Yars Rising
Yars Rising — видеоигра в жанре экшен-приключения, выпущенная в 2024 году, разработанная студией WayForward и изданная компанией Atari. Игра доступна для домашних консолей и ПК. Является частью серии Yars.
Общие сведения
| Yars Rising | |
|---|---|
| Разработчики | WayForward |
| Издатели | Atari |
| Часть серии | Yars |
| Даты выпуска | Всемирно — 10 сентября 2024 |
| Жанры |
Экшен-приключение Метроидвания |
| Создатели | |
| Сценарист |
Адам Тирни (Adam Tierney) Джеймс Монтанья (James Montagna) |
| Композитор | Томми Педрини (Tommy Pedrini) |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S Atari VCS |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Сюжет
Разработка и релиз
Игра была анонсирована 17 апреля 2024 года на Indie World в рамках презентации Nintendo Direct[5]. По словам создателя Джеймса Монтаньи, игра разрабатывалась как «немного нестандартная» для вселенной Yars[4]. Также отмечалось стремление к реализации свободного стелса в геймплейных механиках, а атмосфера вдохновлена стилем ретрофутуризма[6]. Ховард Скотт Уоршоу не принимал участия в разработке[4]
Музыкальное сопровождение включает композиции от двадцати международных исполнителей; присутствуют вокальные треки на английском и японском языках.[4] Саундтрек также отражает ретрофутуристическую концепцию.[6]. В версии для Nintendo Switch команда уделяла особое внимание использованию вибрации контроллеров Joy-Con[4]
Разработку вела американская студия WayForward, ранее известная по играм Shantae (2002) и River City Girls (2019).[4]
Игра вышла 10 сентября 2024 года, в том числе с физическими изданиями для PlayStation 5 и Nintendo Switch.[3][7][8]
Оценки и критика
Yars Rising получила смешанные или умеренно-положительные оценки критиков согласно агрегатору рецензий Metacritic, при этом версия для Nintendo Switch была отмечена как получившая «положительную» реакцию По отзывам изданий PC Gamer, Rolling Stone и Slant Magazine, платформенные эпизоды игры сочли простыми и слабой стороной проекта, в то время как взлом терминалов называли наиболее интересной частью.[2]
