The Persistence

The Persistence — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная студией Firesprite в 2018 году для платформы PlayStation 4. Изначально игра вышла для системы виртуальной реальности PlayStation VR. Версия с поддержкой классического управления (без VR) была выпущена в мае 2020 года для Windows, Nintendo Switch и Xbox One. В июне 2021 года был выпущен улучшенный вариант — The Persistence Enhanced — для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это единственная на данный момент игра Firesprite, вышедшая на консолях Nintendo и Xbox, так как студия была тесно связана с Sony Interactive Entertainment, которая позже приобрела её в состав PlayStation Studios.

Что важно знать
The Persistence
Разработчики Firesprite
Издатели Firesprite
Даты выпуска PlayStation 4 — 24 июля 2018
Windows, Nintendo Switch, Xbox One — 21 мая 2020
Enhanced — 4 июня 2021
Жанры Сурвайвал-хоррор
Создатели
Геймдизайнер Алекс Мур
Сценарист Крис Бейтман
Ники Смит
Программист Том Вернон
Художник Ли Карус
Композитор Джон Сандерсон
Алистер Кёрли
Сантино Браун
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], датский[1], нидерландский[1], финский[1], японский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], шведский[1], турецкий[1] и упрощённый китайский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Игровой процесс

The Persistence представляет собой хоррор от первого лица с элементами roguelike. Действие игры разворачивается на борту космического корабля The Persistence в 2057 году. Игрок управляет клоном офицера службы безопасности Зимри Эдер, задача которой — восстановить работу звёздного двигателя корабля и сбежать, сражаясь с мутировавшими клонами, захватившими судно. Игра поощряет скрытность, однако игрок также может использовать различные виды оружия, включая электрошокер Harvester, гравитационное оружие Gravometric Hook и предметы вроде сыворотки Ivy Serum, временно превращающей врага в союзника[2]. Присутствуют элементы roguelike: игроку предстоит выполнить задания на четырёх уровнях корабля, причём планировка, созданная процедурной генерацией, меняется после использования телепортов[3]. В процессе исследования корабля игрок находит чипы FAB для улучшения оружия и стволовые клетки, предоставляющие перманентные бонусы — например, увеличение здоровья или силы. В случае смерти герой возрождается в теле нового клона Зимри Эдер[2]. Вместе с игрой был выпущен мобильное компаньон-приложение для iOS и Android, с помощью которого до четырёх игроков могут повлиять на прохождение, помогая или мешая главному игроку[4].

Разработка и релиз

Разработкой игры занималась британская студия Firesprite. Вдохновением для команды послужили научно-фантастические произведения, такие как фильм Чужой и игры Dead Space, System Shock[5]. Также значительное влияние оказал сборник рассказов Stories of Your Life and Others американского писателя Теда Чана. Разработка стартовала в начале 2015 года. Firesprite опирались на свой опыт создания The Playroom и The Playroom VR для понимания особенностей социального взаимодействия, что пригодилось при проектировании мобильного приложения-компаньона[6]. В качестве движка был выбран Unreal Engine 4, что позволило быстро создавать прототипы и экспериментировать с игровыми механиками[7].

Анонс игры состоялся в марте 2017 года[8]. Первоначально релиз прошёл 24 июля 2018 года как эксклюзив для VR-шлема PlayStation VR[9][10]. Модифицированная не-VR версия для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch вышла 21 мая 2020 года[11][12]. Улучшенная версия The Persistence Enhanced для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышла 4 июня 2021 года. Владельцы игры на PS4, Xbox One или ПК могли получить обновление бесплатно[13].

Оценки и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, версия для ПК получила преимущественно положительные отзывы (на основании четырёх обзоров), а версия для PlayStation 5 — «смешанные или средние» (по пяти обзорам). Иэн Хигтон отмечал в обзоре для PSVR-версии, что игра является «идеальной покупкой для поклонников VR-хорроров», а за счёт roguelike-элементов значительно выделяется среди других VR-проектов[2]. Сэмми Баркер из Push Square, рецензируя версию для PS5, положительно оценил roguelike-составляющую и динамику развития персонажа, однако заметил, что некоторые системы игры кажутся непривычными вне VR[14].

Примечания

Ссылки