Кайдзо

Кайдзо (яп. 改造, букв. «модификация», «перестройка» или «реконфигурация») — философия геймдизайна, применяемая преимущественно в платформерах. Она отличается высокой степенью строгости к действиям и перемещениям игрока на уровне[1]. Акцент на точности требует от игрока высокого уровня мастерства и знания физики, а также игрового движка. Это проявляется в необходимости крайне точного управления персонажем. Дизайнеры часто используют уловки и намеренно скрытые ловушки. Философия тесно связана с ROM-хаками Super Mario World и пользовательскими уровнями в Super Mario Maker и Super Mario Maker 2. Она также повлияла на другие фанатские и оригинальные игры[2]. Термин возник в японском сообществе ROM-хакинга, где слово kaizo использовалось для обозначения любых модифицированных игр.

Происхождение

Создание ROM-хаков для игр серии Super Mario началось в 1987 году с выпуском '. Это был шестнадцатеричный редактор для Famicom Disk System[3][4]. Программа не добилась коммерческого успеха. Однако на её дискете присутствовала демоверсия для модификации копии Super Mario Bros. Она превращала игру в ROM-хак под названием Tonkachi Mario, который считается предшественником подобных проектов. Официальная документация редактора выпускалась частями. Она часто ссылалась на Super Mario Bros. для практических примеров и документировала структуру игры[5].

Как и более поздние хаки, Tonkachi Mario требует от игрока понимания особенностей игрового движка. Например, необходимо знать об ошибках программирования для прохождения сквозь обычно непроходимые стены[6][7].

Kaizo Mario World был выпущен в 2007 году разработчиком T. Takemoto на японской платформе Niconico[6]. Это первый хак, официально использующий слово kaizo в названии. Он представил множество элементов, ставших синонимами этого стиля дизайна. Среди них «блоки кайдзо» — невидимые блоки, расположенные там, где игрок ожидает совершить прыжок, чтобы наказать его за предсказуемость. Также появились уровни с постоянно ускоряющейся автоматической прокруткой экрана и препятствия после финиша («ловушки кайдзо»), требующие от игрока определённых действий перед завершением. Уровень «Ultra Star» состоял из крайне точных прыжков по платформам и переключателям.

Рост популярности

Kaizo Mario World и ранний YouTube

Видео T. Takemoto с Niconico было перезалито на англоязычные сайты под названием Asshole Mario. Оно стало вирусным хитом из-за экстремальных требований к игроку и юмора при обнаружении скрытых ловушек. Первый летсплей собрал более 5,5 миллионов просмотров на YouTube[8]. Takemoto выпустил продолжения в 2008 году (Kaizo Mario World 2) и 2012 году (Kaizo Mario World 3). Последняя часть считается одним из самых сложных ROM-хаков. Это связано с сильно модифицированной битвой с Боузером, основанной на случайных факторах.

Games Done Quick

Многие опытные игроки того времени предполагали, что человек вряд ли сможет пройти эти игры. Считалось, что это жанр преимущественно для TAS-спидранов (прохождений с использованием инструментов)[6]. По мере роста популярности и доступности игр опытные участники сообщества спидраннеров Super Mario World начали пробовать свои силы. Они рассматривали это как вызов своим навыкам и способ разнообразить рутинную установку рекордов. Это привело к прохождению Kaizo Mario World 1 спидраннером мирового класса dram55 на мероприятии Awesome Games Done Quick 2015 за 24 минуты и 36 секунд.

Это прохождение послужило толчком для включения фанатских игр по Kaizo Mario World, Super Mario Bros. 3 и Super Metroid в последующие мероприятия. Среди них были заметные забеги от GrandPooBear[9], MitchFlowerPower[10] и Oatsngoats[11]. Также проводились индивидуальные и эстафетные гонки по полным хакам и пользовательским уровням. Включение кайдзо-игр в события GDQ вдохновило многих людей на игру и создание собственных проектов. Это также привлекло внимание СМИ к марафонам и самому сообществу[12].

Super Mario Maker

Возможность создавать и проходить собственные уровни в стиле кайдзо стала доступна широкой аудитории с выходом Super Mario Maker в 2015 году. До этого игры вроде Kaizo Mario World создавались с помощью редактора уровней Lunar Magic для Super Mario World. Они распространялись некоммерческим путём в виде патчей. Игроки применяли их к легально приобретённым копиям игры и запускали через эмуляторы или пользовательские картриджи[13].

