Кайдзо
Кайдзо (яп. 改造, букв. «модификация», «перестройка» или «реконфигурация») — философия геймдизайна, применяемая преимущественно в платформерах. Она отличается высокой степенью строгости к действиям и перемещениям игрока на уровне[1]. Акцент на точности требует от игрока высокого уровня мастерства и знания физики, а также игрового движка. Это проявляется в необходимости крайне точного управления персонажем. Дизайнеры часто используют уловки и намеренно скрытые ловушки. Философия тесно связана с ROM-хаками Super Mario World и пользовательскими уровнями в Super Mario Maker и Super Mario Maker 2. Она также повлияла на другие фанатские и оригинальные игры[2]. Термин возник в японском сообществе ROM-хакинга, где слово kaizo использовалось для обозначения любых модифицированных игр.
Происхождение
Создание ROM-хаков для игр серии Super Mario началось в 1987 году с выпуском '. Это был шестнадцатеричный редактор для Famicom Disk System[3][4]. Программа не добилась коммерческого успеха. Однако на её дискете присутствовала демоверсия для модификации копии Super Mario Bros. Она превращала игру в ROM-хак под названием Tonkachi Mario, который считается предшественником подобных проектов. Официальная документация редактора выпускалась частями. Она часто ссылалась на Super Mario Bros. для практических примеров и документировала структуру игры[5].
Как и более поздние хаки, Tonkachi Mario требует от игрока понимания особенностей игрового движка. Например, необходимо знать об ошибках программирования для прохождения сквозь обычно непроходимые стены[6][7].
Kaizo Mario World был выпущен в 2007 году разработчиком T. Takemoto на японской платформе Niconico[6]. Это первый хак, официально использующий слово kaizo в названии. Он представил множество элементов, ставших синонимами этого стиля дизайна. Среди них «блоки кайдзо» — невидимые блоки, расположенные там, где игрок ожидает совершить прыжок, чтобы наказать его за предсказуемость. Также появились уровни с постоянно ускоряющейся автоматической прокруткой экрана и препятствия после финиша («ловушки кайдзо»), требующие от игрока определённых действий перед завершением. Уровень «Ultra Star» состоял из крайне точных прыжков по платформам и переключателям.
Рост популярности
Kaizo Mario World и ранний YouTube
Видео T. Takemoto с Niconico было перезалито на англоязычные сайты под названием Asshole Mario. Оно стало вирусным хитом из-за экстремальных требований к игроку и юмора при обнаружении скрытых ловушек. Первый летсплей собрал более 5,5 миллионов просмотров на YouTube[8]. Takemoto выпустил продолжения в 2008 году (Kaizo Mario World 2) и 2012 году (Kaizo Mario World 3). Последняя часть считается одним из самых сложных ROM-хаков. Это связано с сильно модифицированной битвой с Боузером, основанной на случайных факторах.
Games Done Quick
Многие опытные игроки того времени предполагали, что человек вряд ли сможет пройти эти игры. Считалось, что это жанр преимущественно для TAS-спидранов (прохождений с использованием инструментов)[6]. По мере роста популярности и доступности игр опытные участники сообщества спидраннеров Super Mario World начали пробовать свои силы. Они рассматривали это как вызов своим навыкам и способ разнообразить рутинную установку рекордов. Это привело к прохождению Kaizo Mario World 1 спидраннером мирового класса dram55 на мероприятии Awesome Games Done Quick 2015 за 24 минуты и 36 секунд.
Это прохождение послужило толчком для включения фанатских игр по Kaizo Mario World, Super Mario Bros. 3 и Super Metroid в последующие мероприятия. Среди них были заметные забеги от GrandPooBear[9], MitchFlowerPower[10] и Oatsngoats[11]. Также проводились индивидуальные и эстафетные гонки по полным хакам и пользовательским уровням. Включение кайдзо-игр в события GDQ вдохновило многих людей на игру и создание собственных проектов. Это также привлекло внимание СМИ к марафонам и самому сообществу[12].
