Ultima V: Lazarus

Ultima V: Lazarus — фанатский ремейк компьютерной ролевой игры Ultima V, разработанный командой добровольцев Team Lazarus под руководством геймдизайнера Иэна Фрейзера и выпущенный в 2005 году для Windows и Mac OS X.

Общие сведения
Ultima V: Lazarus
Разработчик Team Lazarus
Издатель Team Lazarus
Дата выпуска 22 декабря 2005
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 1.2 (Final), 1.2 (French Localisation), 1.2 (German Localisation)
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Иэн Фрейзер
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Движок Dungeon Siege
Режимы игры однопользовательская

История

Разработчики Ultima V: Lazarus известны как Team Lazarus. Эта группа состоит из писателей, музыкантов, художников и программистов-добровольцев из США, Австралии, Австрии, Бразилии, Англии, Финляндии, Германии, Японии, Норвегии и Словении. Несколько участников Team Lazarus — профессиональные геймдизайнеры. Многие разработчики также состоят в UDIC (Ultima Dragons Internet Chapter).

Руководителем разработки Ultima V: Lazarus выступил геймдизайнер Иэн Фрейзер. Позже он перешёл в студию Big Huge Games, где работал ведущим дизайнером[1] игры Kingdoms of Amalur: Reckoning, а затем занял аналогичную должность в BioWare. В знак признательности за его труд поклонники серии Ultima купили ему арбалет, созданный Дэвидом Р. Уотсоном — реальным прототипом повторяющегося персонажа серии по имени Иоло. В одном из выпусков журнала Escapist Magazine Фрейзер отметил, что студия Gas Powered Games оказала «невероятную помощь» и «всегда старалась изо всех сил обеспечить техническую поддержку»[2].

Разработка Lazarus заняла почти четыре года. Финальная версия игры для ПК (1.20) вышла 1 апреля 2006 года. Версия для Mac появилась 13 апреля 2006 года. Французская локализация Ultima V: Lazarus была выпущена 21 сентября 2006 года, а немецкая — 23 декабря 2007 года.

Отличия от оригинала

Оригинальная Ultima V представляла собой самостоятельную игру для платформ Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga и Commodore 64. Ultima V: Lazarus является модификацией для видеоигры Dungeon Siege.

В оригинальной игре мир для исследования был выполнен в тайловой 2D-графике, тогда как в Lazarus мир Britannia полностью воссоздан в 3D. Новый игровой движок не смог поддержать несколько заклинаний из оригинала. Среди них — «Des Por», перемещавшее группу на нижний уровень подземелья, и «Uus Por», поднимавшее на уровень выше. Заклинание «In Por» (Blink) удалили из финального патча из-за ошибки, известной как «Blink Blindness». Патч для его восстановления доступен на сайте разработчиков, но не поддерживается официально. Многие объекты из оригинальной Ultima V, которые можно было перемещать (сундуки, бочки и зеркала), в Lazarus стали статичными. Морские сражения также изменились: немногочисленные корабли неигровых персонажей неподвижны, а пушки отсутствуют. Из-за ограничений движка разработчикам пришлось отказаться от водоворотов, ковра-самолёта, возможности выкапывать лунные камни и использовать лодки.

Разработчики переписали большую часть диалогов, добавив множество новых заданий и вариантов выбора по сравнению с оригинальной игрой. Тексты были расширены для более детального обсуждения философии системы добродетелей и придания большей глубины встречающимся персонажам.

Игровой процесс

В игре присутствует как минимум одна дополнительная концовка. В ней Аватар решает не спасать лорда Бритиша, а сделать исчезновение пропавшего монарха окончательным.

Отзывы

Журнал Pelit оценил игру на 90 баллов из 100, отметив: «Ultima V: Lazarus — это поистине замечательная модернизация классической игры. Несмотря на наличие ошибок и несколько устаревший движок Dungeon Siege, Lazarus обязателен к скачиванию для каждого поклонника Ultima. Впечатляющая работа во всех отношениях»[3]. Издание Inside Mac Games опубликовало обзор ремейка в 2006 году[4].

Сайт RPGdot поставил проекту 10 баллов из 10.

Журнал Computer Gaming World похвалил игру, но раскритиковал многочисленные ошибки в ранней сборке[5].

Итальянское издание The Games Machine оценило ремейк на 94 %, высоко оценив обновлённую графику и переработанное музыкальное сопровождение.

Примечания

  1. Ian Frazier's Bio Архивировано 11 февраля 2012 года., Big Huge Games team page.
  2. Show Me the Money - In the Hands of the Enemy - The Escapist. v1.escapistmagazine.com. Дата обращения: 21 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  3. Ultima V: Lazarus // Pelit. — 2006. — Февраль. — С. 64—65.
  4. Ultima V: Lazarus Reviewed Архивировано 15 апреля 2013 года. by Cord Kruse on Inside Mac Games (June 2, 2006)
  5. March 2006 issue

Ссылки