Until You Fall
Until You Fall — видеоигра в жанре hack and slash и роглайк, разработанная и изданная компанией Schell Games в 2020 году. В игре игрок управляет Рунным рыцарем, сражающимся с Бедствием. Полная версия игры вышла на Windows 27 октября 2020 года, а версии для PlayStation 4 и Oculus Quest были выпущены двумя днями позже.
Общие сведения
| Until You Fall | |
|---|---|
| Разработчики | Schell Games |
| Издатели | Schell Games |
| Даты выпуска |
Windows — 27 октября 2020 PlayStation 4, Oculus Quest — 29 октября 2020 |
| Жанры |
Экшен slasher роглайк |
| Создатели | |
| Композитор | Даниэль Коэн |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Oculus Quest |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и латиноамериканский испанский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Разработка
Компания Schell Games уделила значительное внимание настройке каждого вида оружия, чтобы придать им уникальный стиль игры и ощущение веса[2].
На этапе разработки основная игровая механика нападения и блокирования была выстроена довольно быстро, однако команда не была уверена в отношении дополнительных игровых систем, поддерживающих боёвку. Были отброшены такие элементы, как износ оружия, возможность обыскивать врагов, кобуры и метание оружия; разработчики посчитали, что подобные механики замедляют основной игровой процесс.
В результате внимание было сосредоточено на ощущении силы игрока. Один из разработчиков отметил: «Мы с самого начала знали, что, когда боёвка в самом разгаре, игрок ощущает себя чрезвычайно героичным. Комбинация широких замахов и хореографии блоков побуждает встать прямо, перебарывая скованность, которую мы наблюдали на ранних тестах. Почему бы не усилить это чувство мощи?» Со временем механики были переработаны с упором на такое "возвышение", а функции, которые не соответствовали этой идее, были убраны. Механики рывка и призыва оружия стали ключевыми для сражений[3].
Обсуждая, как сделать боёвку более зрелищной, команда рассказала: «Поскольку в нашей игре широкие и мощные удары наносят больше урона, нам нужно было поощрять игроков делать именно такие замахи... Для этого мы разделили три уровня обратной связи: малый, стандартный и большой. Эти градации позволили стимулировать игроков играть более активно и помогли предотвратить травмы». Звуковой дизайн, графика и обратная связь через контроллеры были применены для усиления "фантазии могущества", которую пыталась реализовать Until You Fall.
Структура роглайка была выбрана потому, что, по мнению разработчиков, она позволяет игроку осваивать боёвку в собственном темпе, обучаясь механикам через множество повторных прохождений[4].
Оценки и критика
Until You Fall получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта Metacritic.
Издание UploadVR отметило разнообразие оружия, подчеркнув, что это стимулирует игроков пробовать разные стили боя и экспериментировать с боевой системой[5]. Road to VR высоко оценил боевую систему и реализацию маркеров атак, отметив: «Такой подход оставляет простор для стратегий — можно выбирать оружие, способ его применения, а ещё это даёт возможность задавать нужный темп сражения, делая его и сложным, и захватывающим»[6]. Destructoid отметил свободу, которую даёт Oculus Quest: «Меня это захватило. Играть с проводной гарнитурой тоже интересно, но свобода беспроводного Oculus Quest просто невероятна и многое добавляет. Можно свободно перемещаться или осматриваться, что особенно полезно, когда на тебя наступают несколько врагов»[7].