UI Toolkit

UI Toolkit (также Unity UI Toolkit, рус. набор инструментов пользовательского интерфейса) — система для создания графических пользовательских интерфейсов, поставляемая вместе с игровым движком Unity. Она объединяет декларативную разметку, таблицы стилей и программную логику, предоставляя разработчикам и дизайнерам целостный рабочий процесс, вдохновлённый веб-технологиями[1].

Общие сведения
UI Toolkit
англ. User Interface Toolkit
Область использования Разработка игр, Разработка программного обеспечения, Unity

Определение

UI Toolkit определяется как комплект функций, ресурсов и инструментов, предназначенных для проектирования, сборки и отладки пользовательских интерфейсов внутри редактора и во время выполнения приложений на Unity[2]. Ключевые особенности технологии включают:

  • готовую библиотеку стандартизованных компонентов (кнопки, текстовые поля, меню, иконки), позволяющую быстро прототипировать интерфейс без «рисования с нуля»[3];
  • визуальные инструменты UI Builder и UI Debugger, предназначенные для авторинга и интерактивной проверки интерфейса непосредственно в редакторе[4][5];
  • чёткое разделение структуры (UXML), стиля (USS) и поведения (C#-скрипты), что облегчает совместную работу дизайнеров и программистов[6];
  • поддержку адаптивного дизайна за счёт встроенной реализации Flexbox и режима масштабирования «Scale With Screen Size» в Panel Settings, позволяющих интерфейсу корректно отображаться на различных разрешениях[1];
  • применение как в игровых интерфейсах, так и при создании собственных окон, инспекторов и расширений самого редактора Unity[7].

Типы и виды

Ниже перечислены основные структурные элементы UI Toolkit, образующие единый технологический стек:

  • UXML — язык разметки на базе XML, описывающий иерархию и состав интерфейса; файлы имеют расширение .uxml[8].
  • USS (Unity Style Sheets) — система стилей, функционально схожая с CSS; стили хранятся в файлах .uss и позволяют централизованно управлять внешним видом элементов[9].
  • VisualElement — базовый класс, от которого наследуются все остальные компоненты; может выступать контейнером и обрабатывает макет, события и применение стилей[10].
  • Стандартные элементы управления (Buttons, Labels, TextField, Toggle и др.) — готовые компоненты, построенные поверх VisualElement и доступные в библиотеке UI Builder для непосредственного использования и расширения[11].

Этапы работы

Работа с UI Toolkit в Unity включает несколько последовательных этапов, каждый из которых обеспечивает переход от подготовки проекта к тестированию и отладке интерфейса.

1. Подготовка проекта

На этом этапе осуществляется установка пакета UI Toolkit (в Unity 2021 LTS и выше он уже включён по умолчанию). Создаётся корневой объект UI Document и ассет Panel Settings, который определяет параметры масштабирования и рендеринга интерфейса[6].

2. Проектирование структуры в UXML

С помощью UI Builder или текстового редактора формируется иерархия элементов интерфейса, аналогичная структуре HTML-документа. В UXML описываются контейнеры, элементы управления и их вложенность[8].

3. Стилизация через USS

К документу подключаются один или несколько файлов стилей USS, где задаются размеры, цвета, отступы, правила flex-компоновки и другие параметры внешнего вида элементов. Это позволяет централизованно управлять стилем интерфейса и быстро вносить изменения[9].

4. Добавление логики на C#

На этом этапе создаётся C#-скрипт, который загружает UXML как VisualTreeAsset, находит элементы с помощью UQuery и регистрирует обработчики событий либо настраивает привязку данных. Это обеспечивает интерактивность и динамическое поведение интерфейса[12].

5. Тестирование и отладка

В режиме Play используется UI Toolkit Debugger для инспекции дерева элементов и их стилей во время выполнения. Это позволяет выявлять и устранять ошибки в разметке, стилях и логике интерфейса[5].

