История миниатюрного варгейминга
История возникновения миниатюрного варгейминга — хронологические события, предшествующие возникновению целого жанра настольных игр, особенностью которых является использование миниатюр вместо абстрактных фигур.
Предпосылки
Варгейминг был изобретён в Пруссии в конце XVIII века. Самые первые варгеймы были основаны на шахматах; фигуры представляли реальные военные подразделения (артиллерию, кавалерию и т. д.), а квадраты на доске были окрашены в разные цвета, чтобы обозначить различные типы местности. В более поздних варгеймах использовались реалистичные карты, по которым части войск могли перемещаться в свободной форме, а вместо шахматных фигур использовались маленькие прямоугольные блоки, поскольку игры проводились в более мелких масштабах (например, 1:8000). Прусская армия официально приняла варгейминг в качестве учебного инструмента в 1824 году. После того как Пруссия победила Францию во Франко-прусской войне 1870 года, варгейминг распространился по всему миру, и в него с энтузиазмом играли как офицеры, так и гражданские лица.
В 1881 году шотландский писатель Роберт Луис Стивенсон стал первым документально подтверждённым человеком, использовавшим игрушечных солдатиков в варгейме, и, таким образом, он может считаться изобретателем миниатюрного варгейминга, хотя он никогда не публиковал свои правила. По словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными варгеймами. Стивенсон играл в свои варгеймы на полу, на карте, нарисованной мелом[1].
Английский писатель Герберт Дордж Уэллс разработал собственные правила игры с игрушечными солдатиками, которые опубликовал в книге под названием «Little Wars» (1913). Эта книга широко известна как первый свод правил для миниатюрного варгейминга. В «Little Wars» были очень простые правила, чтобы сделать игру весёлой и доступной для всех. В «Little Wars» не использовались кубики или вычисления для ведения боёв. Для артиллерийских атак игроки использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли вступать только в рукопашный бой (даже если фигурки имели огнестрельное оружие). Когда два пехотных подразделения сражались в ближнем бою, они несли определённые потери, основанные на их относительных размерах. «Little Wars» была разработана для большого игрового поля, такого как лужайка или пол большой комнаты, потому что игрушечные солдатики были слишком большими для настольной игры. Пехотинец мог передвигаться на один фут за ход, а кавалерист — на два фута за ход. Чтобы измерить эти расстояния, игроки использовали кусок бечёвки длиной в два фута. Уэллс также был первым варгеймером, который использовал модели зданий, деревьев и других элементов местности для создания трёхмерного поля боя[2].
Книга правил Уэллса долгое время считалась стандартной системой, по которой оценивали другие миниатюрные варгеймы. Однако зарождающееся сообщество варгеймеров ещё долгое время оставалось очень малочисленным. Возможной причиной этого стали две мировые войны, которые сделали образ войны менее привлекательным и вызвали дефицит олова и свинца, что сделало модели солдатиков дорогими[3][4]. Другой причиной могло стать отсутствие журналов или клубов, посвящённых миниатюрным варгеймам. Миниатюрный варгейминг рассматривался как ниша в рамках более широкого хобби — создания и коллекционирования моделей солдатиков.
Послевоенный рост
В 1955 году американец по имени Джек Скраби начал делать недорогие миниатюрные модели для миниатюрных варгеймов из типографского металла. Главным вкладом Скраби в развитие хобби миниатюрных варгеймов стало объединение игроков по всей Америке и Великобритании. В то время сообщество варгеймеров было незначительным, и игроки с трудом находили друг друга. В 1956 году Скраби организовал первую конвенцию по миниатюрному варгеймингу в Америке, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире журнал по миниатюрному варгеймингу под названием «The War Game Digest», в котором варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчётами об играх. У журнала было менее двухсот подписчиков, но он создал сообщество, которое продолжало расти[5].
