UnderMine
UnderMine — roguelike action-игра с элементами dungeon crawler, разработанная и изданная канадской студией Thorium. Релиз игры для Microsoft Windows и Xbox One состоялся 6 августа 2020 года, после года в режиме раннего доступа. Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 вышли в феврале и марте 2021 года соответственно.
В игре UnderMine игрок управляет серией случайно генерируемых персонажей, которые отправляются искать сокровища в мрачной и опасной шахте. В каждом забеге игрок спускается по уровням шахты, исследуя процедурно-генерируемые комнаты и собирая различные награды. Для выживания персонаж сражается с монстрами в реальном времени и избегает ловушек, собирает предметы и улучшения, чтобы победить боссов. При гибели персонажа половина накопленного золота, а также открытое снаряжение и улучшения сохраняются и доступны для нового героя в следующей попытке. В ходе исследования можно встретить и спасти неигровых персонажей (NPC), которые затем поселяются в центральной зоне и предоставляют постоянные улучшения или полезные предметы для обмена.
UnderMine получила положительные отзывы — особо отмечались механики рогалика и элементы исследования подземелий, а также схожесть с такими играми, как The Binding of Isaac и серия The Legend of Zelda.
В настоящее время ведётся разработка сиквела — UnderMine 2[2].
Общие сведения
| UnderMine | |
|---|---|
| Разработчики | Thorium |
| Издатели | Thorium |
| Даты выпуска |
Windows, Xbox One — 6 августа 2020 Nintendo Switch — 11 февраля 2021 PlayStation 4 — 30 марта 2021 |
| Жанры |
Рогалик Action RPG |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity Engine |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], французский[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], русский[1] и итальянский[1] |
Игровой процесс
UnderMine выполнена в изометрическом виде: игрок управляет случайно сгенерированным персонажем, называемым «крестьянин». С киркой в руках крестьянин по поручению архимага Арканоса отправляется в шахту, чтобы расследовать источник подземных толчков и найти пропавшего кузнеца[3]. Для навигации игрок может использовать миникарту, отображаемую в углу интерфейса, а ключи дают возможность открывать ранее недоступные области. С помощью бомб можно находить секретные комнаты. В ходе исследования встречаются как обычные крысы, так и фантастические существа: летающие Spate Flies, плюющиеся зелёными сферами, зелёные слизнеподобные Pilfers, пытающиеся украсть золото игрока, а также монстры-притворщики в виде сундуков[3]. В отдельных комнатах предусмотрены ловушки и препятствия, среди которых шипы, залитые маслом поверхности и вращающиеся лезвия[3]. Для победы над боссами необходимо сочетать полученные улучшения и личное мастерство игрока[4]. Если запас здоровья героя иссякает от ран или ловушек, текущий персонаж гибнет навсегда, а управление переходит к новому персонажу, начиная следующую попытку[5].
Важнейшую роль занимают предметы и развитие персонажа[6]. После смерти основного героя половина накопленного за забег золота отправляется на хранение с помощью верного спутника — канарейки[5]. Вырученные деньги можно использовать для покупки снаряжения и улучшений, которые переносятся на следующие прохождения[5]. Особую роль играют так называемые «реликвии» — мощные предметы, значительно влияющие на шансы на успех. Примеры: летающие ботинки, позволяющие ходить по опасным пропастям; набор для шитья, сохраняющий всю руду после смерти; «Keyblade», увеличивающий силу удара в зависимости от количества ключей у игрока. Также можно встретить NPC — кузнеца, алхимика, жрицу и других, которые после спасения переходят в центральную зону и предоставляют постоянные улучшения героям, такие как увеличение здоровья или урона.
Разработка и релиз
Разработкой и изданием UnderMine занимается Thorium — независимая канадская студия, основанная в 2015 году Дереком Джонсоном и Клинтом Таскером. Оба основателя были знакомы по работе в Relic Entertainment, после чего покинули её ради создания собственной команды и работы над авторскими проектами[7]. UnderMine — первый игровой проект Thorium, который студия охарактеризовала как «мрачно-ироничный». По словам Джонсона и Таскера, UnderMine вобрала в себя лучшие черты жанров action-adventure, рогалик и RPG. Влияние на концепцию оказали такие игры, как серия The Legend of Zelda, Dead Cells, The Binding of Isaac, Rogue Legacy и Hyper Light Drifter[4]. Механика спасения NPC, дающих игроку постоянные улучшения, вдохновлена ролевой игрой Soul Blazer для Super NES[6].
UnderMine вышла в режиме раннего доступа на платформы Windows, MacOS и Linux 20 августа 2019 года[8]. После пяти лет разработки игра полностью вышла 6 августа 2020 года одновременно на Xbox One и всех PC-платформах и стала доступна по подписке Xbox Game Pass[9]. Порт для Nintendo Switch вышел 11 февраля 2021 года[10], а релиз версии для PlayStation 4 состоялся 30 марта 2021 года[11].
Оценки и критика
UnderMine получила в целом положительные отзывы на платформах PlayStation 4 и Nintendo Switch, согласно агрегатору рецензий Metacritic. К январю 2021 года игра была скачана более 600 000 раз на Steam и Xbox Game Pass.[10] UnderMine вошла в список 17 лучших игр по версии сотрудников Kotaku для Xbox Game Pass в июле 2021 года[12].
Митч Фогель из Nintendo Life отметил UnderMine как один из лучших представителей жанра рогалик — за цельность дизайна, удобное управление и систему развития. Он настоятельно рекомендовал игру поклонникам этого жанра Редакция TouchArcade также похвалила UnderMine за качество исполнения и отполированность, отметив, что игровой процесс может казаться предсказуемым тем, кто ждёт большего разнообразия. Nintendo World Report назвал игру «золотой находкой» для платформы Nintendo Switch.
В рецензии для PlayStation 4 Стивен Тейлби (Push Square) похвалил UnderMine за интересный игровой цикл, оформление, вариативность усилений и врагов, но отметил недостатки: не всегда точное прицеливание, редкие визуальные баги, а также неудобное управление прыжком и неравномерную сложность некоторых комнат[11]. Журнал Play подчеркнул, что несмотря на простоту и явные заимствования из The Binding of Isaac, игра остаётся весёлым и цельным опытом.
Примечания
Ссылки
- https://undermine.game Официальный сайт
- https://undermine.wiki.gg Официальная вики
