Yesterday Origins

Yesterday Origins — графическая приключенческая игра, выпущенная в 2016 году испанской компанией Pendulo Studios и изданная Microïds. Является одновременно приквелом и сиквелом к предыдущей игре Pendulo — Yesterday; сюжет повествует о Джоне Йестердэй и его девушке Полин, которые пытаются раскрыть тайну бессмертия Джона. Игрок управляет Джоном и Полин, исследует игровой мир, решает головоломки, собирает предметы и общается с неигровыми персонажами.

Разработка Yesterday Origins началась в ноябре 2014 года. Это был первый новый проект Pendulo Studios с 2012 года, после того как финансовые трудности вынудили компанию провести реструктуризацию.

Отзывы о Yesterday Origins были в целом смешанными по данным Metacritic, однако версия для Xbox One получила положительные отклики и к 2017 году стала одной из самых высокооценённых испанских игр на сайте.

Что важно знать
Yesterday Origins
Разработчики Pendulo Studios
Издатели Microïds
Даты выпуска Worldwide — 10 ноября 2016 (macOS, Windows)
Worldwide — 17 ноября 2016 (Xbox One)
США — 17 ноября 2016 (PlayStation 4)
PAL — 21 ноября 2016 (PlayStation 4)
Worldwide — 19 октября 2017 (Android, iOS)
Worldwide — 31 мая 2018 (Nintendo Switch)
Жанры Квест
Создатели
Сценаристы Ramón Hernáez, Josué Monchán
Технические данные
Платформы macOS
Windows
PlayStation 4
Xbox One
Android
iOS
Nintendo Switch
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и нидерландский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Сюжет

Сюжет Yesterday Origins охватывает как события, произошедшие столетия назад, когда Джон Йестердэй стал бессмертным, так и современную линию после первой игры.

После того как Джон был захвачен испанской инквизицией, ему удаётся сбежать при помощи отца Гинеса. Гинес приводит Джона в поместье дворянина, где переводит Книгу Плоти для создания эликсира бессмертия. Когда Гинес просит Джона пытать ребёнка ради удовольствия толпы, Джон отказывается и помогает ему сбежать.

В наши дни Джон и его подруга Полин продают огромную японскую скульптуру Бакстер, эксцентричной миллионерше. Во время встречи Джон находит книгу с татуировкой Книги Плоти и отслеживает её автора в Нью-Йорке. Покидая Нью-Йорк, Джона похищает начальник службы безопасности Бакстер и возвращает его во Францию, где он встречает отца Гинеса, теперь уже старого и дряхлого, который умирает через несколько недель и возрождается вновь в качестве слабого старика. Гинес умоляет Джона вновь прочитать книгу и найти способ обратить бессмертие. Бакстер прерывает процесс, намереваясь выпить зелье самой и стать бессмертной.

Однако, как показано во флэшбеке, Полин подменила монету суда — один из ключевых ингредиентов. После того как её заставляют выпить зелье и убивают, Полин возвращается к жизни, а Бакстер совершает самоубийство, не зная, что Полин уже бессмертна.

Джон вновь читает Книгу Плоти и понимает, что был бессмертным ещё до встречи с Гинесом — он всякий раз возвращался к жизни в облике ребёнка, а не взрослого. Приготовив обратное зелье, Гинес стреляет в Джона, а затем совершает самоубийство. Полин ненадолго задумывается о том, чтобы выпить зелье, но Джон вновь появляется младенцем.

Разработка и релиз

После неудачной попытки краудфандинга проекта Day One в сентябре 2012 года[2], Pendulo Studios оказалась на грани банкротства и на два года прекратила деятельность[3][4][5]. Краудфандинг был попыткой студии выжить после неспособности найти традиционного издателя[6]. Хуан Мигель Марин из Pendulo вспоминал этот период как «тяжёлое время»[7], а Альберт Гарсия из La Vanguardia отмечал, что «будущее компании было неопределённым»[5]. Затишье закончилось в середине декабря 2014 года, когда студия заключила контракт с Microïds на создание новой квестовой игры. Как заявили в Pendulo, работа началась «немедленно»[3]. В мае 2015 года проект был анонсирован как Yesterday Origins[8].

В Pendulo рассчитывали сделать Yesterday Origins более сложным по сравнению с предыдущими играми, отмечая, что в последние годы каждая новая игра становилась всё проще в угоду рынку[9]. По оценке Хосуэ Мончана из Pendulo, игра как минимум «вдвое длиннее предшественницы»[10]. Формат одновременно приквела и сиквела был выбран для того, чтобы сделать игру одинаково понятной и интересной как новым игрокам, так и поклонникам Yesterday[11].

В то время как ранее Pendulo работали с собственными игровыми движками, Yesterday Origins была создана на базе Unity — это стало по словам студии «самым радикальным изменением» в управлении проектами для команды[12].

Оценки и критика

По данным Metacritic, отзывы об Yesterday Origins были «смешанными» или средними на PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Версия для Xbox One получила более высокие оценки, а критики отметили в целом положительные отзывы. В издании HobbyConsolas отмечалось, что версия для Xbox One вошла в топ-18 самых высокооценённых испанских игр на Metacritic по состоянию на 2017 год[13].

Примечания