Super Mario Maker
Возможность создавать и проходить собственные уровни в стиле кайдзо стала доступна широкой аудитории с выходом Super Mario Maker в 2015 году. До этого игры вроде Kaizo Mario World создавались с помощью редактора уровней Lunar Magic для Super Mario World. Они распространялись некоммерческим путём в виде патчей. Игроки применяли их к легально приобретённым копиям игры и запускали через эмуляторы или пользовательские картриджи[13].
В Mario Maker творческие инструменты были предоставлены напрямую игрокам. Появилась удобная система распространения и быстрого доступа к уровням и их авторам. Это, в сочетании с высокими мировыми продажами игры[14], привело к всплеску интереса к кайдзо. Появился приток новых игроков и создателей, желающих продемонстрировать свои работы. Ранними примерами уровней кайдзо, привлёкшими широкое внимание, стали работы PangaeaPanga. Его серия уровней «Pit of Panga», включая «P-Break» и «U-Break»[15], установила рекорды по количеству прохождений, проценту завершения и просмотрам.
Популярность на стримах и сообщество
Популярность кайдзо изначально росла благодаря просмотрам и прохождениям на YouTube. В дальнейшем она поддерживалась за счёт прямых трансляций и участия сообщества на платформах Discord и Twitch.
Поскольку создание и распространение ROM-хаков не может быть легально монетизировано, многие авторы участвуют в прохождениях и стримах. Создатели и игроки объединяются для обмена новыми хаками и ресурсами. Они также обучают и поддерживают новых авторов в этом жанре. Издание Kotaku описывает сообщество как «дружелюбное, соревновательное и творческое», где известные игроки соседствуют с новичками.
Популярность поджанра остаётся высокой, особенно на видеоплатформах Twitch и YouTube. Известные создатели контента, такие как BarbarousKing, GrandPooBear, ThaBeast721, CarlSagan42, ryukahr, Shoujo и PangaeaPanga, имеют несколько сотен тысяч подписчиков и регулярно собирают тысячи зрителей на прямых трансляциях.
Pokémon Kaizo
Серия кайдзо-игр Pokémon (особенно Emerald Kaizo) начала привлекать внимание ютуберов и стримеров на Twitch в 2019—2020 годах. Каналы вроде ChaoticMeatball и zwiggo стали загружать прохождения с испытаниями, используя команды одного типа и другие ограничения. Эти игры отличаются сложными командами и наборами приёмов у вражеских тренеров. Игрок вынужден сражаться с большинством тренеров, которые в оригинальных играх часто были необязательными. Ресурсы игрока сильно ограничены. Запрещено использовать лечащие предметы в бою. Игрок получает доступ только к слабым покемонам против гораздо более сильных команд противника. Ограничен доступ к мощным приёмам, повышающим характеристики. Это заставляет разрабатывать стратегию против вражеских команд, а не просто проходить игру. Игры также известны сложными головоломками на карте мира. Среди других кайдзо-игр выделяются Blue Kaizo и Crystal Kaizo. ROM-хаки повышенной сложности, такие как «Radical Red» (хак FireRed) и «Run & Bun» (хак Emerald), часто ассоциируются с серией кайдзо из-за схожего уровня сложности.
В мае 2022 года YouTube-канал Pokémon Challenges загрузил видео «Как я прошёл самую сложную игру про покемонов в истории» (англ. How I Beat the Hardest Pokémon Game Ever Made). В нём подробно описывалась 151-я (и последняя) попытка пройти Pokémon Emerald Kaizo по правилам испытания «Hardcore Nuzlocke». Игрок должен был навсегда убирать в хранилище всех потерявших сознание покемонов и ловить только первого встреченного покемона в каждой зоне. Также требовалось держать уровни покемонов ниже самостоятельно установленного предела и начинать прохождение заново в случае поражения в битве. В видео приняли участие другие ютуберы, такие как WolfeyVGC и Jaiden Animations. Ролик собрал более 7 миллионов просмотров. После этой победы многие стримеры и ютуберы, включая WolfeyVGC, также завершили испытания «Hardcore Nuzlocke» в Emerald Kaizo. Прохождение игры стало символом статуса в сообществе Nuzlocke. В феврале 2023 года стример Twitch Prouty завершил испытание «Hardcore Nuzlocke Deathless» в Emerald Kaizo. За всё прохождение ни один из его покемонов не потерял сознание. Этот забег был отмечен ютубером Pchal, который в декабре 2023 года выпустил видео с разбором прохождения.
