Миниатюрный варгейминг
Миниатюрный варгейминг — это вид варгейминга, в котором военные подразделения представлены миниатюрными физическими моделями на поле боя. В миниатюрных варгеймах используются модели солдат, транспортных средств и артиллерии на модельном поле боя, при этом в основном игра носит скорее развлекательный, нежели профессиональный характер. В миниатюрные варгеймы играют на изготовленных на заказ полях сражений, часто с модульной местностью, а абстрактное масштабирование используется для адаптации реальных полей сражений к ограничениям пространства стола. В отличие от других настольных варгеймов, где используются абстрактные фигуры, и компьютерных варгеймов, где в ход идут виртуальные модели, в миниатюрном варгейминге используются физические модели для представления военных подразделений. Основным преимуществом использования моделей является погружение в игру, хотя в некоторых варгеймах размер и форма моделей могут иметь практическое влияние на ход поединка. Размеры и расположение моделей имеют решающее значение для измерения расстояний во время игры. При этом вопросы масштаба и точности сильно снижают реалистичность для большинства значимых военных манёвров.
Миниатюрные варгеймы могут быть как на уровне стычек, где управляют отдельными воинами, так и на тактическом уровне, где командуют группами. Большинство варгеймов — пошаговые, в них движение и бой решаются с помощью арифметики и бросков кубиков. Сюжет игры определяет тип используемых юнитов: популярными историческими темами являются Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в Америке, в это же время в Warhammer 40,000 ведущим является фэнтезийный сеттинг. Модели, которые исторически изготавливались из свинца или олова, в наше время обычно делаются из пластика или смолы, причём крупные компании предпочитают пластик из-за его преимуществ в массовом производстве. Хотя некоторые компании продают уже окрашенные модели, большинство из них требуют сборки и доработки игроками. В исторических миниатюрных варгеймах используются типовые модели, но в фэнтезийных варгеймах, таких как Warhammer, используются уникальные модели, что делает их более дорогими.
Сообщество является социальным, значительную роль играют собрания и клубы. Покраска и сборка моделей — неотъемлемые аспекты хобби. Это хобби привлекает в первую очередь взрослых энтузиастов, поскольку требует времени, навыков и финансовых вложений.
Обзор
Миниатюрный варгейм — это игра с миниатюрными моделями солдат, артиллерии и транспортных средств на модельном поля боя. Преимущество использования моделей по сравнению с абстрактными фигурами в первую очередь эстетическое. Модели позволяют визуально идентифицировать подразделения на поле боя. В большинстве миниатюрных варгеймов сама модель может быть не важна с точки зрения правил; важны лишь размеры основания, на котором она установлена[1]. Расстояние между отрядами пехоты измеряется от основания модели. Исключением могут быть модели транспортных средств, например танков, которые не требуют основания для устойчивости и имеют естественную прямоугольную форму; в таких случаях расстояния между подразделениями могут измеряться от края самой модели. В некоторых миниатюрных варгеймах размеры модели используются для определения того, находится ли цель за укрытием на линии огня атакующего.
Большинство миниатюрных варгеймов — пошаговые. Игроки по очереди перемещают свои модели воинов по полю боя и объявляют атаки на противника. В большинстве миниатюрных варгеймов исход боёв между отрядами решается с помощью простой арифметики, обычно в сочетании с бросками кубиков или игральных карт.
Все исторические варгеймы имеют сеттинг, основанный на определённой исторической эпохе, в которой происходили военные действия. Сеттинг определяет, какие подразделения игроки могут задействовать в матче. Например, в варгейме, действие которого происходит в эпоху Наполеоновских войн, должны использоваться модели солдат наполеоновской эпохи, вооружённые мушкетами и пушками, а не копьями или автоматами. Фэнтезийный варгейм имеет вымышленный сеттинг и, соответственно, может включать вымышленное или анахроничное вооружение, но сеттинг должен быть достаточно похож на реальную историческую эпоху, чтобы сохранять разумную степень реализма. Например, Warhammer Age of Sigmar в основном основана на средневековых войнах, но включает в себя сверхъестественные элементы, например, волшебников и драконов. Наиболее популярными историческими сеттингами являются Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в Америке (в таком порядке)[2]. Самым популярным фэнтезийным сеттингом является Warhammer 40,000[3][4].
Модели
Исторически сложилось так, что модели обычно изготавливались из олова или свинца, но в наши дни их обычно делают из полистирола или смолы. Пластиковые модели дешевле в массовом производстве, но требуют больших инвестиций, поскольку для них нужны дорогие стальные формы. Свинцовые и оловянные модели, напротив, можно отливать в дешёвых резиновых формах. Крупные компании, такие как Games Workshop, предпочитают производить пластиковые модели, в то время как небольшие фирмы с меньшими средствами предпочитают металлические модели.
