ZPC
ZPC (Zero Population Count) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, использующая игровой движок Marathon 2[3]. Разработана студией Zombie LLC и издана компанией GT Interactive. Выход состоялся 14 декабря 1996 года. Проект выделяется стилизованной графикой, основанной на работах Эйдана Хьюза (который также выступил автором концепции).
Общие сведения
| ZPC | |
|---|---|
| Разработчик | Zombie LLC |
| Издатель | GT Interactive |
| Дата выпуска | 14 декабря 1996[1] |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Эйдан Хьюз |
| Художник | Эйдан Хьюз |
| Композитор |
Роланд Баркер Пол Баркер[2] |
| Технические данные | |
| Платформы | Mac OS, Microsoft Windows |
Разработка и игровой процесс
Сюжет посвящён Арману — изгнанному «Воину-Мессии». Достигнув совершеннолетия, он отправляется возвращать свой трон.
Бюджет разработки игры составил менее 1 миллиона долларов[4].
До ноября 2003 года Хьюз заявлял о планах по созданию полнометражного фильма по мотивам ZPC, однако проект так и не был реализован.
Восприятие
Обозреватель журнала GamePro под псевдонимом Air Hendrix назвал ZPC сильно устаревшей из-за 2D-графики и игрового процесса. По его мнению, игра мало чем отличается от Doom 1993 года. При этом он отметил, что «суровый, мрачный визуальный стиль» и атмосферная музыка могут привлечь многих пользователей, сделав прохождение более приятным[5]. Критик из Next Generation выразил схожее мнение: «Игровой процесс опирается на проверенные механики множества клонов Doom… Хотя дизайн уровней и головоломок выполнен на высоком уровне, ZPC осталась бы лишь очередной копией, если бы не потрясающая атмосфера, созданная художником Эйданом Хьюзом и музыкантами Роландом и Полом Баркерами». Он также добавил, что «преимущественно чёрно-красная палитра Хьюза и структуралистский подход делают ZPC одной из самых визуально уникальных игр»[3].
Примечания
Ссылки
- Архивная копия официального сайта игры от Infogrames (недоступен с 2004 года)
- ZPC (англ.) на сайте MobyGames