Volume (игра)

Volume — инди-игра в жанре стелса, разработанная и изданная студией Mike Bithell Games. Релиз состоялся в августе 2015 года для Microsoft Windows, OS X и PlayStation 4, а версия для PlayStation Vita вышла в январе 2016 года. Игровой процесс построен на механиках стелса, вдохновлённых серией Metal Gear Solid: игрок должен планировать маршруты и проходить уровни, избегая обнаружения охранниками, собаками и автоматическими турелями, чтобы достичь поставленных целей. Помимо встроенных уровней, Volume поддерживает пользовательские карты, которыми можно делиться с другими игроками. Сюжет игры представляет современную интерпретацию легенды о Робин Гуде, где молодой вор раскрывает заговор военного переворота, совершая виртуальные ограбления с помощью устройства «Volume» и искусственного интеллекта, транслируя свои действия в Интернет, чтобы привлечь внимание общества. В озвучке сюжетных сцен приняли участие Шарлотта МакДонелл, Дэнни Уоллес, Дэн Булл, Джеймс Стефани Стерлинг и Энди Сёркис.

Общие сведения
Volume
Разработчики Mike Bithell Games
Издатели Mike Bithell Games
Даты выпуска Windows, OS X, PlayStation 4 — 18 августа 2015
PlayStation Vita — 6 января 2016
Жанры Стелс
Создатели
Композитор Дэвид Хаусден
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
PlayStation 4
PlayStation Vita
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет

Сюжет Volume основан на современной трактовке истории Робин Гуда. Роберт Локсли (озвучивает Шарлотта МакДонелл) — мелкий вор, который находит устройство «Volume», позволяющее моделировать ограбления, связанные с тайным военным переворотом. В устройстве встроен искусственный интеллект по имени Алан (Дэнни Уоллес), который, по словам Майка Биттелла, «является офисной скрепкой Microsoft в виде военной учебной программы»[1] и помогает Роберту освоить устройство. Локсли решает использовать устройство для трансляции симуляций громких преступлений в интернете по принципу видеороликов Let’s Play. В конечном итоге Локсли сталкивается с Гаем Гисборном (Энди Сёркис), который переосмыслен для игры как генеральный директор корпорации, захватившей Англию и управляющей страной как корпоративным государством[2][3].

Внутриигровые намёки указывают, что действие Volume происходит в той же вселенной, что и Thomas Was Alone (также созданной Майком Биттеллом), но после событий той игры[4].

Игровой процесс

undefined

Игровой процесс Volume создан Майком Биттеллом по мотивам стелсовых механик серии Metal Gear Solid[5]. Игровое поле представлено в топдаун-режиме с видом от третьего лица: отображается план уровня, аватар Роберта, патрулирующие стражники и другие противники. Существует несколько типов охранников с разными паттернами поведения и чувствительностью: лучники с дальним углом обзора, разбойники, замечающие всё вокруг себя, собаки, определяющие присутствие игрока по запаху и близости, а также автоматические турели, реагирующие быстрее других врагов[6]. Если игрока замечают, у него есть несколько секунд, чтобы скрыться, иначе симуляция перезапускается полностью или с последнего чекпойнта. Поведение стражников предсказуемо, их можно отвлечь звуками — например, смыв унитаза или преднамеренным появлением в поле зрения. Игроку нельзя убивать противников, однако по мере продвижения по сюжету он получает гаджеты для отвлечения и уклонения от врагов; после получения нескольких устройств настраивается снаряжение на свои усмотрение.

Цель игрока — проходить уровни, оставаясь незамеченным, выполняя ограбления и собирая разбросанные по карте драгоценные камни, что открывает выход к следующему этапу. Достижения игроков фиксируются в глобальных таблицах лидеров по времени прохождения — уровни можно перепроходить с целью улучшить результаты.

В игре содержится 100 сюжетных уровней. Также присутствует редактор, позволяющий создавать собственные миссии; для публикации уровень необходимо лично пройти.

Разработка и релиз

Вдохновением к созданию Volume послужили воспоминания Майка Биттелла о серии Metal Gear, в которую он увлекался c юности. По его мнению, современные стелс-игры утратили «чистоту» оригинальных идей Metal Gear[5].

Механики пользовательского творчества были навеяны диск-изданием The Document of Metal Gear Solid 2 (Metal Gear Solid 2: Substance), где Хидео Кодзима моделировал уровни с помощью конструктора Lego. В редакторе уровней Volume предусмотрена работа по принципу Lego: игрокам доступно быстрое соединение готовых элементов и модификация как пользовательских, так и встроенных уровней. Биттелл надеялся, что вокруг игры сложится активное сообщество — по аналогии с фанатскими патчами для Vampire: The Masquerade – Bloodlines[5][7].

Бюджет Volume составил 30 000 фунтов стерлингов, что значительно выше по сравнению с 5 000 фунтов, вложенными в Thomas Was Alone. Дополнительные средства позволили привлечь специалистов по программированию и 3D-графике[5]. В начале 2014 года Биттелл в результате переработки был госпитализирован, после чего команда проекта расширилась до 15 человек к завершению работы[8]. В команду вошли бывшие коллеги Биттелла из Blitz Games и участники Curve Digital, ранее занимавшиеся портированием Thomas Was Alone на PlayStation. Саундтрек к Volume также написал композитор Дэвид Хаусден[5][8].

