Выход 8
«Выход 8» (яп. 8番出口, Хатибан-дэгути) — японский фильм в жанре психологического хоррора, вышедший в прокат 29 августа 2025 года. Режиссёр и сценарист — Гэнки Кавамура. Картина основана на одноимённой видеоигре, разработанной компанией Kotake Create[2].
Премьера состоялась на Каннском кинофестивале 2025 года в секции «Полуночные показы». Постер фильма был удостоен награды Prix Luciole за лучший дизайн.
Общие сведения
| Выход 8 | |
|---|---|
| яп. 8番出口 | |
| Жанр | психологический хоррор |
| Режиссёр | Гэнки Кавамура |
| На основе | одноимённой видеоигры |
| Авторы сценария |
Гэнки Кавамура Кентаро Хирасэ |
| В главных ролях |
Кадзунари Ниномия, Ямато Коти |
| Оператор | Кейсуке Имамура |
| Композитор | Ясутака Наката |
| Кинокомпания |
|
| Дистрибьютор | Toho |
| Длительность | 95 мин[1] |
| Страна |
|
| Язык | японский |
| Год | 2025 |
| IMDb | ID 35222590 |
Сюжет
Главный герой, имени которого режиссёр не называет, едет в токийском метро на работу. Внезапно он получает сообщение от бывшей девушки о том, что она беременна. Мужчину охватывает приступ астмы, но он берёт себя в руки и направляется к выходу. Однако выхода нет — герой оказывается в ловушке бесконечного подземного коридора, фрактально повторяющего самого себя[3].
На стене висит табличка с правилами: если герой замечает какие-либо аномалии, он должен вернуться назад; если коридор остался в таким же, и ничего странного не происходит, можно продолжать путь. Для выхода необходимо пройти цикл восемь раз[3].
Мужчина начинает путь. Постепенно начинают появляться аномалии, некоторые из них зловещие и пугающие. Чтобы спастись, главному герою нужно научиться справляться со своими страхами и найти выход.
Производство
27 декабря 2024 года компания Toho объявила о создании художественного фильма, основанного на видеоигре «The Exit 8»[4]. Режиссёром, сценаристом и продюсером фильма был назначен Гэнки Кавамура[5][6]. В главных ролях снялись Кадзунари Ниномия и Ямато Коти, которые исполнили роли «потерянного человека» и «идущего человека» соответственно[7].
Съёмки фильма проходили с конца 2024 по начало 2025 года в Токио. Основное внимание было уделено созданию декорации, воспроизводящей подземный переход из оригинальной игры[8].
В одном из интервью Гэнки Кавамура рассказал[9]:
Я решил, что очень важная часть процесса — это то, как мы начнём этот фильм, с какой сцены. Мне важно было начать с субъективной точки зрения — как мы, собственно, и играем в игры. Когда зритель неожиданно находит себя в фильме в качестве персонажа игры, это ощущается странно. Потом главный герой вместе со зрителями видит знак «Выход 8», и этот момент становится переломной точкой входа в фильм. После этого камера меняет точку зрения на объективную. Моя задумка была в том, что кто-то — или что-то нечеловеческое — сверху наблюдает за человеческим поведением внутри коридора.
В марте 2025 года компания Toho выпустила первый тизер-трейлер фильма[10].
К выходу картины в августе 2025 года была опубликована одноимённая книга, написанная Гэнки Кавамурой[11].
Актёрский состав
- Кадзунари Ниномия — потерянный человек (главный герой)
- Ямато Коти — идущий человек (NPC-персонаж в коридоре)
- Нару Асанума
- Котонэ Ханасэ
- Нана Комацу — девушка главного героя
Релиз
Мировая премьера фильма состоялась 19 мая 2025 года на 78-м Каннском кинофестивале в секции «Полуночные показы» (Midnight Screenings)[12].
Премьера в Японии прошла 29 августа 2025 года. Фильм вышел в широкий прокат, включая показы в формате IMAX. В первые три дня проката картина показала лучший результат среди игровых фильмов в Японии за 2025 год, собрав 672 000 зрителей[13].
Зрители из России увидели фильм 28 августа 2025 года.
Критика
Станислав Зельвенский, кинокритик[14]:
Фактор ужаса тут по большому счету второстепенен. Режиссер Гэнки Кавамура пришел не из j-хоррора, а из гуманистических басен (он больше известен как писатель), и, очевидно, привык иметь дело не с фобиями, а с метафорами. Предельно минималистичный мир видеоигры обрастает у него смыслами, персонажными арками и прочей вроде бы необходимой шелухой. В заколдованном коридоре даже появятся новые лица, помимо пресловутого невозмутимого мужчины (с которым тоже связаны некоторые сюрпризы). Линия с беременной подругой сразу превращает подземный переход в символ: герой уже не просто прохожий, а «потерявшийся человек» в экзистенциальном тупике.
Роман Волынский, критик[3]:
В самом начале фильма герой совершает этический проступок: «не замечает» несправедливого конфликта в метро. Почти сразу следует новое потрясение: известие о беременности бывшей девушки. Всё те же аномалии, только жизненные — выбивают почву из-под ног, разумеется, в самый неподходящий момент. И выбор тот же: реагировать на разрывы в повседневности, либо игнорировать их, превращаясь в безучастного наблюдателя, того самого NPC. Если первая часть фильма выглядит скорее как упражнение в киноадаптации игры, то вторая обретает более личное, сокровенное измерение. Такой вот моральный триллер.
Никита Монастыренко, психолог[15]:
Главный лейтмотив — семья. Герой пытается принять новость, что его бывшая девушка беременна. Сначала эта мысль вызывает у него астму, тревогу, ощущение, что он не справится. Но постепенно все события подталкивают его к осознанию: он может быть отцом. Спасение мальчика в лабиринте становится символом принятия. После этого приступы астмы уходят, и герой выходит к океану — образ очищения. Звучит простая, но важная мысль: никто не знает, как правильно воспитывать ребёнка. И это нормально.
Награды и номинации
В 2026 году фильм получил номинацию на премию Critics Choice Super Awards в категории «Лучший супергеройский фильм». Исполнитель главной роли Кадзунари Ниномия был номинирован на эту же премию в категории «Лучший актёр в супергеройском фильме»[16].
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт фильма (яп.)
- «Выход 8» (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Петрова, Е. Выход на эмоции