Примерно в то же время в Великобритании Дональд Фезерстоун начал писать значимую серию книг, которая стала первой публикацией по варгеймингу со времён «Little Wars». Среди них были: «War Games» (1962), «Advanced Wargames», «Solo Wargaming», «Wargame Campaigns», «Battles with Model Tanks», «Skirmish Wargaming». Популярность этих изданий была настолько велика, что другие авторы также получили возможность публиковать свои книги по варгеймингу. Такое количество публикаций британских авторов по варгеймингу, а также появление в то же время нескольких производителей подходящих для варгеймов миниатюр (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrison, Airfix, Skytrex, Davco, Heroic & Ros) стало причиной огромного взлёта популярности хобби в конце 1960-х и в 1970-е годы[6].
В 1956 году Тони Бат опубликовал первый свод правил для миниатюрного варгейма, действие которого происходило в средневековый период. В 1971 году Гэри Гайгакс разработал собственную систему миниатюрных варгеймов по средневековым войнам под названием «Chainmail». Позднее Гайгакс выпустил дополнение к Chainmail, в котором добавил магию и фэнтезийных существ, что сделало его первым фэнтезийным варгеймом в миниатюре. Это дополнение было вдохновлено растущей популярностью романов «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина.
Позже Гайгакс разработал первую настольную ролевую игру: «Dungeons & Dragons». «Dungeons & Dragons» была сюжетно-ориентированной игрой, но адаптировала правила варгейминга для моделирования боёв, в которых могли участвовать игроки. В битвах Dungeons and Dragons редко участвовало более десятка бойцов, поэтому правила боя были разработаны таким образом, чтобы очень детально моделировать возможности воинов. Строго говоря, Dungeons & Dragons не требовала миниатюрных моделей для игры, но многие игроки обнаружили, что использование миниатюрных моделей облегчает разрешение игровых споров и делает бои более захватывающими.
В 1960-х и 1970-х годах в варгейминге возникли две новые тенденции: Во-первых, появились наборы правил для мелких подразделений, которые позволяли отдельным игрокам изображать небольшие отряды вплоть до одной фигурки. Эти правила расширяли возможности небольших отрядов, соответственно, увеличивая их влияние на общую битву.
Второй причиной стал интерес к фэнтезийному миниатюрному варгеймингу. Роман Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит» и его эпический цикл «Властелин колец» вызывали большой интерес в США, и в результате были быстро разработаны правила для варгеймов средневековой и римской эпох, которые ранее игнорировались в пользу Наполеоновских войн и Гражданской войны в США.
Эти две тенденции соединились в начале 1970-х годов. В 1970 году Лённ Патт[7][8] опубликовал набор правил в издании «The New England Wargames Association» журнала The Courier. В 1971 году небольшой компанией «Guidon Games» со штаб-квартирой в Белфасте, штат Мэн[9] был издан набор правил для миниатюрных варгецмов по средневековью под названием «Chainmail», включавший фэнтезийное дополнение, в котором подробно описывались правила сражений с участием фантастических существ. Позже, в 1974 году, дизайнер TSR Э. Гэри Гайгакс написал набор правил для отдельных персонажей на основе Chainmail и назвал его «Dungeons & Dragons». Последовало дальнейшее развитие, и увлечение ролевыми играми быстро стало отличаться от предшествовавшего ему увлечения варгеймингом.
Морские варгеймы
Несмотря на то, что военно-морские игры в целом менее популярны, чем сухопутные, они всё же пользуются определённой популярностью во всём мире. Судомоделизм издавна использовался в варгейминге, но именно введение тщательно проработанных правил в начале XX века сделало это хобби более популярным. Маленькие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1:1200 и 1:1250, маневрировали на больших игровых площадках, воссоздавая исторические сражения. До Второй мировой войны такие фирмы, как «Bassett-Lowke» в Англии и немецкая компания «Wiking», свободно их продавали[10][11]. После Второй мировой войны несколько производителей начали бизнес в Германии, которая и по сей день остаётся центром производства моделей судов[12], а другие компании появились в Англии и США.
