World End Syndrome
World End Syndrome — японский визуальный роман, разработанный студией Toybox Games и выпущенный в 2018 году. Игра была издана компанией Arc System Works в Японии и Северной Америке, а в Европе — компанией PQube. Релиз состоялся на платформах Nintendo Switch и PlayStation 4. Был анонсирован сиквел под названием World End Phenomenon, однако подробности о нём пока не раскрыты.
Что важно знать
| World End Syndrome | |
|---|---|
| Разработчики | Toybox Games |
| Издатели |
Arc System Works PQube |
| Даты выпуска |
Япония — 30 августа 2018 США — 19 мая 2019 Европа — 14 июня 2019 |
| Жанры | Визуальный роман |
| Создатели | |
| Сценарист | Tomio Kanazawa |
| Художник | Yuki Kato |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
Игровой процесс в основном соответствует классическим визуальным романам: большая часть времени игрок читает текст и выбирает варианты диалога, влияющие на развитие сюжета[1]. Игровая структура напоминает современные части серии Persona — прогресс привязан к календарной системе, где игрок может перемещаться между локациями, чтобы наблюдать различные события в разное время дня: утром, днём или вечером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в небольшом вымышленном японском городке Михате[3][4]. Главный герой — безымянный старшеклассник, который переезжает в этот город и вступает в школьный «Клуб тайн»[5]. Он начинает расследовать городскую легенду о «Йомибито» — событии, происходящем раз в сто лет, когда мёртвые воскресают и устраивают хаос[5]. Поводом к исследованию становится осознание того, что прошло сто лет с прошлых событий, а также необъяснимые недавние смерти учащихся школы[6]. В процессе повествования сюжет сочетает черты различных жанров: хоррора, детектива, романтики и «лайф-симулятора»[4].
Разработка и релиз
Первоначально выпуск японской версии игры был запланирован на апрель 2018 года, но затем был отложен до середины года[7]. Позже игра была переведена на английский язык и выпущена в Северной Америке 2 мая 2019 года, а в Европе — 14 июня 2019 года[8].
Во всех регионах релиз состоялся на консолях Nintendo Switch и PlayStation 4. Разработчиком выступила Toybox Games, а издателем в Европе стала PQube; во всех остальных регионах — Arc System Works, также известная по сериям BlazBlue и Xblaze[6][5]. За дизайн персонажей и художественное оформление отвечал Юки Като, ранее работавший над двумя этими франшизами[5]. Сценарий написал Томио Канадзава, продюсер Deadly Premonition.[3] Ранее Toybox и Arc System Works уже сотрудничали при создании игры Tokyo Twilight Ghost Hunters[1].
Оценки и критика
Игра в целом получила хорошие отзывы критиков. Многие рецензенты отметили проработку персонажей, которых разработчикам удалось вывести за рамки привычных аниме-архетипов[3][5][4][9]. Положительно оценивали и сюжет[5][3][4], хотя отмечалось, что игра не привносит радикальных новшеств в жанр,[3][4] а в тексте встречается заметное количество опечаток.[3] Некоторые обозреватели критиковали обязательность «плохой концовки» для первого прохождения — её невозможно избежать, и игра не даёт понять, что иные исходы будут открыты лишь в следующих прохождениях.[4][10][6], Hardcore Gamer отметил, что игра, в первую очередь, рассчитана на поклонников визуальных новелл: «World End Syndrome не изменит ничьё мнение о жанре визуальных новелл — это и не было целью разработчиков. Для аудитории, знакомой и готовой к такому жанру, эта игра обязательна к ознакомлению»[3]. Nintendo World Report поддержал такую оценку.[6] Pocket Gamer сравнил сочетание яркой картинки и мрачного подтекста в игре с Doki Doki Literature Club.[10].
Nintendo Life назвала World End Syndrome одним из заметных визуальных романов для Nintendo Switch, отметив глубину проработки персонажей[9].
Возможный сиквел
В декабре 2019 года в интервью, где японские разработчики делились своими планами на следующий год, Томио Канадзава из Toybox Games сообщил, что проект получит продолжение под названием World End Phenomenon. По состоянию на 2025 год подробностей о нём не сообщалось[11].