Фигурки для варгеймов часто имеют нереалистичные пропорции тела. Их руки могут быть слишком большими, а винтовки — чрезмерно толстыми. Одна из причин этого — стремление сделать модели более прочными: более толстые детали реже гнутся и ломаются. Другая причина заключается в том, что методы производства часто предусматривают минимальную толщину отливки, поскольку расплавленный пластик с трудом проходит через тонкие каналы в форме. Наконец, нестандартные пропорции могут помочь модели выглядеть лучше для своего размера, подчёркивая определённые черты, на которых фокусируется человеческий глаз[5].
Сборка и покраска
Продажа деталей по частям обусловлена тем, что, в зависимости от дизайна модели, может оказаться невозможным отлить её целиком, а продажа деталей в разобранном виде позволяет сэкономить на затратах при производстве. Собрав модель, игрок должен покрасить её, чтобы придать ей более презентабельный вид и облегчить идентификацию на игровом столе. В связи с этим время и навыки, связанные со сборкой и покраской моделей, отпугивают многих людей от миниатюрного варгейминга. Некоторые фирмы пытаются решить эту проблему, продавая предварительно собранные и раскрашенные модели, но это редкость, потому что при нынешних технологиях сложно массово производить готовые к игре миниатюры, которые были бы одновременно дешёвыми и соответствовали красоте раскрашенных вручную моделей.
Уникальные модели в сравнении с типовыми
Исторические миниатюрные варгеймы обычно рассчитаны на использование типовых моделей. Считается, что невозможно нарушить авторское право при создании исторически достоверного внешнего вида солдата. Например, любой человек может свободно производить миниатюрные модели наполеоновских пехотинцев. Таким образом, игрок в варгейм наполеоновской эпохи может получить свои модели от любого производителя, выпускающего модели наполеоновской эпохи в необходимом масштабе. Следовательно, разработчику исторического варгейма сложно, если вообще возможно, обязать игроков покупать модели у определённого производителя. В отличие от этого, в фэнтезийных варгеймах фигурируют вымышленные воины, а на вымышленных персонажей распространяются авторские права. Включив в свой варгейм оригинальных персонажей, дизайнер варгейма может обязать игроков покупать модели у определённого производителя, имеющего лицензию на производство необходимых моделей. В качестве примера можно привести Warhammer 40,000, в которой присутствует множество оригинальных персонажей, обладающих характерным внешним видом, и Games Workshop и её дочерние компании оставляют за собой эксклюзивное право на производство моделей этих персонажей. Модели Games Workshop, как правило, стоят дорого, потому что конкурирующие производители не имеют права предлагать более дешёвые копии официальных моделей Warhammer 40,000.
Игровое поле
Миниатюрный варгейм проводится на модельном поля боя. Модель поля боя обычно устанавливается на столе. Что касается размеров, то каждая часть поля боя должна быть на расстоянии вытянутой руки от игроков; рекомендуемая величина составляет четыре фута[6][7][8].
Большинство миниатюрных варгеймов проводится на полях сражений, сделанных на заказ с использованием модульных частей местности.
Любители исторических варгеймов иногда восстанавливают исторические сражения. При этом часто игроки предпочитают разрабатывать собственные сценарии. Первое преимущество собственных сценариев заключается в том, что они могут разработать сценарий, соответствующий имеющимся у них ресурсам, в то время как реконструкция исторического сражения может потребовать приобретения дополнительных моделей и книг правил, а также, возможно, более просторного игрового стола. Второе преимущество заключается в том, что вымышленный сценарий может быть разработан таким образом, чтобы у любого игрока были равные шансы на победу[9].
Масштаб
Масштаб модели автомобиля может быть выражен в виде масштабного соотношения. Соотношение масштабов 1:100 означает, что 1 см соответствует 100 см; при таком масштабе, если модель автомобиля имеет длину 4,5 см, то она соответствует настоящему автомобилю длиной 4,5 м.
Когда речь идёт о фигурках людей, предпочтительным способом выражения масштаба является высота фигурки в миллиметрах. В варгейминге не существует стандартизированной системы измерения размера фигурок. Некоторые производители измеряют высоту фигурки до макушки головы, другие — до глаз (последнее более разумно, если фигурка в шляпе)[10]. Кроме того, заявленный масштаб модели может не соответствовать её реальному масштабу. Чтобы выделить свою продукцию на фоне конкурентов, некоторые производители делают свои модели немного больше, например, модель определённого производителя, которая рекламируется как подходящая для 28-мм варгеймов, на деле может быть высотой 30 мм. Это придаёт модели более внушительный вид и позволяет увеличить детализацию[11].
Производители типовых моделей для варгейминга обычно должны делать свои модели в каком-то стандартном масштабе, чтобы обеспечить совместимость с варгеймами сторонних производителей. Производители, выпускающие собственные модели, предназначенные исключительно для использования в конкретном варгейме, не испытывают подобных проблем. Например, у Warhammer 40,000 официально нет масштаба. Компании Games Workshop не нужно, чтобы их продукция соответствовала стандартной шкале, потому что Games Workshop является эксклюзивным производителем официальных моделей Warhammer 40,000.
| мм | 90 | 54 | 45 | 28 | 25.4(1") | 25 | 20 | 15 | 6 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| масштаб | 1:20 | 1:32 | 1:40 | 1:64 | 1:72 | 1:73 | 1:89 | 1:120 | 1:300 | 1:890 |
Абстрактное масштабирование
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют абсолютного масштаба, то есть когда фигурки, местность, движение и дистанции стрельбы соответствуют единому соотношению масштабов. Во многом это связано с необходимостью втиснуть сражение в ограниченное пространство поверхности стола. Вместо этого в миниатюрных варгеймах предпочитают использовать абстрактный масштаб.