Философия дизайна
Главный атрибут философии дизайна кайдзо — ограничение. В обычных платформерах игроки могут свободно повторять попытки и пробовать разные методы для достижения цели. Дизайн кайдзо намеренно лишает игрока времени и возможностей. Это делается для принуждения к конкретному решению и способу исполнения.
Beekaay, модератор сайта SMW Central, так объясняет мотивы и замысел дизайна кайдзо:
Хаки кайдзо не прощают ошибок. В них нет разбросанных по уровню усилений, позволяющих получить урон и продолжить игру. Промах в прыжке или попадание врага приводит к смерти. Если на уровне есть гриб, он имеет конкретную цель. Например, он нужен для разрушения блоков вращения или прохождения через врагов с получением урона. Вы потеряете это усиление в точке, заранее определённой автором.
Отличительная черта игрового процесса кайдзо — частые и повторяющиеся смерти игрока во время прохождения. Это происходит даже с высококвалифицированными игроками. Постоянный цикл смертей считается частью процесса обучения. Многие кайдзо-игры не наказывают игрока ничем, кроме принудительного перезапуска. В них нет снижения счёта или ограничения на общее количество жизней.
Научные оценки
Специалисты в области геймдизайна[16], массовых коммуникаций, гуманитарных наук[17] и новых медиа[18] используют философию дизайна кайдзо как предмет для анализа. Они изучают отношения между игроками, дизайнерами уровней и аудиторией. Также исследуются мотивы и причины создания видеоигр и участия в них.
Уилсон и Сикарт рассматривают философию кайдзо среди примеров «абьюзивного дизайна» в видеоиграх. Это намеренный и резкий разрыв с устоявшимися условностями геймдизайна, представляющий собой художественный подход к медиа:
«Истинная» игра, примером которой служат проекты вроде Kaizo Mario, заключается не в освоении системы, а в понимании дизайнера. Поэтому игровая деятельность не является инструментальной или ориентированной на средства. Она продуктивна и направлена на интерсубъективность. Игра, на наш взгляд, продуктивна только в диалоге.Дуглас Уилсон и Мигель Сикарт, Now It's Personal: On Abusive Game Design
Избранные примеры
Super Mario World
В настоящее время сайт SMW Central одобрил более 988 хаков кайдзо различной сложности. Ресурс размещает и утверждает подобные проекты с 2014 года.
