Искусственное воображение
Искусственное воображение — узкоспециализированный компонент общего искусственного интеллекта, который генерирует, моделирует и обеспечивает[1] реальные или возможные фиктивные модели с целью создания прогнозов, изобретений[2] или искусственного сознания.
Термин «искусственное воображение» также употребляется для описания свойств машин или программного обеспечения. Среди признаков, которые стремятся симулировать исследователи, — креативность, визуальное восприятие, цифровое искусство, юмор и сатира[3].
В этой области ведутся разработки по таким направлениям, как искусственное (визуальное) воображение[4], искусственное (аудиальное) воображение[5], моделирование и фильтрация контента на основе человеческих эмоций, а также интерактивный поиск. В некоторых публикациях размышляют о том, как искусственное воображение в будущем позволит создавать искусственные миры, которыми люди смогут воспользоваться как альтернативой реальности[6].
Некоторые исследователи, такие как Г. Шлейс и М. Рицки, сосредотачивают усилия на применении искусственных нейронных сетей для симуляции искусственного воображения[7].
Другой значимый проект реализуют Хирохару Като и Тацуя Харада из Токийского университета (Япония). Они разработали компьютер, способный преобразовывать описание объекта в изображение, что они рассматривают как простейшую формализацию воображения. Их идея строится на том, что изображение состоит из набора пикселей, разбитых на короткие последовательности (так называемые «визуальные слова»), которые машина может интерпретировать с помощью статистических распределений, чтобы реконструировать или создавать изображения ранее не встречавшихся объектов.
Тема искусственного воображения привлекает внимание не только специалистов по вычислительной технике. Так, известный исследователь коммуникации Эрнест Борманн, автор теории символической конвергенции, участвовал в проекте по развитию искусственного воображения в компьютерных системах[8]. Междисциплинарный исследовательский семинар, посвящённый искусственному воображению и постцифровому искусству, организованный художником Грегори Шатонски, проводится с 2017 года в Высшей нормальной школе в Париже[9].
Использование в интерактивном поиске
Обычное применение искусственного воображения связано с интерактивным поиском. Данная концепция развивается с середины 1990-х годов, параллельно с ростом Всемирной паутины и развитием поисковых систем. На основе первичного запроса пользователя и последующей обратной связи происходит перестройка данных, чтобы повысить релевантность результатов поиска.
Искусственное воображение позволяет синтезировать изображения и создавать новые, возможные как существующие, так и не существующие в реальном мире. Например, компьютер генерирует результаты на основе ответа по начальному запросу; затем пользователь отбирает наиболее релевантные изображения, и технология анализирует эти выборы, реорганизуя ранжирование. В процессе искусственного воображения отобранные изображения синтезируются, а итоговые результаты поиска дополняются релевантными сгенерированными вариантами. Такая техника базируется на применении различных алгоритмов, в том числе алгоритма Роккио и эволюционных алгоритмов. Алгоритм Роккио[10], определяющий запрос на основе близости к релевантным и удалённости от нерелевантных примеров, прост в реализации и хорошо работает в небольших системах. Эволюционный синтез состоит из двух шагов: стандартного алгоритма и его расширения[11][12]. Благодаря обратной связи пользователя система постепенно синтезирует дополнительные изображения, всё точнее удовлетворяя его потребности.
Общее искусственное воображение
Искусственное воображение может трактоваться шире и иметь различные сферы применения[13]. К традиционным направлениям относятся визуальное и аудиальное воображение, но в более широком плане любое формирование идей, образов и концепций связано с воображением. Таким образом, искусственное воображение выходит за пределы операций только с изображениями[14]. Например, важное исследовательское направление — моральное воображение, хотя чёткого деления направлений в рамках искусственного воображения пока не существует.
Мораль занимает центральное место в человеческом мышлении, а искусственная мораль — в вопросах искусственного воображения и искусственного интеллекта. Одна из распространённых дискуссий — где лежит ответственность за ошибочные решения машин и как добиться ожидаемых этических норм поведения[15][16]. Поскольку пока не существует универсального этического кодекса, невозможно заложить в машины общеобязательные правила морали[17]. Современные исследования в сфере искусственной морали обходят формализованное определение морали, применяя методы машинного обучения для имитации нравственных решений человека[18][19]. Если в качестве данных рассматривать моральные решения множества людей, обученная модель может отражать широко принятые этические нормы[19].
Другой существенной областью исследований искусственного воображения является память. Например, такие специалисты, как Од Олива, широко исследуют искусственную память, особенно — визуальную память[20]. В отличие от визуального воображения, визуальная память акцентируется на моделях восприятия, анализа и хранения изображений машиной по аналогии с человеческим мышлением, с учётом, в том числе, пространственных характеристик. Эта область базируется на знании биологических структур мозга и служит пересечением между биологией и компьютерными науками.
См. также
Примечания
- ↑ Abramson, J.; Ahuja, A & Carnevale, F. (21 ноября 2022), Improving Multimodal Interactive Agents with Reinforcement Learning from Human Feedback, p. 26, arΧiv:2211.11602 [cs.LG].
