Гиперпространство (фантастика)

Гиперпространство (от гипер- и пространство) в фантастике — многомерное пространство с более чем четырьмя измерениями, позволяющее при переходе в него перемещаться в нужное место со скоростью, превышающей скорость света.

Классификация

Варианты гиперпространства в фантастике можно классифицировать на две основные группы:

  • варианты, сводящиеся к физической идее вложения обычного пространства в гиперпространство, имеющее более четырех измерений. Наше пространство представляется как брана, вложенная в гиперпространство с искривлениями и складками, что позволяет, например, войдя в него, быстро попасть с одной складки на другую, если эти складки находятся близко друг от друга в гиперпространстве;
  • варианты без вложенности обычного пространства в гиперпространство. В этом случае гиперпространство может выглядеть как некоторое необычное фантастическое пространство с необычными (движение быстрее света) или парадоксальными свойствами. Иногда переход в гиперпространство в этом случае может описываться так, как будто обычное пространство меняет в процессе перехода свои свойства, становясь гиперпространством.

Примеры

Литература

Кино и телевидение

  • Отроки во Вселенной (1974): благодаря гиперпространству звездолёт «Заря» долетают до звезды Шедар за один год.
  • В сериале «Вавилон-5» гиперпространство широко используется большинством представленных в сериале цивилизаций. Гиперпространство представлено как отдельно существующее пространство, вход в которое осуществляется через зону перехода.
  • В фильме «Звёздные войны» и аниме-сериале «Cowboy Bebop» гиперпространство используется для быстрого перемещения от одной планеты (системы) к другой в пределах галактики.
  • В сериалах «Звездные врата SG-1»,«Звездные врата:Атлантида»,«Звездные врата:Вселенная» гиперпространство используется практически во всех космических кораблях, шаттлах, прыгунах и т. д. Для перемещения из одной системы планет или галактики в другую.
  • В фильме Интерстеллар (2014) команда под руководством пилота Джозефа Купера встречается с гиперпространством внутри кротовой норы, ведущей к другой галактике. При этом, в гиперпространстве у команды не было возможности управлять кораблём, а можно было только наблюдать и записывать происходящее.

Литература

Дополнительная литература

  • Бавыкина, Е. В. Образы космического пространства в текстах научной фантастики / Е. В. Бавыкина // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Филология. Журналистика. – 2008. – № 2. – С. 14-16;
  • Зубов, А. "Топографический поворот": исследования о времени и пространстве в спекулятивной фантастике / А. Зубов // Новое литературное обозрение. – 2012. – № 1(113). – С. 311-318;
  • Комбаров, А. П. О паранормальности в гиперпространствах / А. П. Комбаров // Математические заметки. – 2021. – Т. 109, № 5. – С. 793-796;
  • Путило, О. О. Топос космического пространства в фантастической литературе / О. О. Путило // Известия Южного федерального университета. Филологические науки. – 2015. – № 3. – С. 12-18;
  • Рыльщикова, Л. М. Символы технологий будущего в научно-фантастическом дискурсе / Л. М. Рыльщикова, К. В. Худяков // Научное обоснование стратегии цифрового развития АПК и сельских территорий : материалы Национальной научно-практической конференции, Волгоград, 09 ноября 2022 года. – Волгоград: Волгоградский государственный аграрный университет, 2023. – С. 96-103;
  • Рыльщикова, Л. М. Топология и топонимика в научно-фантастическом дискурсе / Л. М. Рыльщикова, К. В. Худяков // Парадигма аграрного образования в условиях цифровой экономики : материалы Международной научно-практической конференции, Волгоград, 21–23 ноября 2018 года. – Волгоград: Волгоградский государственный аграрный университет, 2019. – С. 223-228;
  • Шехтман, Н. А. Гиперпространство базы данных и гипертекст / Н. А. Шехтман // Научно-техническая информация. Серия 2: Информационные процессы и системы. – 2008. – № 8. – С. 1-4.

Ссылки

Править