В Mario Maker творческие инструменты были предоставлены напрямую игрокам. Появилась удобная система распространения и быстрого доступа к уровням и их авторам. Это, в сочетании с высокими мировыми продажами игры[14], привело к всплеску интереса к кайдзо. Появился приток новых игроков и создателей, желающих продемонстрировать свои работы. Ранними примерами уровней кайдзо, привлёкшими широкое внимание, стали работы PangaeaPanga. Его серия уровней «Pit of Panga», включая «P-Break» и «U-Break»[15], установила рекорды по количеству прохождений, проценту завершения и просмотрам.

Популярность на стримах и сообщество

Популярность кайдзо изначально росла благодаря просмотрам и прохождениям на YouTube. В дальнейшем она поддерживалась за счёт прямых трансляций и участия сообщества на платформах Discord и Twitch.

Поскольку создание и распространение ROM-хаков не может быть легально монетизировано, многие авторы участвуют в прохождениях и стримах. Создатели и игроки объединяются для обмена новыми хаками и ресурсами. Они также обучают и поддерживают новых авторов в этом жанре. Издание Kotaku описывает сообщество как «дружелюбное, соревновательное и творческое», где известные игроки соседствуют с новичками.

Популярность поджанра остаётся высокой, особенно на видеоплатформах Twitch и YouTube. Известные создатели контента, такие как BarbarousKing, GrandPooBear, ThaBeast721, CarlSagan42, ryukahr, Shoujo и PangaeaPanga, имеют несколько сотен тысяч подписчиков и регулярно собирают тысячи зрителей на прямых трансляциях.

Pokémon Kaizo

Серия кайдзо-игр Pokémon (особенно Emerald Kaizo) начала привлекать внимание ютуберов и стримеров на Twitch в 20192020 годах. Каналы вроде ChaoticMeatball и zwiggo стали загружать прохождения с испытаниями, используя команды одного типа и другие ограничения. Эти игры отличаются сложными командами и наборами приёмов у вражеских тренеров. Игрок вынужден сражаться с большинством тренеров, которые в оригинальных играх часто были необязательными. Ресурсы игрока сильно ограничены. Запрещено использовать лечащие предметы в бою. Игрок получает доступ только к слабым покемонам против гораздо более сильных команд противника. Ограничен доступ к мощным приёмам, повышающим характеристики. Это заставляет разрабатывать стратегию против вражеских команд, а не просто проходить игру. Игры также известны сложными головоломками на карте мира. Среди других кайдзо-игр выделяются Blue Kaizo и Crystal Kaizo. ROM-хаки повышенной сложности, такие как «Radical Red» (хак FireRed) и «Run & Bun» (хак Emerald), часто ассоциируются с серией кайдзо из-за схожего уровня сложности.

В мае 2022 года YouTube-канал Pokémon Challenges загрузил видео «Как я прошёл самую сложную игру про покемонов в истории» (англ. How I Beat the Hardest Pokémon Game Ever Made). В нём подробно описывалась 151-я (и последняя) попытка пройти Pokémon Emerald Kaizo по правилам испытания «Hardcore Nuzlocke». Игрок должен был навсегда убирать в хранилище всех потерявших сознание покемонов и ловить только первого встреченного покемона в каждой зоне. Также требовалось держать уровни покемонов ниже самостоятельно установленного предела и начинать прохождение заново в случае поражения в битве. В видео приняли участие другие ютуберы, такие как WolfeyVGC и Jaiden Animations. Ролик собрал более 7 миллионов просмотров. После этой победы многие стримеры и ютуберы, включая WolfeyVGC, также завершили испытания «Hardcore Nuzlocke» в Emerald Kaizo. Прохождение игры стало символом статуса в сообществе Nuzlocke. В феврале 2023 года стример Twitch Prouty завершил испытание «Hardcore Nuzlocke Deathless» в Emerald Kaizo. За всё прохождение ни один из его покемонов не потерял сознание. Этот забег был отмечен ютубером Pchal, который в декабре 2023 года выпустил видео с разбором прохождения.

