Кавадзу, Акитоси
Акитоси Кавадзу (яп. 河津 秋敏 Кавадзу Акитоси, род. 1 января 1962, Кумамото) — знаменитый продюсер японских компьютерных игр, известный по работе в компании Square (позже Square Enix), к которой присоединился ещё в 1985 году[1]. Стоял у истоков таких игровых серий как Final Fantasy, SaGa и Crystal Chronicles. Участвовал в разработке более двух десятков игр компании и на данный момент занимает должность начальника второй производственной команды.
Общие сведения
| Акитоси Кавадзу | |
|---|---|
| 河津 秋敏 | |
| Дата рождения | 5 ноября 1962 (63 года) |
| Место рождения | Префектура Кумамото |
| Гражданство |
|
| Образование | |
| Род деятельности | геймдизайнер, продюсер |
Участие в проектах
- Final Fantasy (1987) — игровой дизайнер;
- Final Fantasy II (1988) — игровой дизайнер;
- The Final Fantasy Legend (1989) — руководитель и сценарист;
- Final Fantasy Legend II (1990) — руководитель и сценарист;
- Romancing SaGa (1992) — руководитель, сценарист, системный дизайнер, планировщик сражений;
- Romancing SaGa 2 (1993) — руководитель, сценарист, игровой дизайнер;
- Romancing SaGa 3 (1995) — руководитель;
- Rudra no Hihō (1996) — главный управляющий;
- SaGa Frontier (1997) — продюсер и руководитель;
- SaGa Frontier 2 (1999) — продюсер;
- Racing Lagoon (1999) — продюсер;
- Legend of Mana (1999) — продюсер;
- Hataraku Chocobo (2000) — продюсер;
- Wild Card (2001) — игровой дизайнер;
- Unlimited Saga (2002) — продюсер и руководитель;
- Final Fantasy Crystal Chronicles (2003) — продюсер;
- Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) — продюсер и руководитель;
- Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsuga Reru Mono (2005) — исполнительный продюсер;
- Final Fantasy XII (2006) — исполнительный продюсер (совместно с Ёити Вада);
- Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007) — исполнительный продюсер;
- Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007) — исполнительный продюсер[2];
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007) — исполнительный продюсер;
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008) — исполнительный продюсер;
- The Last Remnant (2008) — исполнительный продюсер[3];
- It’s New Frontier (2009) — дизайнер[4];
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009) — продюсер, сценарист;
- Mario Sports Mix (2010) — особая благодарность;
- Emperor’s SaGa (2012) — продюсер;
- Imperial SaGa (2015) — супервайзер;
- SaGa: Scarlet Grace (2016) — игровой дизайнер, сценарист, исполнительный продюсер[5];
- The Last Remnant Remastered (2018) — концепция сценария, исполнительный продюсер[6];
- Romancing SaGa Re;univerSe (2018) — директор серии SaGa[5];
- Imperial SaGa Eclipse (2019) — исполнительный продюсер;
- Romancing SaGa 3 (2019, ремастер) — руководитель производства, директор серии SaGa;
- SaGa Frontier Remastered (2021) — руководитель производства[5];
- Legend of Mana (2021, ремастер) — продюсер[5];
- SaGa Emerald Beyond (2024) — генеральный директор, сценарист[7];
- SaGa Frontier 2 Remastered (2025) — продюсер[8];
- Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered (2025) — продюсер, руководитель[9].
Дальнейшая деятельность и планы
В апреле 2025 года, после выпуска трёх проектов в 2024 финансовом году (SaGa Emerald Beyond, ремейка Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven и ремастера SaGa Frontier 2 Remastered), Акитоси Кавадзу объявил о вероятном перерыве в выпуске новых игр серии SaGa. Он заявил: «До следующей [игры] пройдёт некоторое время, но мы хотели бы сделать ещё один шаг вперёд»[10].
Несмотря на это, Кавадзу подтвердил, что работа над будущими проектами продолжается. Ещё в конце 2024 года он упоминал о подготовке к следующей игре[11]. Кавадзу также выразил желание сделать все прошлые игры серии SaGa доступными на современных платформах[12]. В частности, в июне 2024 года он отмечал, что считает хорошей идеей выпуск ремейков SaGa 2 и SaGa 3 для Nintendo DS, хотя на тот момент конкретных планов по этому поводу не было[13].
Помимо разработки игр, продолжается сотрудничество с префектурой Сага в Японии в рамках проекта «Romancing SaGa 2025», который продлится до 22 марта 2026 года[14].