When the Past Was Around

When the Past Was Around — компьютерная игра в жанре point-and-click приключенческой головоломки, разработанная студией Mojiken Studio и изданная компанией Toge Productions. Игра была выпущена 22 сентября 2020 года для Windows. В декабре 2020 года игра вышла на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2022 года — на Android и iOS.

Когда the Past Was Around исследует отношения между молодой женщиной по имени Эда и её возлюбленным — человекоподобной совой. В игре отсутствуют диалоги и текст, что позволяет свободной интерпретации, а музыка интегрирована в повествование и игровые головоломки. Рецензенты отметили рисованный стиль графики, эмоциональный сюжет, а также широкое поле для интерпретации событий. Игра стала обладателем премии Best Visual Art на церемонии SEA Game Awards 2019.

Общие сведения
When the Past Was Around
Разработчики Mojiken Studio
Издатели Toge Productions
Chorus Worldwide
Даты выпуска Windows — 22 сентября 2020
Nintendo Switch — 16 декабря 2020
PlayStation 4 — 17 декабря 2020
Xbox One — 18 декабря 2020
Android, iOS — 14 марта 2022
Жанры Приключенческая игра
Головоломка
Создатели
Художники Brigitta Rena
Композиторы Masadito «Ittou» Bachtiar
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Android
iOS
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], русский[1], вьетнамский[1], японский[1], бразильский португальский[1], латиноамериканский испанский[1], португальский[1], упрощённый китайский[1], польский[1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

When the Past Was Around — приключенческая point-and-click игра, в которой игрок разгадывает головоломки в стиле escape room[2][3]. Игрок проходит игру, решая головоломки в интерьерах и других локациях, показанных в двухмерной перспективе сбоку. Необходимо справляться с заданиями, связанными с повседневными бытовыми действиями — например, стиркой одежды или чаепитием, чтобы перейти к следующей локации[4][5]. Перемещаясь по локации, игрок может наводить курсор влево и вправо; форма курсора меняется в зависимости от возможности взаимодействия с объектом. В игре реализован инвентарь, позволяющий перетаскивать предметы для их использования. При нажатии на кнопку подсказки отображаются объекты, с которыми можно взаимодействовать[5].

Игра автоматически сохраняется после завершения каждой главы, между главами самостоятельное сохранение недоступно[5]. Текст в игре появляется только в названиях предметов; основной игровой процесс строится исключительно на визуальных образах и символах[5][6]. В одной из головоломок необходимо по музыкальным и цифровым подсказкам воспроизвести мелодию на пианино. Часть головоломок основана на музыке: нужно находить ноты и дополнять мелодии, что сближает игру с музыкальными проектами[5][7].

Разработка и релиз

When the Past Was Around была создана студией Mojiken Studio и издана компанией Toge Productions; обе компании базируются в Индонезии. Автором и иллюстратором игры стала Brigitta Rena — индонезийская художница, реализовавшая проект как загадочную, но узнаваемую любовную историю. В игре полностью отсутствуют диалоги, чтобы позволить игрокам по-своему трактовать личный опыт автора, послуживший основой для сюжета. По словам Рены, единой концепции истории долго не удавалось достичь именно из-за отсутствия диалогов: у разных членов команды сложились разные версии предыстории Эды и совы, но после ряда экспериментов команда пришла к соглашению по ключевым деталям сюжета. На художественную стилистику игры повлияли японская манга и видеоигры, такие как Древняя магическая невеста и Florence[6][8]. Позднее Рена вошла в команду сценаристов проекта A Space for the Unbound[8].

Игра для Windows вышла 22 сентября 2020 года[9][10], консольные версии были анонсированы в мае 2020 года[11]. В ноябре того же года издатель Chorus Worldwide объявил о релизе на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в декабре 2020 года[12]. Портирование на консоли состоялось с 16 по 18 декабря 2020 года[13][14][15]. Мобильная версия была анонсирована в сентябре 2021 года[16], а релиз на iOS и Android состоялся 14 марта 2022 года[17][18].

Оценки и критика

When the Past Was Around получила «в целом положительные» отзывы на сайте Metacritic[19], а также завоевала премию Best Visual Art на SEA Game Awards 2019[3] Рецензенты высоко оценили иллюстрированную вручную графику и музыкальное сопровождение.[6][20] По мнению Стефании Нетти с Eurogamer, игра отличается визуальным стилем и эмоциональностью. Стюарт Джипп (Nintendo Life) сравнил художественный стиль с иллюстрированной детской книгой и отметил использование тёплой палитры, что не даёт игре выглядеть чрезмерно милой или претенциозной[20]. Критики положительно оценили также звуковое оформление и саундтрек с использованием фортепиано и струнных инструментов, создающих камерную, искреннюю атмосферу[21]. Для обозревателя Famitsu («Amemiya») отсутствие диалогов способствует погружению в музыкальную атмосферу игры[15].

