There Came an Echo

There Came an Echo — тактическая стратегия в реальном времени, разработанная Iridium Studios для Windows (через сервис Steam) в 2015 году, а также для PlayStation 4 через PlayStation Network в 2016 году. Является сиквелом игры Before the Echo (2011). Игрок может использовать голосовое управление для отдачи команд отрядам на поле боя, чтобы добиться тактического преимущества над противником. В озвучении персонажей участвовали Уил Уитон, Эшли Бёрч, Юри Ловенталь, Лора Бэйли и Кассандра Моррис.

Игра была профинансирована через платформу Kickstarter, собрав 115 570 долларов США от 3906 спонсоров при запрашиваемом бюджете в 90 000 долларов. Дополнительное инвестирование обеспечила компания Intel с целью внедрения технологии RealSense[2].

Общие сведения
There Came an Echo
Разработчики Iridium Studios
Даты выпуска Windows — 24 февраля 2015
PlayStation 4 (США) — 31 мая 2016
PlayStation 4 (PAL) — 1 июня 2016
Жанры Тактическая стратегия в реальном времени
Создатели
Композиторы Big Giant Circles
Ronald Jenkees
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], немецкий[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], японский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Разработка

Разработчики выразили заинтересованность в поддержке версий для Linux и SteamOS при наличии достаточного интереса со стороны сообщества[3]. Было отмечено, что основным препятствием являются используемые в игре проприетарные библиотеки голосового управления, которые не поддерживаются на данных платформах. Для реализации поддержки требуется подобрать другие библиотеки, соответствующие функциональным потребностям игры.

Оценки и критика

Игра получила «смешанные» отзывы на обеих платформах согласно агрегатору рецензий Metacritic.

Издание Hardcore Gamer отметило по версии для ПК: «Iridium Studios продемонстрировала, как правильно создавать что-то свежее и захватывающее, что воплощает в себе всё, на что способна инди-сцена. Конечно, сюжет местами может быть запутанным, не голосовое управление неудобным, а распознавание речи действует не всегда безупречно, но достоинства значительно перевешивают все немногочисленные недостатки».

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Eric Johnson. Intel Invests in Voice-Controlled Indie Game There Came an Echo (англ.). Recode. Vox Media (4 февраля 2014). Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 5 февраля 2014 года.
  3. Linux / SteamOS support? (англ.). Steam. Valve Corporation (4 марта 2015). Дата обращения: 4 октября 2015.

Ссылки