Градиентный шум
Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.
Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином?! и опубликован в 1985 году.[1]
Примечания
Внешние ссылки
- Англоязычные источники
- Ken Perlin. MAKING NOISE (англ.). noisemachine.com. Дата обращения: 27 февраля 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- Icigo Quilez. advanced perlin noise (англ.). iquilezles.org (2008). Дата обращения: 27 февраля 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- Русскоязычные источники
- Волошин Дмитрий aka WDW. Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина 2. GameDev.ru (18 января 2004). Дата обращения: 27 февраля 2011.
- Классический шум Перлина (Perlin noise) и Симплекс шум (Simplex noise). Wonderville Engine Blog (27 августа 2009). Дата обращения: 27 февраля 2011. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года.