Правила могут сильно различаться между игровыми системами, как по сложности, так и по эпохе. Исторические наборы правил варьируются от античных и средневековых кораблей до флотов Парусной эпохи и Нового времени. Часто любителям приходилось придумывать собственные модели кораблей. Игра 1972 года «Не сдавай корабль!» требовала наличия карандаша и бумаги, шестигранных кубиков, линейки и транспортира, а также моделей кораблей, предпочтительно в масштабе 1:1200. Продуманные правила охватывали моральный аспект, потопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. Кубики определяли скорость и направление ветра, а, следовательно, и скорость корабля, а также использование его пушек, с измерением углов с помощью транспортира[13].
Морской варгейминг современного периода «General Quarters», в основном (хотя и не только) использующий шестигранные кубики, зарекомендовал себя как один из ведущих наборов правил в сеттинге Первой и Второй мировых войн[14].
Некоторые сухопутные миниатюрные варгеймы также были адаптированы для морского варгейминга. Например, «All at Sea» — это адаптация правил «The Lord of the Rings Strategy Battle Game» к морским конфликтам. Механика игры сосредоточена вокруг взаимодействия абордажных отрядов, с возможностью таранных действий и осадных орудий[15]. Таким образом, масштаб корабля соответствует миниатюрам масштаба 25 мм, используемым во «Властелине колец». Модели кораблей, например, «великие корабли» Пеларгира, зубцы Дол Амрота и корсарские галеры строятся любителями[16].
Воздушные варгеймы
Воздушный варгейминг, как и морской варгейминг, представляет собой небольшую нишу в рамках всего миниатюрного варгейминга. Воздушный бой развивался в течение относительно короткого времени по сравнению с морской или сухопутной войной. В связи с этим воздушный варгейминг принято разделять на три больших периода:
- Первая мировая война — от самых ранних дней воздушных боёв до 1920-х годов
- Вторая мировая война — 1930-е — начало 1950-х годов.
- «Современность» — ракетная эра
Кроме того, существуют научно-фантастические игры и игры по «альтернативной истории», такие как «Aeronefs» и игры по вселенной «Crimson Skies».
Коммерческие варгеймы с собственными моделями
В 1983 году британская компания Games Workshop выпустила фэнтезийный варгейм под названием Warhammer, который стал первым миниатюрным варгеймом, в котором использовались запатентованные модели. В то время Games Workshop производила миниатюрные модели для игры «Dungeons & Dragons». Warhammer должна была побудить покупателей покупать больше таких моделей. Если в" Dungeons & Dragons" миниатюрные модели были необязательными, то в Warhammer их использование было обязательным, и сражения, как правило, были более масштабными[17]. Изначально в Warhammer был скудный вымышленный сеттинг и использовались общие персонажи, характерные для фэнтези, но со временем Games Workshop расширила сеттинг, добавив оригинальных персонажей с характерным визуальным дизайном. Официальная линейка моделей Games Workshop для Warhammer в итоге приобрела настолько оригинальный вид, что конкурирующие производители не могли выпускать похожие модели, не рискуя получить иск о нарушении авторских прав.
В 1987 году компания Games Workshop выпустила научно-фантастический спин-офф Warhammer под названием Warhammer 40,000. Как и Warhammer, Warhammer 40,000 обязывала игроков покупать запатентованные модели у Games Workshop. Warhammer 40,000 стала ещё более успешной, чем Warhammer. Успех игр Warhammer способствовал росту продаж линейки игровых моделей Games Workshop.
Другие игровые компании стремились подражать бизнес-модели Games Workshop. В качестве примера можно привести Mantic Games, Fantasy Flight Games, Privateer Press и Warlord Games, которые выпустили свои собственные миниатюрные варгеймы, призванные стимулировать продажи соответствующих линеек собственных игровых моделей. Эта бизнес-модель оказалась прибыльной, и благодаря маркетинговым ресурсам этих компаний научно-фантастические варгеймы вытеснили по популярности исторические варгеймы.