Философия дизайна

Главный атрибут философии дизайна кайдзо — ограничение. В обычных платформерах игроки могут свободно повторять попытки и пробовать разные методы для достижения цели. Дизайн кайдзо намеренно лишает игрока времени и возможностей. Это делается для принуждения к конкретному решению и способу исполнения.

Beekaay, модератор сайта SMW Central, так объясняет мотивы и замысел дизайна кайдзо:

Хаки кайдзо не прощают ошибок. В них нет разбросанных по уровню усилений, позволяющих получить урон и продолжить игру. Промах в прыжке или попадание врага приводит к смерти. Если на уровне есть гриб, он имеет конкретную цель. Например, он нужен для разрушения блоков вращения или прохождения через врагов с получением урона. Вы потеряете это усиление в точке, заранее определённой автором.

Отличительная черта игрового процесса кайдзо — частые и повторяющиеся смерти игрока во время прохождения. Это происходит даже с высококвалифицированными игроками. Постоянный цикл смертей считается частью процесса обучения. Многие кайдзо-игры не наказывают игрока ничем, кроме принудительного перезапуска. В них нет снижения счёта или ограничения на общее количество жизней.

Научные оценки

Специалисты в области геймдизайна[16], массовых коммуникаций, гуманитарных наук[17] и новых медиа[18] используют философию дизайна кайдзо как предмет для анализа. Они изучают отношения между игроками, дизайнерами уровней и аудиторией. Также исследуются мотивы и причины создания видеоигр и участия в них.

Уилсон и Сикарт рассматривают философию кайдзо среди примеров «абьюзивного дизайна» в видеоиграх. Это намеренный и резкий разрыв с устоявшимися условностями геймдизайна, представляющий собой художественный подход к медиа:

«Истинная» игра, примером которой служат проекты вроде Kaizo Mario, заключается не в освоении системы, а в понимании дизайнера. Поэтому игровая деятельность не является инструментальной или ориентированной на средства. Она продуктивна и направлена на интерсубъективность. Игра, на наш взгляд, продуктивна только в диалоге.Дуглас Уилсон и Мигель Сикарт, Now It's Personal: On Abusive Game Design

Избранные примеры

Super Mario World

В настоящее время сайт SMW Central одобрил более 988 хаков кайдзо различной сложности. Ресурс размещает и утверждает подобные проекты с 2014 года.

Название Год выпуска Автор Примечания
Kaizo Mario World 2007 T. Takemoto Новаторский хак поджанра. Также известен как Asshole Mario и Friend Mario.
Super Dram World 2015 PangaeaPanga Ранний «западный» хак кайдзо. Создан как дань уважения спидраннеру Dram55. Содержит множество намеренно раздражающих участков.
Super Panga World 2017 Linkdeadx2 Крайне сложный хак кайдзо. Известен сложными манёврами в полёте и общим высоким уровнем сложности. Создан как месть за Super Dram World.
Quickie World; Quickie World 2 2018, 2019 Valdio Разработан для игроков, знакомых с Super Mario World, но новых для жанра кайдзо. Серия также включает спин-офф Quickie World: With a Vengeance, созданный за 27 часов.
Invictus 2018 Juzcook Считается отличным хаком. На каждом уровне используются разные механики, например, двойные прыжки. Хак считается проходимым для опытных игроков и не содержит несправедливых элементов.
Grand Poo World; Grand Poo World 2; Grand Poo World 3 2017, 2019, 2023 Barbarian (BarbarousKing) Дань уважения стримеру GrandPooBear. Трилогия хаков с экстремальным уровнем сложности. Известна проработанным игровым процессом. Grand Poo World в основном опирается на оригинальные механики и ресурсы. Grand Poo World 2 чаще использует специально написанный код на ассемблере. Grand Poo World 3 продолжает эту тенденцию, добавляя больше пользовательских элементов, включая неплатформенные секции.
Love Yourself 2022 Chondontore Детально проработанный и сравнительно простой ROM-хак. Часто рекомендуется новичкам в жанре. Используются базовые техники, но отсутствуют более сложные приёмы, такие как прыжки от панцирей.
Baby Kaizo World 2018 Nowieso Хак, специально предназначенный для новичков. Предлагает короткие уровни с кратким объяснением базовых концепций. Затем игрок проходит уровни с использованием этих механик.
Learn 2 Kaizo NeXuS15 Тренировочный хак. Сосредоточен на обучении и отработке отдельных механик.

