The New York Times Simulator
The New York Times Simulator (пер. с англ. «Симулятор „Нью-Йорк Таймс“») — сатирическая игра 2024 года, созданная разработчиком игр Паоло Педерчини, известным под псевдонимом Molleindustria. В игре пользователь выступает в роли главного редактора газеты The New York Times, который должен привлечь читателей и при этом угодить различным аудиториям. В игре критикуется освещение в СМИ конфликта Израиля и ХАМАС и предвзятое отношение редакции к отдельным группам, а также затрагиваются темы, связанные с теорией производства согласия Ноама Хомского.
Что важно знать
| The New York Times Simulator | |
|---|---|
| Разработчик | Паоло Педерчини |
| Даты выпуска | 2024 год |
| Жанры | игра о СМИ[d] и сатиричная компьютерная игра[d] |
| Технические данные | |
| Платформа | браузер |
| Языки интерфейса | английский язык |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
Игрок выступает в роли главного редактора New York Times, которому необходимо разместить новые статьи в четыре слота на передовой странице газеты. Цель игры — привлечь максимальное количество читателей с помощью ярких заголовков, а также добиться одобрения трёх групп: полиции, богатых и Израиля. Если в какой-то момент уровень одобрения игрока одной из этих групп падает слишком низко или у него не останется читателей, его «увольняют» и он проигрывает[1]. У игрока есть возможность редактировать статьи, изменяя их и подстраивая под вкусы заинтересованных групп. Например, заголовок одной из статей, представленных в обучающей части игры, звучит так: «Израиль морит детей в Газе голодом». Если её переписать, то заголовок будет звучать следующим образом «Дети в Газе страдают от голода». Так, игрок не потеряет очки одобрения Израиля[2]. Статьи в верхней половине полосы имеют бо́льший вес и привлекают больше читателей, а главное место для статьи, расположенное в левом верхнем углу, приносит больше всего очков[3].
Разработка и релиз
Игра вышла 29 марта 2024 года на сайте itch.io[4]. По словам Педерчини, в игре в основном используются реальные заголовки из The New York Times, The Wall Street Journal и других СМИ, а в некоторых случаях внутриигровые изменения заголовков — это правки, которые действительно были внесены в эти заголовки[3][4]. Разработка игры заняла у Педерчини около трёх недель[5]. Для создания заголовков, используемых в игре, Педерчини использовал данные Fairness & Accuracy in Reporting, а также Google News, чтобы сравнить, как разные издания освещали одни и те же события[5].
Идея
По словам Педерчини, игра основана на идее Ноама Хомского о производстве согласия и пропаганде. Согласно Хомскому, необходимость СМИ удовлетворять определённые группы может привести к самоцензуре[4][3].
Многие заголовки можно переформулировать, используя конструкцию со страдательным залогом, что смещает фокус с субъекта[5][6]. Критики, как и сам Педерчини, сравнивали игру с The Republia Times, похожей новостной игрой, действие которой происходит в вымышленном авторитарном обществе[4][1][5][3].
Отзывы
Игру похвалили за злободневность, хотя, по словам критика Джошуа Воленса, она представляет собой «скорее шутку, чем настоящую задачку, над решением которой надо будет поломать голову»; на прохождение потребуется всего около 10 минут[1]. Бен Следж из The Gamer дал игре положительную рецензию, написав: «Всегда хочется, чтобы игры несли в себе некое высказывание. The New York Times Simulator именно такая»[6].


