Ultrabots
Ultrabots — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией NovaLogic для MS-DOS и изданная Electronic Arts в 1993 году.
Общие сведения
| Ultrabots | |
|---|---|
| Разработчик | NovaLogic |
| Издатель | Electronic Arts |
| Дата выпуска | март 1993[1] |
| Жанр |
Шутер от первого лица Симулятор транспортных средств |
| Создатели | |
| Продюсер | Пол Грейс |
| Геймдизайнер |
Джон Бутрович Дэвид Сихолзер Джон А. Гарсия |
| Программист | Скотт Кронс |
| Композитор | Стюарт Перкинс |
| Технические данные | |
| Платформа | MS-DOS |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игровой процесс заключается в высадке группы роботов на местность и сражении с силами противника. Обычно у обеих сторон есть несколько роботов и база, которую нужно защищать. Повреждённые роботы могут возвращаться на базу для ремонта. При получении урона роботами становится сложнее управлять из-за отказа различных систем[2].
Игрок может в любой момент взять под прямое управление одного из роботов на поле боя или оставить их в автономном режиме, осуществляя лишь стратегическое руководство с базы.
Роботы
В игре доступно три типа роботов[2]:
- Гуманоид — основной боевой робот. Это самый сильный из доступных роботов, способный наносить и выдерживать наибольший урон.
- Скорпион (Строитель сети[3]) — робот для обслуживания инфраструктуры. Он медленный, хрупкий и слаб в ближнем бою, но оснащён однозарядной ракетой (жалящим хвостом скорпиона), которая является самым мощным оружием в игре. Только Скорпионы могут прокладывать или демонтировать энергетическую сеть.
- Разведчик — быстрый и манёвренный робот, используемый для разведки. Он легко вооружён, но обладает наибольшим запасом хода при работе от батарей и способен устанавливать мины.
Энергетическая сеть
Энергетическая сеть, состоящая из микроволновых ретрансляторов, передаёт энергию за пределы базового купола. Роботы, удалившиеся слишком далеко от базы или ретрансляторов, вынуждены полагаться только на свои батареи. Их заряда хватает ненадолго, и они не обеспечивают достаточной дальности для достижения вражеской базы. Значительная часть стратегии строится вокруг энергетической инфраструктуры. Скорпионы под защитой Гуманоидов прокладывают линии ретрансляторов в сторону противника. Разведчики обнаруживают врага вдали от сети, подготавливая полномасштабную атаку на вражескую базу[2].
Разработка и выпуск
Ultrabots была разработана калифорнийской студией NovaLogic. Игра была первоначально анонсирована в начале 1992 года под названием Ultrabots: Sanction Earth. Её планировала издать компания Data East для ПК и Super Nintendo Entertainment System (SNES)[4][5]. Версия для SNES была отменена, а права на издание версии для ПК в том же году приобрела Electronic Arts[6][3].
Отзывы
Журнал Computer Gaming World назвал Ultrabots «очень новаторским и стоящим опытом»[2]. В обзоре стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, игра получила две с плюсом звезды из пяти. В нём отмечалось, что «любое сходство с MechWarrior поверхностно»[7].
Примечания
Ссылки
- 'Ultrabots' (англ.) на сайте MobyGames