Игровой процесс был оценён как достаточно стандартный для point-and-click, головоломки — как несложные[5][22]. Хотя к концу игры головоломки становятся сложнее[21], большинство из них остаются доступными[5] Ряд обозревателей отметил короткую продолжительность игры (прохождение занимает от одного до трёх часов),[5] а также отсутствие автосохранения между главами.[5] Для части аудитории это стало недостатком: Мария Александер (Gamezebo) выразила недовольство тем, что геймплей лишь в некоторых случаях сочетается с эмоциями и сюжетом персонажей, из-за чего игра «не ощущается как цельный опыт»[22]. Грэм Банас (Push Square) также отметил, что краткость игры не позволила в полной мере раскрыть её потенциал[2] Мелани Блэгг (Adventure Gamers) предупредила о низкой сложности для опытных игроков, но рекомендовала проект за визуальное исполнение, музыку и эмоциональную историю.[5]

Стюарт Джипп (Nintendo Life) назвал игру «довольно прямолинейной историей о горе и потере», однако подчеркнул, что благодаря мечтательному, размыто поданному нарративу игра открыта для субъективного восприятия, несмотря на жёсткую структуру и линейный сюжет.[20] Некоторые рецензенты сочли повествование фрагментарным, но признали, что к финалу оно становится яснее и оставляет «трогательное, горько-сладкое впечатление».[6][23] Как писала Кэтрин Касл (Rock Paper Shotgun), несмотря на яркий и лёгкий стиль оформления, игра «цепляет за душу» и вызывает сильные эмоции[21].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  2. 1 2 Banas, Graham Review: When the Past Was Around – A Loving Embrace in Game Form (брит. англ.). Push Square (16 декабря 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 1 мая 2021 года.
  3. 1 2 Logarta, Michael SEA Game Awards 2019: a showcase of Southeast Asian and Filipino talents (англ.). GMA News Online (17 ноября 2019). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 28 января 2020 года.
  4. When the Past Was Around PC, PS4, XONE, Switch (польск.). Gry-Online. Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 23 ноября 2024 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Blagg, Melanie When the Past Was Around review (англ.). Adventure Gamers (19 октября 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  6. 1 2 3 4 Wald, Heather Have you tried… learning to let go in the musically magic When the Past Was Around? (англ.). GamesRadar+ (5 февраля 2021). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 5 августа 2024 года.
  7. Dellosa, Catherine 5 new mobile games to try this week - March 17 2022 (англ.). Pocket Gamer (17 марта 2022). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 14 июля 2024 года.
  8. 1 2 Beresford, Trilby The Independent Gamer: Inside the Development of Silent Narrative 'When the Past Was Around' (амер. англ.). The Hollywood Reporter (15 января 2021). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 28 июня 2022 года.
  9. Alhadad, Zahra The Meaning Behind 'When The Past Was Around' and Why You Should Experience It Yourself (неопр.). IGN Southeast Asia (9 октября 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 18 ноября 2020 года.
  10. Bashir, Dale Exceptional Indonesian Game 'When the Past Was Around' Releasing on September 22 (неопр.). IGN Southeast Asia (10 сентября 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 3 апреля 2022 года.
  11. Romano, Sal Point-and-click adventure game When the Past Was Around coming to PS4, Xbox One, and Switch this summer (амер. англ.). Gematsu (20 мая 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 17 июня 2024 года.
  12. Romano, Sal When the Past Was Around coming to PS4, Xbox One, and Switch in mid-December (амер. англ.). Gematsu (18 ноября 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 23 января 2025 года.
  13. Shearon, Andrea Touching Point-And-Click Puzzler, When The Past Was Around, Available Today On Switch (англ.). TheGamer (16 декабря 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 16 декабря 2020 года.
  14. Dornbush, Jonathon Among Us, Spelunky 2, and 17 Other Games Highlighted During December 15's Nintendo Indie World Showcase (англ.). IGN (15 декабря 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 3 сентября 2021 года.
  15. 1 2 卵を守る雨宮 (2021-01-08). "失くしたもの"がある大人たちに送る静かな感動作『When the Past Was Around 過去といた頃』【年末年始おすすめゲームレビュー】” [Тихая история для взрослых, потерявших что-то важное: «When the Past Was Around» [новогодний рекомендованный обзор игры]]. Famitsu [яп.]. Архивировано из оригинала 2025-01-14. Дата обращения 2025-04-26. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  16. Valentine, Rebekah Coffee Talk Gets a Sequel, Glitchhikers Returns, and More From The Indie Houses Showcase (англ.). IGN (31 августа 2021). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 13 февраля 2024 года.
  17. Madnani, Mikhail Point and Click Adventure Puzzler 'When the Past Was Around' Is Out Now on iOS and Android (амер. англ.). TouchArcade (15 марта 2022). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 23 сентября 2024 года.
  18. Hashim, Natasha Indonesian-Made 'When The Past Was Around' Coming to Mobile (неопр.). IGN Southeast Asia (8 марта 2022). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 8 марта 2022 года.
  19. When The Past Was Around Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2025.
  20. 1 2 3 Gipp, Stuart Review: When The Past Was Around (Switch) - The Perfect Video Game Tonic For 2020 (брит. англ.). Nintendo Life (25 декабря 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  21. 1 2 3 Castle, Katharine. Have You Played... When The Past Was Around? (англ.), Rock Paper Shotgun (16 June 2021). Архивировано 3 апреля 2022 года. Дата обращения: 26 апреля 2025.
  22. 1 2 Alexander, Maria When The Past Was Around [Switch] Review - Owl By Yourself (брит. англ.). Gamezebo (21 декабря 2020). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 4 июня 2023 года.
  23. Polis, Annette When the Past Was Around Explores Love and Loss (амер. англ.). Siliconera (25 декабря 2020). Дата обращения: 26 апреля 2025. Архивировано 3 января 2021 года.