Например, 28-миллиметровая модель стрелка должна быть способна поразить цель с расстояния 20 футов, но это больше, чем большинство столов. Миниатюрный варгейм был бы не слишком увлекательным, если бы модели могли стрелять друг в друга с противоположных концов стола, и при этом не приходилось бы маневрировать по полю боя. В 28-миллиметровом варгейме Bolt Action эта проблема решена за счёт сокращения дальности стрельбы из винтовки до 24 дюймов[7]; дальность стрельбы из пистолета-пулемёта составляет 12 дюймов, а пистолета — 6 дюймов[12]. Эти диапазоны могут быть нереалистичными, но, по крайней мере, их пропорции имеют интуитивный смысл, создавая иллюзию реализма.
Абстрактное масштабирование также может применяться к фигуркам и элементам местности, например, модели домов и деревьев могут быть немного занижены по сравнению с общим масштабом, чтобы освободить больше места на столе для воинов. Например, во многих играх используются 25-миллиметровые фигурки, соответствующие масштабу 1:60, в то время как игра ведётся в более крупном масштабе, например 1:360.
Время
В большинстве миниатюрных варгеймов нет фиксированной шкалы времени (то есть сколько секунд длится ход). Большинство правил варгеймов вместо этого предпочитают определять, насколько далеко может продвинуться юнит за ход, и этот диапазон движения пропорционален размеру обычного игрового стола. Например, в Bolt Action для большинства отрядов установлен диапазон перемещения в шесть дюймов за ход.
Правила
Многие существующие правила для миниатюрного варгейминга не выпускались в печатном формате. При этом цифровые копии некоторых из них можно найти в интернете; многие геймеры также пишут свои собственные своды правил, создавая так называемые «домашние правила» или «клубные наборы». Большинство правил рассчитаны на определённый исторический период или вымышленный жанр. Правила также различаются по используемому масштабу моделей: одна фигурка пехотинца может представлять одного человека, один отряд или гораздо большее количество реальных войск.
Wargaming в целом обязаны своим происхождением военным симуляторам, наиболее известным из которых является прусская система подготовки штаба Кригшпиль. Исходя из этого, разработчики правил борются с ощущаемой обязанностью что-то «смоделировать» и с редко совместимой необходимостью сделать приятную «игру». Исторические сражения редко были честными или равными, и потенциальная детализация, которую можно привнести, чтобы представить это в своде правил, всегда идёт в ущерб темпу игры и удовольствию.
Сообщество
Игроки в миниатюрные варгеймы, как правило, более экстравертны, чем игроки в настольные и компьютерные варгеймы[13][14]. Игроки в миниатюрные варгеймы обязаны встречаться лично и играть в одной комнате за одним столом, в то время как в настольные варгеймы можно играть по переписке, а в компьютерные — по Интернету; поэтому в миниатюрных варгеймах больше внимания уделяется социальному взаимодействию. (Ситуация несколько изменилась с началом пандемии COVID-19. Варгеймеры (как миниатюрные, так и настольные) стали весьма изобретательны в придумывании способов играть в игры, сохраняя при этом социальную дистанцию)[15].
Исходя из вышесказанного, конвенции и клубы играют важную роль в варгейминговом сообществе. Некоторые конвенции стали очень масштабными, например, Gen-Con, Origins и Historicon от Historical Miniatures Gaming Society, который называют «матерью всех варгейминговых конвенций»[14]. Игроки также, как правило, среднего возраста или старше.
Примечания
Литература
- Zones of Control: Perspectives on Wargaming. — MIT Press, 2016. — ISBN 9780262033992.
- Priestley, Rick. Tabletop Wargames: A Designers' and Writers' Handbook / Rick Priestley, John Lambshead. — Pen & Sword Books Limited, 2016. — ISBN 9781783831487.
- David Nicolle & Stuart Asquith, Crécy 1346: Triumph of the longbow, Osprey Publishing Paperback; June 25, 2000; ISBN 978-1-85532-966-9
- Sadler, John. Flodden 1513: Scotland's greatest defeat (Campaign 168). — Osprey Publishing, 2006. — ISBN 978-1-84176-959-2.
- Schuurman, Paul (2017). “Models of war 1770–1830: the birth of wargames and the trade-off between realism and simplicity”. History of European Ideas. 43 (5): 442—455. DOI:10.1080/01916599.2017.1366928. HDL:1765/101998.
- Tresca, Michael J. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. — McFarland, 2010. — ISBN 9780786460090.
Ссылки
- What is wargaming? История и обсуждение варгейминга и миниатюрного варгейминга.