Игра была анонсирована в августе 2013 года, с заранее подготовленной медийной кампанией. Первоначально релиз планировался как временный эксклюзив для PlayStation 4 и Vita c выпуском для Windows и OS X спустя месяц[9][10]. Позже дату выпуска объединили — 18 августа 2015 года для PlayStation 4, Windows и OS X; версия для Vita была отложена на несколько недель ради оптимизации[11][12]. В декабре 2015 года Биттелл сообщил, что релиз на Vita состоится в январе 2016 года, игра поддерживает функцию CrossBuy[13]. Выпуск на Vita состоялся 6 января 2016 года[14]. Limited Run Games выпустила ограниченный тираж на физическом носителе: версия для PS Vita вышла 11 ноября 2016 года, для PS4 — 4 мая 2018 года.

Биттелл вновь сотрудничал с Дэнни Уоллесом, работавшим с ним над Thomas Was Alone[2]. Для роли Гисборна Биттелл пригласил Энди Сёркиса, который заинтересовался сценарием, несмотря на загруженность, и принял участие в записи озвучки[2]. По словам Биттелла, Сёркис придал персонажу значимости и помог проработать образ[2]. Под актёра образ Гисборна был изменён — от злого гения к более зловещему и харизматичному злодею[3].

Анонсировано бесплатное дополнение Volume: Coda, выход которого связывали с релизом PlayStation VR в 2016 году. Дополнение включает 30 новых уровней и поддерживает игру в виртуальной реальности (PS VR), но не требует её для прохождения. По сюжету действие разворачивается после основной кампании: игроку предстоит пройти задания за «Инспектора» (Troubleshooter), нового персонажа, которого задержали правительственные силы после событий главной истории. Для расширения записаны новые реплики и приглашены новые актёры[15][16][17].

Оценки и критика

Volume получил в целом положительные отзывы критиков. На сайтах-агрегаторах GameRankings и Metacritic версия для Microsoft Windows набрала 78,40 % (21 рецензия) и 80/100 (33 рецензии), версия для PlayStation 4 — 71,67 % (12 рецензий) и 71/100 (15 рецензий) соответственно.

Примечания

  1. Kubba, Sinan Thomas Was Alone narrator stars in Volume as military version of Clippy (англ.). Engadget. Verizon Media (25 октября 2013). Дата обращения: 25 октября 2013.
  2. 1 2 3 4 Kamen, Matt (2014-10-31). “Andy Serkis joins cast of indie game 'Volume'. Wired UK [англ.]. Дата обращения 2014-10-31.
  3. 1 2 Farokhmanesh, Megan Andy Serkis brings out the thug in Volume's villain (англ.). Polygon (13 марта 2013). Дата обращения: 13 марта 2015.
  4. Strom, Steven Volume review: Cyberpunk Robin Hood meets Metal Gear Solid (англ.). Ars Technica (19 августа 2015). Дата обращения: 21 августа 2015.
  5. 1 2 3 4 5 Yin-Poole, Wesley Turn up the Volume: Mike Bithell switches gears for difficult second album (англ.). Eurogamer (13 августа 2013). Дата обращения: 25 октября 2013.
  6. Yin-Poole, Wesley Listen to Andy Serkis play the bad guy in Mike Bithell's Volume (англ.). Eurogamer (12 января 2015). Дата обращения: 12 января 2015.
  7. Lane, Rick Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines (англ.). Eurogamer (10 июля 2013). Дата обращения: 25 октября 2013.
  8. 1 2 Bradley, Lee How Mike Bithell's never-ending crunch on Volume sent him to hospital (англ.). Develop (19 августа 2015). Дата обращения: 19 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  9. Yin-Poole, Wesley Thomas Was Alone dev's Volume a timed PS4 and Vita exclusive (англ.). Eurogamer (20 августа 2013). Дата обращения: 25 октября 2013.
  10. Crossly, Rob Volume due for release on PS4 and Vita 'next year' (англ.). Computer and Video Games (12 августа 2014). Дата обращения: 12 августа 2014.
  11. Tach, Dave Volume brings a modern-day Robin Hood to PlayStation, Mac and PC Aug. 18 (англ.). Polygon (10 июня 2015). Дата обращения: 10 июня 2015.
  12. Hussain, Tamoor Volume's Vita Release Delayed "a Couple of Weeks" (англ.). GameSpot (18 августа 2015). Дата обращения: 18 августа 2015.
  13. Phillips, Tom Volume finally has PlayStation Vita release date (англ.). Eurogamer (23 декабря 2015). Дата обращения: 23 декабря 2015.
  14. Bithell, Mike Volume Brings Stylish Stealth to PS Vita Today (англ.). PlayStation Blog (6 января 2016). Дата обращения: 6 января 2016.
  15. Phillips, Tom Volume: Coda expansion headed first to PlayStation VR (англ.). Eurogamer (22 октября 2015). Дата обращения: 22 октября 2015.
  16. Nunneley, Stephany Volume: Coda is a free PlayStation VR expansion coming in 2016 (англ.). VG247 (22 октября 2015). Дата обращения: 22 октября 2015.
  17. Matulef, Jeffrey Volume is getting a free PlayStation VR expansion (англ.). Eurogamer (8 июня 2016). Дата обращения: 8 июня 2016.

Ссылки