Гусёк (игра)
«Гусёк» (также «Гу́сек») — настольная игра для 2—4 человек, которые бросают кубики и перемещают фишки по полю. Цель — добраться раньше всех игроков до клетки «63». Считается одной из первых настольных игр, которую стали массово печатать на бумаге[1][2].
Что важно знать
| Гусёк | |
|---|---|
| Жанр | настольная |
| Игроков | 2—4 |
| Возраст | 5+ |
| Длительность партии | 15 мин. |
| Влияние случайности | есть |
| Развивает навыки | внимание |
История
Считается, что игра «Гусёк» зародилась в Италии, но точных доказательств этого нет[3]. Появление игры относят к XV веку, когда уже были печатные станки[4].
Игра упоминалась в проповедях монаха Доминиканского ордена Габриэле да Барлетта в 1480 году[1].
Она была так популярна, что великий герцог Тосканы Франческо I Медичи подарил её королю Испании Филиппу II между 1574 и 1587 годами[1]. После этого игра распространилась по Европе.
В средневековой Франции играли в «Гуся». Ходы определяли бросанием игральных костей. Во время игры делали ставки[5].
В XVII веке на основе «Гуся» стали появляться обучающие игры по различным предметам. Например, историческая игра Пьера Марриетта Jeu Chronologique[6].
В конце XIX века получил популярность вариант игры с полем в виде Эйфелевой башни.
Предполагается, что в Англию игру «Гусёк» привезли из Италии в конце XVI века.
Ярким примером игры является The Royal and Most Pleasant Game of Y Goose, опубликованная Джоном Овертоном около 1670 года[3].
В 1820 году вышел вариант игры The New Game of the Monkey Э. Уоллиса, где гусей заменили обезьяны.
В России игра «Гусёк» стала предшественницей салонных игр[7].
Первый «Гусёк» на русском языке был издан в 1792 году в типографии А. Решетникова[8].
Позже на основе «Гуська» появилось множество игр, в которых при перемещении фишек участники преодолевали препятствия. Ярким примером является дореволюционная игра «Путешествие по России», где фишка-локомотив передвигалась от станции к станции.
В США «Гусёк» был адаптирован Энн Эбботт и вышел в 1843 году под названием The Mansion of Happiness («Особняк счастья»)[9].
В 1933 году в Германии был опубликован вариант игры «Гусёк» под названием Reise durch Deutschland («Турне по Германии»).
Игровое поле
Стандартное игровое поле представляет собой дорожку с 63-мя последовательно расположенными по спирали клетками.
В 13 клетках находятся «гуськи». Шесть клеток представляют собой особые зоны: «мост» (клетка 6), «гостиница» (клетка 19), «колодец» (клетка 31), «лабиринт» (клетка 42), «тюрьма» (клетка 52), «смерть» (клетка 58).
Однако существует множество вариаций игрового поля. В некоторых из них «гусь» вообще не фигурирует. Также в зависимости от издателя может быть разным набор особых зон[3].
Правила
Участники по очереди бросают кубики и перемещают свои фишки по полю. Выпавшее число указывает, на сколько клеток вперёд нужно двигаться.
Если фишка заканчивает ход на клетке «гусёк», игрок может ходить ещё раз на то же количество клеток.
Если фишка попала в:
- «мост» — переход на клетку 12;
- «гостиница» — пропуск хода;
- «колодец» — игрок ждёт, когда другой игрок «вытащит» его, заняв эту клетку;
- «лабиринт» — возвращение на клетку 39;
- «тюрьма» — игрок ждёт, когда другой игрок «освободит» его, заняв эту клетку;
- «смерть» — игра начинается сначала.
Выигрывает тот, кто первым займёт клетку «63»[3].
В культуре
- В оперетте Жака Оффенбаха «Прекрасная Елена» в «Гуська» играют цари[10].
- В романе Жюля Верна «Завещание чудака» упоминается принцип игры в «Гуська»[11]:
…Если мы разместим их по клеткам в определённом порядке и повторим один из них 14 раз, то получим карту, состоящую из 63 клеток, такую же, как в благородной игре «гусек», превратив её в игру Соединённых Штатов Америки.
- В романе Урсулы Дубосарски «Игра в Гуся» трое подростков, начав игровую партию, оказываются вовлечены в приключения в мире фэнтези[12].
- В «Гуська» играют герои романа Антона Чижа «Выгодный риск»[13].
- В фильме Жака Риветта «Северный мост» игру описывает главная героиня Мари[14].
Примечания
Литература
- Костюхина М. С. «Гусёк» для домашней игры и семейного чтения // Детские чтения. 2014. № 1.


