Time management (жанр игр)
Тайм-мéнеджмент — это жанр компьютерных игр, в котором основные действия игрока связаны с быстрым последовательным распределением ресурсов в реальном времени с целью выполнить задачи текущего игрового уровня. Игрок должен реагировать на поступающие по ходу игры запросы и обслуживать их с максимальной эффективностью, чтобы получить наибольшее вознаграждение. Обычно в игре присутствует ограничение по времени, и ресурсы игрока ограничивают скорость, с которой он может обслуживать поступающие запросы. По ходу прогресса игры игрок обычно имеет возможность улучшать доступные ему ресурсы, затрачивая на это заработанное вознаграждение.
Тайм-менеджмент — это поджанр казуальных и стратегических игр. Это относительно новый жанр, поэтому в книгах по геймдизайну упоминается достаточно редко.
Специфика жанра
Таймер используется как в компьютерных, так и настольных играх (чаще в тех играх, где отсутствует обязательный разветвлённый ролевой сюжет) для сокращения времени прохождения одного игрового уровня. Это придаёт динамичности процессу игры и пресекает как возможность использования игрового времени неограниченно, так и получение игроком непропорционального навыкам преимущества в количестве или качестве ресурсов, так как это может нарушить общую задумку или даже механику игры. Подобная система актуальна для самых различных жанров и режимов игр, например, для гонок, стратегий, шутеров и т. п.[1]
Однако, в отличие от стратегических игр, жанр тайм-менеджмент не предполагает военной, агрессивной и в целом разрушительной тематики. Обычно тайм-менеджмент игры затрагивают сферу повседневности и монотонной работы, например, готовка блюд для обслуживания посетителей в кафе («Кухонная лихорадка»), уход за животными в зоопарке («Incredible Zoo»), подготовка нарядов для модного показа («Jojo’s Fashion Show») и т. п.[2]
Большее сходство жанр тайм-менеджмент имеет с казуальными играми, так как оба типа имеют короткие уровни, иногда — простой линейный сюжет, в общих чертах связывающий этапы прохождения между собой, а также несложные механики, ориентированные на широкий круг пользователей. Однако игры тайм-менеджмент, кроме прочего, характеризуются наличием системы ресурсов, которые можно и необходимо улучшать как в количественном, так и в качественном аспектах.
При правильном распределении ресурсов, времени и задач игрок может пройти уровень и получить награду. Эту награду он может различными способами, предполагаемыми игрой, вкладывать в развитие или облегчение деятельности. Так, игровой жанр тайм-менеджмент находится на стыке нескольких типов игр, что позволяет говорить о нём как о поджанре стратегий и казуальных игр, который активно выделяется в особую группу мобильных и компьютерных игр, обладая своими характерными чертами и механиками. Другими важными чертами жанра будет интуитивное понимание интерфейса, зависимость от деталей и вынужденность игрока делать выбор в пользу какого-либо действия внутри бытовых и повседневных рабочих сюжетов[3].
Сеттинг и механики
Популярность жанра
О том, что жанр тайм-менеджмент активно выделяется из прочих типов игр, занимая собственную нишу на рынке мобильных и компьютерных игр, говорят и заявления компаний по производству игр этого жанра. Так, Nordcurrent называет своей самой популярной игрой «Кухонную лихорадку», продолжая развивать и другие игры подобного жанра[5], а компания 99 Games ещё в 2012 году заявляла о планах продвигаться на рынке именно с играми тайм-менеджмент[6]. Игры компании MYTONA «Cooking Diary», «Chef & Friends» и их схожие проекты также демонстрируют высокий рост за 2024 год и позже[7].
Популярность жанра отражается также на экономических и пользовательских данных с площадок по продаже и скачиванию игр[8]. Исследования показателей дохода и анализа портрета геймера также показывают, что большинством, вкладывающимся в игры жанра тайм-менеджмент материально, являются женщины[9].
В настоящее время большинство игр жанра ориентируются на мобильные игры, так как это наиболее доступный формат для большинства пользователей, позволяющий возвращаться к задачам как можно чаще[3].