 году утверждён первый национальный стандарт для квест-комнат. Двери квест-комнат разрешено запирать только на устройства, открывающиеся изнутри без ключа и инструментов. Знаки аварийного выхода должны быть видимы и оснащены резервным питанием. В помещениях запрещены оголённые, висячие и лежащие провода. Вещества для создания дым-эффектов обязаны иметь паспорт безопасности. На игроков запрещено надевать реальные петли, удавки, кандалы и жёсткие фиксаторы – допускаются только быстросъёмные и имитационные элементы. Уровень звука не должен превышать 100 децибел, а по запросу участника громкость обязаны снизить[4].

Развитие жанра в Казахстане

На казахстанской сцене жанр носит название «квест-комната». Игры подобного характера получили развитие благодаря зарубежным филиалам и франшизам. Например, одними из первопроходцев на рынке стал российский филиал — квест «Под замком». Однако первые оригинальные квесты местного производства, которые начали открываться практически одновременно с готовыми играми, получили развитие благодаря самостоятельным попыткам малых компаний, таких как Теорема Quest, One2free, и Quest.kz.

В начале 2016 года в Алма-Ате насчитывалось более 20 различных квест-комнат. Отмечая немалые затраты на открытие и запуск игр, успешные предприятия так же говорят о пропорциональной рентабельности данного вида деятельности. С учётом затрат положительная рентабельность обусловлена стабильным потоком клиентов.

Тематики игр

В наши дни эскейп-румы имеют множество различных вариаций и тематик, но одними из самых популярных[5] являются:

  1. Выбраться из определённого, неприятного места как тюрьма, подземелье, заброшенная школа и подобное.
  2. Абстрактная комната без единой идеи, кроме как выбраться из комнаты.
  3. Раскрытие преступления или тайны комнаты.
  4. Встреча с паранормальным.
  5. Найти могущественный предмет или реликвию[6].

Происшествия

Первый известный несчастный случай со смертельным исходом в эскейп-руме произошёл 4 января 2019 года в польском городе Кошалин, когда пять 15-летних девочек из-за утечки газового баллона внутри обогревателя смертельно отравились угарным газом, а один из сотрудников аттракциона получил травмы и лечился от ожогов. По данным польской Государственной противопожарной службы, главной причиной гибели людей стало отсутствие эффективного маршрута эвакуации. Вскоре после происшествия власти Польши приказали провести проверки безопасности во всех эскейп-румах страны, в результате чего ещё 13 таких заведений были закрыты из-за нарушений безопасности.

Примечания