The Magic Circle (игра)
The Magic Circle — компьютерная игра в жанре песочницы, разработанная и изданная американской инди-студией Question в 2015 году для платформ Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.
Общие сведения
| The Magic Circle | |
|---|---|
| Разработчики | Question |
| Издатели | Question |
| Даты выпуска |
Windows, macOS — 9 июля 2015 Linux — 15 июля 2015[1] PlayStation 4 — 26 апреля 2016 Xbox One — 29 июня 2016 |
| Жанры | Песочница |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Stephen Alexander Jordan Thomas |
| Сценаристы |
Stephen Alexander Jordan Thomas |
| Программисты | Kain Shin |
| Композиторы | Steve Pardo |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и русский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Действие игры разворачивается преимущественно в песочнице и сочетает в себе решение головоломок, опосредованный бой и исследование[3]. Игрок может захватывать врагов, объекты и другие элементы мира, перенимая их функции и модифицируя существ. Полученные способности можно передавать любому другому объекту или существу, создавая помощников, которые способны защищать героя или помогать преодолевать препятствия и разгадывать головоломки[4]. Все решения игрока существенно влияют на игровой процесс[5]. В игре присутствуют метаповествовательные элементы[6].
Сюжет
В игре The Magic Circle игрок выступает в роли тестировщика отдела контроля качества, недавно нанятого для подготовки демоверсии игры, которая находится в «разработочном аду» уже почти двадцать лет. Речь идёт о сиквеле культовой текстовой адвенчуры с преданной фан-базой[7]. Игрок знакомится с разработчиками, которые появляются внутри игрового мира в виде парящих глаз, способных изменять окружение. Вскоре становится ясно, что лидеры проекта, Ишмаэль Гилдер и Мейз Эвелин, вступили в острый конфликт из‑за разногласий в творческих взглядах, и их неспособность к сотрудничеству фактически превратила игру в «замороженный проект». После завершения сессии плейтеста к игроку обращается искусственный интеллект из предыдущей версии игры и обучает его манипулировать сущностями мира, чтобы завершить или хотя бы сбежать из игрового пространства[4].
Разработка и релиз
Над созданием игры работали Стивен Александер, Кейн Шин и Джордан Томас, ранее принимавшие участие в проектах BioShock и Dishonored[3]. По данным финальных титров, им также помогали композитор Стив Пардо (Harmonix) и звукоинженер Патрик Бальтроп. В озвучивании персонажей участвовали Джеймс Урбаниак, Ашли Бёрч, Карен Дайер и Стивен Расселл.
Ранняя версия игры вышла в мае 2015 года в раннем доступе на Steam[8]. Уже через месяц состоялся полноценный релиз[9].
Оценки и критика
Игра получила оценку 80 из 100 на сайте-агрегаторе Metacritic. Проект был номинирован на премию за лучший сюжет на фестивале Independent Games Festival 2016 года[10]. По словам Джордана Томаса из Question, к марту 2016 года игра разошлась тиражом лишь около 16 500 копий, что он назвал «нежизнеспособным результатом» и связал с отсутствием маркетинга[11].
Издание IGN присвоило игре 7,8 балла из 10, отметив в рецензии: «The Magic Circle — это необыкновенно креативное, головоломное приключение, которое сильно злится на тебя»[12]. GameSpot поставил 7,0 баллов из 10, прокомментировав так: «Как работа, призванная высказаться о современном гейм-дизайне, проект отлично иллюстрирует, каким непростым делом является попытка создать идеально сбалансированную игру»[13].
Игра также была номинирована изданием IGN на звание самой инновационной игры 2015 года[14].
Примечания
Ссылки
- https://www.magiccirclegame.com/ — официальный сайт