Градиентный шум

undefined

Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.

Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином?! и опубликован в 1985 году.[1]

Примечания

Внешние ссылки

Англоязычные источники
Русскоязычные источники

Категории