When the Past Was Around
When the Past Was Around — компьютерная игра в жанре point-and-click приключенческой головоломки, разработанная студией Mojiken Studio и изданная компанией Toge Productions. Игра была выпущена 22 сентября 2020 года для Windows. В декабре 2020 года игра вышла на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2022 года — на Android и iOS.
Когда the Past Was Around исследует отношения между молодой женщиной по имени Эда и её возлюбленным — человекоподобной совой. В игре отсутствуют диалоги и текст, что позволяет свободной интерпретации, а музыка интегрирована в повествование и игровые головоломки. Рецензенты отметили рисованный стиль графики, эмоциональный сюжет, а также широкое поле для интерпретации событий. Игра стала обладателем премии Best Visual Art на церемонии SEA Game Awards 2019.
Общие сведения
| When the Past Was Around | |
|---|---|
| Разработчики | Mojiken Studio |
| Издатели |
Toge Productions Chorus Worldwide |
| Даты выпуска |
Windows — 22 сентября 2020 Nintendo Switch — 16 декабря 2020 PlayStation 4 — 17 декабря 2020 Xbox One — 18 декабря 2020 Android, iOS — 14 марта 2022 |
| Жанры |
Приключенческая игра Головоломка |
| Создатели | |
| Художники | Brigitta Rena |
| Композиторы | Masadito «Ittou» Bachtiar |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android iOS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], русский[1], вьетнамский[1], японский[1], бразильский португальский[1], латиноамериканский испанский[1], португальский[1], упрощённый китайский[1], польский[1] и турецкий[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
When the Past Was Around — приключенческая point-and-click игра, в которой игрок разгадывает головоломки в стиле escape room[2][3]. Игрок проходит игру, решая головоломки в интерьерах и других локациях, показанных в двухмерной перспективе сбоку. Необходимо справляться с заданиями, связанными с повседневными бытовыми действиями — например, стиркой одежды или чаепитием, чтобы перейти к следующей локации[4][5]. Перемещаясь по локации, игрок может наводить курсор влево и вправо; форма курсора меняется в зависимости от возможности взаимодействия с объектом. В игре реализован инвентарь, позволяющий перетаскивать предметы для их использования. При нажатии на кнопку подсказки отображаются объекты, с которыми можно взаимодействовать[5].
Игра автоматически сохраняется после завершения каждой главы, между главами самостоятельное сохранение недоступно[5]. Текст в игре появляется только в названиях предметов; основной игровой процесс строится исключительно на визуальных образах и символах[5][6]. В одной из головоломок необходимо по музыкальным и цифровым подсказкам воспроизвести мелодию на пианино. Часть головоломок основана на музыке: нужно находить ноты и дополнять мелодии, что сближает игру с музыкальными проектами[5][7].
Разработка и релиз
When the Past Was Around была создана студией Mojiken Studio и издана компанией Toge Productions; обе компании базируются в Индонезии. Автором и иллюстратором игры стала Brigitta Rena — индонезийская художница, реализовавшая проект как загадочную, но узнаваемую любовную историю. В игре полностью отсутствуют диалоги, чтобы позволить игрокам по-своему трактовать личный опыт автора, послуживший основой для сюжета. По словам Рены, единой концепции истории долго не удавалось достичь именно из-за отсутствия диалогов: у разных членов команды сложились разные версии предыстории Эды и совы, но после ряда экспериментов команда пришла к соглашению по ключевым деталям сюжета. На художественную стилистику игры повлияли японская манга и видеоигры, такие как Древняя магическая невеста и Florence[6][8]. Позднее Рена вошла в команду сценаристов проекта A Space for the Unbound[8].
Игра для Windows вышла 22 сентября 2020 года[9][10], консольные версии были анонсированы в мае 2020 года[11]. В ноябре того же года издатель Chorus Worldwide объявил о релизе на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в декабре 2020 года[12]. Портирование на консоли состоялось с 16 по 18 декабря 2020 года[13][14][15]. Мобильная версия была анонсирована в сентябре 2021 года[16], а релиз на iOS и Android состоялся 14 марта 2022 года[17][18].
Оценки и критика
When the Past Was Around получила «в целом положительные» отзывы на сайте Metacritic[19], а также завоевала премию Best Visual Art на SEA Game Awards 2019[3] Рецензенты высоко оценили иллюстрированную вручную графику и музыкальное сопровождение.[6][20] По мнению Стефании Нетти с Eurogamer, игра отличается визуальным стилем и эмоциональностью. Стюарт Джипп (Nintendo Life) сравнил художественный стиль с иллюстрированной детской книгой и отметил использование тёплой палитры, что не даёт игре выглядеть чрезмерно милой или претенциозной[20]. Критики положительно оценили также звуковое оформление и саундтрек с использованием фортепиано и струнных инструментов, создающих камерную, искреннюю атмосферу[21]. Для обозревателя Famitsu («Amemiya») отсутствие диалогов способствует погружению в музыкальную атмосферу игры[15].
Игровой процесс был оценён как достаточно стандартный для point-and-click, головоломки — как несложные[5][22]. Хотя к концу игры головоломки становятся сложнее[21], большинство из них остаются доступными[5] Ряд обозревателей отметил короткую продолжительность игры (прохождение занимает от одного до трёх часов),[5] а также отсутствие автосохранения между главами.[5] Для части аудитории это стало недостатком: Мария Александер (Gamezebo) выразила недовольство тем, что геймплей лишь в некоторых случаях сочетается с эмоциями и сюжетом персонажей, из-за чего игра «не ощущается как цельный опыт»[22]. Грэм Банас (Push Square) также отметил, что краткость игры не позволила в полной мере раскрыть её потенциал[2] Мелани Блэгг (Adventure Gamers) предупредила о низкой сложности для опытных игроков, но рекомендовала проект за визуальное исполнение, музыку и эмоциональную историю.[5]
Стюарт Джипп (Nintendo Life) назвал игру «довольно прямолинейной историей о горе и потере», однако подчеркнул, что благодаря мечтательному, размыто поданному нарративу игра открыта для субъективного восприятия, несмотря на жёсткую структуру и линейный сюжет.[20] Некоторые рецензенты сочли повествование фрагментарным, но признали, что к финалу оно становится яснее и оставляет «трогательное, горько-сладкое впечатление».[6][23] Как писала Кэтрин Касл (Rock Paper Shotgun), несмотря на яркий и лёгкий стиль оформления, игра «цепляет за душу» и вызывает сильные эмоции[21].