- ↑ Allen, K.R.; Lopez-Guevara, T.; Stachenfeld, K.; Sanchez-Gonzalez, A.; Battaglia, P.; Hamrick, J. & Pfaff, T. (1 февраля 2022), Physical Design using Differentiable Learned Simulators, arΧiv:2202.00728 [cs.LG].
- ↑ Как генеративный искусственный интеллект может расширить человеческое творчество (англ.), Harvard Business Review (16 июня 2023). Архивировано 13 июня 2023 года. Дата обращения: 20 июня 2023.
- ↑ Thomee, B. Visual information retrieval using synthesized imagery // Proceedings of the 6th ACM international conference on Image and video retrieval / B. Thomee, M.J. Huiskes, E. Bakker … [и др.]. — ACM, июль 2007. — P. 127–130. — ISBN 978-1-59593-733-9. — doi:10.1145/1282280.1282303.
- ↑ Audio Content Transmission by Xavier Amatriain & Perfecto Herrera, Publications (англ.). Дата обращения: 22 декабря 2007. Архивировано 6 января 2007 года.
- ↑ Hypertext and «the Hyperreal» by Stuart Moulthrop, Йельский университет Hypertext and "the Hyperreal" (англ.). Дата обращения: 20 декабря 2023.
- ↑ Learning from a random player using the reference neuron model in the Proceedings of the 2002 Congress on Evolutionary Computation, 2002. Learning from a random player using the reference neuron model (англ.). Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 11 декабря 2024 года.
- ↑ Twentieth-Century Roots of Rhetorical Studies, Jim A. Kuypers и Andrew King, 2001, Praeger/Greenwood, с. 225.
- ↑ Postdigital Artificial Imagination Postdigital Artificial Imagination (англ.). Дата обращения: 20 декабря 2023.
- ↑ Salton, Gerard; Buckley, Chris (1 июня 1990). “Improving retrieval performance by relevance feedback”. Journal of the American Society for Information Science [англ.]. 41 (4): 288—297. DOI:10.1002/(SICI)1097-4571(199006)41:4<288::AID-ASI8>3.0.CO;2-H. HDL:1813/6738.
- ↑ “Using an artificial imagination for texture retrieval”. 2008 19th International Conference on Pattern Recognition [англ.]. декабрь 2008. CiteSeerX 10.1.1.330.1562. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ An Artificial Imagination for Interactive Search : [англ.]. — Springer Berlin Heidelberg, 2007. — P. 19–28.
- ↑ Runco, Mark A. (1 декабря 2023). “AI can only produce artificial creativity”. Journal of Creativity [англ.]. 33 (3). DOI:10.1016/j.yjoc.2023.100063. ISSN 2713-3745.
- ↑ Valevski, Dani; Leviathan, Yaniv; Arar, Moab & Fruchter, Shlomi (2024), Diffusion Models Are Real-Time Game Engines, arΧiv:2408.14837 [cs.LG].
- ↑ Tigard, Daniel W. (10 июня 2021). “Artificial Moral Responsibility: How We Can and Cannot Hold Machines Responsible”. Cambridge Quarterly of Healthcare Ethics [англ.]. 30 (3): 435—447. DOI:10.1017/s0963180120000985. ISSN 0963-1801. PMID 34109925.
- ↑ Constantinescu, Mihaela; Vică, Constantin; Uszkai, Radu; Voinea, Cristina (12 апреля 2022). “Blame It on the AI? On the Moral Responsibility of Artificial Moral Advisors”. Philosophy & Technology [англ.]. 35 (2). DOI:10.1007/s13347-022-00529-z. ISSN 2210-5433.
- ↑ Allen, Colin; Varner, Gary; Zinser, Jason (июль 2000). “Prolegomena to any future artificial moral agent”. Journal of Experimental & Theoretical Artificial Intelligence [англ.]. 12 (3): 251—261. Bibcode:2000JETAI..12..251A. DOI:10.1080/09528130050111428. ISSN 0952-813X. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ Moser, Christine; den Hond, Frank; Lindebaum, Dirk (март 2022). “Morality in the Age of Artificially Intelligent Algorithms”. Academy of Management Learning & Education [англ.]. 21 (1): 139—155. DOI:10.5465/amle.2020.0287. HDL:1871.1/042dea52-f339-445e-932c-8a06c9a51c0a. ISSN 1537-260X. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ 1 2 Floridi, Luciano (28 декабря 2016). “Faultless responsibility: on the nature and allocation of moral responsibility for distributed moral actions”. Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences [англ.]. 374 (2083). Bibcode:2016RSPTA.37460112F. DOI:10.1098/rsta.2016.0112. ISSN 1364-503X. PMID 28336791.
- ↑ Oliva, Aude (2008). “Visual long-term memory has a massive storage capacity for object details”. Proceedings of the National Academy of Sciences [англ.]. 105 (38): 14325—14329. Bibcode:2008PNAS..10514325B. DOI:10.1073/pnas.0803390105. PMC 2533687. PMID 18787113.
Литература
- How to Build a Mind: Toward Machines with Imagination (Как создать разум: К искусственным машинам с воображением), Игорь Александер