Super Mario Bros. 3

Название Год выпуска Автор
Kaizo Mario Bros. 3 2015 Hunter W.
Super Mario in The Final Kaizo 2016 Mitch Fowler (MitchFlowerPower)
Kamikaze Bros. 3 Barbarian (BarbarousKing)
Super Barb Bros 2018 LuckyLewin
Mini Kaizo Bros. 3 2019 Mitch Fowler (MitchFlowerPower)
Super Calm Bros. PACO
Super Slasher Bros. 3 EvilElf
Super Orb Bros. 2020 OrangeExpo
Git Up, Git Out, Git Gud. 2022 WilsonPenn
Riff Bros. 3 2018 Freakin_HA

Другие известные примеры

Название Год выпуска Автор Базовая игра
Kaizo Mario 64 2009 OmegaEdge29 Super Mario 64
Return to Subcon 2018 GlitchCat7 Super Mario Bros. 2 (США)
Super Metroid Kaizo Edition 2010 Green Samus Super Metroid
Super Metroid Impossible 2006 Saturn
Pokémon Emerald Kaizo 2017 SinisterHoodedFigure Pokémon Emerald
Kaizo Sonic the Hedgehog Kaikekth Sonic the Hedgehog
Sonic: Painful World Spikes Kaizo (серия) 2020-2023 Vadim_Super
Kaizo Robot 64 2021 ThePokemonkey123 Robot 64
Super Doot Sunshine 2024 warspyking Super Mario Sunshine

Примечания

  1. Glossary - Frequently Asked Questions - SMW Central. www.smwcentral.net. Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  2. Super Metroid: Kaizo Edition. Metroid Construction. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 января 2023 года.
  3. Jessica Mullane. Kaizo Super Mario: Death By Shell Jump (англ.). SUPERJUMP (7 февраля 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. トンカチエディター(アイ・ツー) ファミコン改造ツール (яп.). Legend of the Disk System (2005). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. 初級マシン語講座? トンカチエディターマニュアル スーパーマリオ1を題材にトンカチを使いこなす (яп.). Legend of the Disk System (2007). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. 1 2 3 GlitchCat7. The Complete History of 'Kaizo Mario' (амер. англ.) (18 сентября 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 26 декабря 2022 года.
  7. 世界初の改造スーパーマリオ トンカチマリオ 壁抜けマリオという新しい提案 (яп.). Legend of the Disk System (2007). — «この「トンカチマリオ」は、様々な壁抜けを中心とした裏技を使わないとクリアできない作品でした。». Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. Asshole Mario Stage 1.
  9. Super Dram World in 33:03 and 9:44 - Awesome Games Done Quick 2017 - Part 167 and 168.
  10. Grand Poo World 2 by MitchFlowerPower in 1:07:36 SGDQ2019.
  11. Kaizo Super Metroid by Oatsngoats in 2:28:19 - Summer Games Done Quick 2022.
  12. The 'a-hole' version of Super Mario World that's inspiring Mario Maker's hardest stages (амер. англ.). VentureBeat (21 сентября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 января 2023 года.
  13. Beginners' Guide - SMW Central. www.smwcentral.net. Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  14. GameCentral. Super Mario Maker almost beats Metal Gear Solid V for UK number one (англ.). Metro (14 сентября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 января 2023 года.
  15. Most difficult level created in Super Mario Maker (брит. англ.). Guinness World Records. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 января 2023 года.
  16. Super Mario : The Quest for Authenticity. — Kyoto, Japan: Replaying Japan 2015 Conference. — С. 29–32.
  17. Darkly Playing Others (англ.) // The Dark Side of Game Play. — P. 100–116. — ISBN 9781315738680. — doi:10.4324/9781315738680-7.
  18. Playful Work and Laborious Play in Super Mario Maker (англ.) // Digital Culture & Society. — Vol. 5, no. 2. — P. 103–120. — ISSN 2364-2122. — doi:10.14361/dcs-2019-0207.

Литература

Категории