| Название | Год выпуска | Автор | Примечания |
|---|---|---|---|
| Kaizo Mario World | 2007 | T. Takemoto | Новаторский хак поджанра. Также известен как Asshole Mario и Friend Mario. |
| Super Dram World | 2015 | PangaeaPanga | Ранний «западный» хак кайдзо. Создан как дань уважения спидраннеру Dram55. Содержит множество намеренно раздражающих участков. |
| Super Panga World | 2017 | Linkdeadx2 | Крайне сложный хак кайдзо. Известен сложными манёврами в полёте и общим высоким уровнем сложности. Создан как месть за Super Dram World. |
| Quickie World; Quickie World 2 | 2018, 2019 | Valdio | Разработан для игроков, знакомых с Super Mario World, но новых для жанра кайдзо. Серия также включает спин-офф Quickie World: With a Vengeance, созданный за 27 часов. |
| Invictus | 2018 | Juzcook | Считается отличным хаком. На каждом уровне используются разные механики, например, двойные прыжки. Хак считается проходимым для опытных игроков и не содержит несправедливых элементов. |
| Grand Poo World; Grand Poo World 2; Grand Poo World 3 | 2017, 2019, 2023 | Barbarian (BarbarousKing) | Дань уважения стримеру GrandPooBear. Трилогия хаков с экстремальным уровнем сложности. Известна проработанным игровым процессом. Grand Poo World в основном опирается на оригинальные механики и ресурсы. Grand Poo World 2 чаще использует специально написанный код на ассемблере. Grand Poo World 3 продолжает эту тенденцию, добавляя больше пользовательских элементов, включая неплатформенные секции. |
| Love Yourself | 2022 | Chondontore | Детально проработанный и сравнительно простой ROM-хак. Часто рекомендуется новичкам в жанре. Используются базовые техники, но отсутствуют более сложные приёмы, такие как прыжки от панцирей. |
| Baby Kaizo World | 2018 | Nowieso | Хак, специально предназначенный для новичков. Предлагает короткие уровни с кратким объяснением базовых концепций. Затем игрок проходит уровни с использованием этих механик. |
| Learn 2 Kaizo | NeXuS15 | Тренировочный хак. Сосредоточен на обучении и отработке отдельных механик. |
Super Mario Bros. 3
| Название | Год выпуска | Автор |
|---|---|---|
| Kaizo Mario Bros. 3 | 2015 | Hunter W. |
| Super Mario in The Final Kaizo | 2016 | Mitch Fowler (MitchFlowerPower) |
| Kamikaze Bros. 3 | Barbarian (BarbarousKing) | |
| Super Barb Bros | 2018 | LuckyLewin |
| Mini Kaizo Bros. 3 | 2019 | Mitch Fowler (MitchFlowerPower) |
| Super Calm Bros. | PACO | |
| Super Slasher Bros. 3 | EvilElf | |
| Super Orb Bros. | 2020 | OrangeExpo |
| Git Up, Git Out, Git Gud. | 2022 | WilsonPenn |
| Riff Bros. 3 | 2018 | Freakin_HA |
Другие известные примеры
| Название | Год выпуска | Автор | Базовая игра |
|---|---|---|---|
| Kaizo Mario 64 | 2009 | OmegaEdge29 | Super Mario 64 |
| Return to Subcon | 2018 | GlitchCat7 | Super Mario Bros. 2 (США) |
| Super Metroid Kaizo Edition | 2010 | Green Samus | Super Metroid |
| Super Metroid Impossible | 2006 | Saturn | |
| Pokémon Emerald Kaizo | 2017 | SinisterHoodedFigure | Pokémon Emerald |
| Kaizo Sonic the Hedgehog | Kaikekth | Sonic the Hedgehog | |
| Sonic: Painful World Spikes Kaizo (серия) | 2020-2023 | Vadim_Super | |
| Kaizo Robot 64 | 2021 | ThePokemonkey123 | Robot 64 |
| Super Doot Sunshine | 2024 | warspyking | Super Mario Sunshine |
Примечания
Литература
- Justin Davis. Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks (англ.). IGN (14 июля 2015). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 7 мая 2016 года.
- Patricia Hernandez. The hardest Mario game of the year is unlike anything you've seen before (амер. англ.). Polygon (12 марта 2019). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
- Patricia Hernandez. The Creator Of The 'Hardest Super Mario World Level Ever' Is At It Again (амер. англ.). Kotaku (22 сентября 2015). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
- Patricia Hernandez. Every Single Second Matters In This Kaizo Mario Maker Level (амер. англ.). Kotaku (1 марта 2016). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
- Patrick Klepek. 'Mario Maker' Expert Creates Easy Way to Learn Game's Secret Kaizo Tricks (англ.). Vice (11 июля 2019). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
- Jeremy Signor. Six Super Mario kaizo trolls that surprise and delight (амер. англ.). Polygon (18 июня 2021). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 20 июня 2021 года.