Сравнение и отличия от смежной технологии

UI Toolkit позиционируется как эволюция по отношению к прежним системам uGUI и IMGUI, используемым в Unity:

  • в отличие от uGUI, где каждый элемент является GameObject, UI Toolkit опирается на лёгкую иерархию VisualElement, что снижает накладные расходы рендеринга[13];
  • декларативная модель (UXML + USS) ближе к веб-разработке и упрощает обмен интерфейсами между проектами, тогда как uGUI и IMGUI требуют описания интерфейса прямо в C#-коде или через объектную сцену[14];
  • UI Toolkit поддерживает Flexbox и масштабирование Panel Settings из коробки, чего нет в IMGUI, но пока уступает uGUI по количеству готовых визуальных эффектов и mature-плагинов[15].

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • веб-подобный рабочий процесс (UXML, USS, C#), понятный как дизайнерам, так и фронтенд-разработчикам[14];
  • модульность и переиспользуемость компонентов, упрощающие сопровождение проекта[8];
  • улучшенная производительность в статических сценариях за счёт отказа от избыточных GameObject[13];
  • визуальные инструменты (UI Builder, UI Debugger) доступны из коробки и бесплатны[4];
  • поддержка адаптивного дизайна через Flexbox и масштабирование Panel Settings[1].

Недостатки

  • неполный паритет возможностей с uGUI / IMGUI (отсутствие ряда эффектов и пользовательских материалов)[15];
  • система находится в стадии активной разработки, что влечёт изменения API и ограниченную документацию[14];
  • кривая обучения для разработчиков, привыкших к GameObject-ориентированному UI[15];
  • снижение производительности при большом количестве динамических анимаций по сравнению с uGUI[14].

Сферы применения

  • Игровой интерфейс — меню, HUD, экраны загрузки, таблицы лидеров[1];
  • Инструменты редактора — кастомные окна, инспекторы и панели для расширения Unity Editor[7];
  • Мобильные и веб-приложения — кроссплатформенные интерфейсы, использующие один и тот же UXML/USS-код на Android, iOS или WebGL-сборках[2].

Инструменты для использования

Официальные

  • UI Builder — WYSIWYG-редактор UXML и USS с просмотром кода и библиотекой элементов[4];
  • UI Toolkit Debugger — средство интерактивной инспекции дерева элементов и их стилей во время выполнения[5];
  • Panel Settings Asset — ассет, определяющий режим масштабирования, порядок рендеринга, таблицу стилей темы и параметры текстового вывода для всех панелей UI[14].

Сторонние расширения

  • DebugUI Framework и Debug Toolkit — пакеты, упрощающие создание встроенных окон отладки поверх UI Toolkit[15];
  • интеграция с TextMeshPro для расширенного рендеринга текста, а также с Odin Inspector при создании продвинутых окон редактора[14].

Примечания

  1. 1 2 3 4 UI Toolkit. Unity. Дата обращения: 20 июня 2025.
  2. 1 2 Introduction to UI Toolkit. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  3. UI Kit: элементы и разработка. ProductStar. Дата обращения: 20 июня 2025.
  4. 1 2 3 UI Builder: первые шаги. Habr. Дата обращения: 20 июня 2025.
  5. 1 2 3 UI Toolkit Debugger. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  6. 1 2 UI Toolkit at runtime: get the breakdown. Unity Blog. Дата обращения: 20 июня 2025.
  7. 1 2 UI Toolkits. UnityHub. Дата обращения: 20 июня 2025.
  8. 1 2 3 Unity’s UI Toolkit & UXML. Medium. Дата обращения: 20 июня 2025.
  9. 1 2 Unity’s UI Toolkit & USS. Medium. Дата обращения: 20 июня 2025.
  10. VisualElement. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  11. Standard Controls. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  12. Loading UXML from C#. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  13. 1 2 Compare UI systems. Unity Manual. Дата обращения: 20 июня 2025.
  14. 1 2 3 4 5 6 Unity UI Toolkit is better than expected. Prographers. Дата обращения: 20 июня 2025.
  15. 1 2 3 4 Недостатки UI Toolkit. Habr. Дата обращения: 20 июня 2025.
© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».