The Drowning (видеоигра)
The Drowning — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная шведской студией Scattered Entertainment и изданная компаниями DeNA и Mobage для iOS в 2013 году. Версия 1.0 вышла в рамках пробного запуска в Австралазии 11 апреля 2013 года, а более полная версия (1.11) стала доступна во всём мире 3 августа. В 2014 году состоялся релиз для операционной системы Android[1]. Игра распространяется по бизнес-модели freemium. Главные особенности проекта — уникальная схема управления, специально адаптированная для сенсорных экранов, и графика «консольного качества». Критики высоко оценили визуальную составляющую, но раскритиковали агрессивную систему внутриигровых покупок и однообразный игровой процесс.
Общие сведения
| The Drowning | |
|---|---|
| Разработчик | Scattered Entertainment |
| Издатель | DeNA/Mobage |
| Дата выпуска | 2013 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игра предлагает два метода управления. Первый метод, на котором строилась рекламная кампания, разработан специально для игры и адаптирован для устройств с сенсорным экраном. Для стрельбы игрок касается экрана двумя пальцами, и игровой персонаж стреляет в среднюю точку между двумя касаниями[2][3][4]. Для масштабирования игрок сводит и разводит пальцы на экране[4]. Для перемещения игрок касается нужного места на экране. Персонаж автоматически обходит препятствия до достижения указанной точки[3]. Для стрейфа игрок проводит двумя пальцами влево или вправо[3]. Для осмотра игрок проводит одним пальцем в любом направлении. Также предусмотрена кнопка для мгновенного разворота на 180 градусов[3]. Для смены оружия игрок касается изображения оружия персонажа. Также доступна традиционная для шутеров от первого лица на сенсорных экранах схема с двумя виртуальными джойстиками: один для перемещения, другой для стрельбы[5].
На каждом уровне есть два режима игры: атака и защита[3]. Прохождение игры основано на системе крафта. Она также позволяет улучшать оружие персонажа[2]. По мере прохождения некоторые уровни становятся доступны только после создания определённого предмета. Например, для создания автомобиля, необходимого для перехода к третьей части игры, требуется колёсная гайка. Её можно найти только на уровне «Берег». Однако уровень «Берег» доступен только после создания оружия с возможностью прицеливания. Такое оружие можно создать только после сбора необходимых компонентов. Они случайным образом выдаются на других уровнях. Предметы для улучшения и создания новых вещей выдаются случайным образом в конце каждого уровня. Их редкость зависит от количества полученных звёзд. В игре используется пятизвёздочная система оценки. За одну-три звезды игрок получает «обычные» предметы, а за четыре или пять — «редкие или лучшие»[3][6].
В игре используется несколько видов валюты. Для игры необходима энергия в виде «канистр с бензином». При каждом прохождении уровня количество бензина уменьшается на единицу. Когда бензин заканчивается, игрок не может продолжать игру. Он должен либо купить бензин за золото, либо дождаться автоматического восполнения запаса[2]. «Нефть» необходима для создания новых предметов и улучшения оружия; она выдаётся в конце каждого уровня. Если у игрока недостаточно нефти для создания сюжетного предмета, ему приходится перепроходить предыдущие уровни или покупать нефть за золото. «Сигнальные ракеты» используются в конце уровня для повышения результата на одну звезду. Они выдаются случайным образом во время игры или покупаются за золото. «Серебро» необходимо для активации «Награды Шарлотты». Она случайным образом выдаёт один приз: предмет, оружие, канистру с бензином, сигнальную ракету или дополнительное серебро. Серебро выдаётся случайным образом в конце уровня. «Золото» используется для покупки любой другой валюты и приобретается только за реальные деньги[5].
Сюжет
Действие игры происходит в 2021 году. За десять лет до начала событий в городе Биб штата Арканзас с неба упали 3000 чёрных дроздов. Учёные не смогли объяснить причину гибели птиц. Вскоре подобные явления начали происходить по всему миру. Началась паника, люди боялись приближения Армагеддона. Спустя несколько месяцев появилась «Нефть». Густая чёрная жидкость выбросилась на побережья. Она превращала всех, кто с ней контактировал, в зомбиподобных существ, стремящихся утащить живых в нефть.
Игра начинается с того, что безымянный главный герой плывёт на лодке. Она подвергается нападению нескольких нефтяных существ. Он добирается до берега, где его едва не одолевают монстры. Героя спасает женщина по имени Шарлотта. Вместе они направляются в ближайший дом. Там они находят записку от предположительно погибшего владельца с инструкцией по переработке нефти в топливо для транспорта. Они следуют инструкциям и заводят старый автомобиль. Внутри машины они находят ещё одну записку, в которой говорится, что мужчина оставил старую лодку в соседней рыбацкой деревне. Герои отправляются туда и находят в лодке очередное послание. Мужчина предполагает, что источником нефти может быть нефтяная вышка у побережья. Он советует добраться до его старого катера на следующем острове. В катере находится записка с планом: распространение нефти можно остановить, сбросив взрывчатку в скважину вышки. Для этого им понадобится вертолёт, который находится на крыше ближайшей больницы. Они добираются до вертолёта и летят к вышке, замечая другой вертолёт, улетающий с острова. Настроившись на его радиочастоту, они узнают, что это спасательная миссия, которая не обнаружила признаков жизни на островах. Приземлившись на вышку, Шарлотта рассказывает, что старик был её отцом. Они сбрасывают взрывчатку в скважину, но взрыв только усиливает утечку. Сотни нефтяных существ начинают забираться на вышку, а неподвижная Шарлотта наблюдает за их приближением. Позже в тот же день рассказчик возвращается в дом старика. Он видит пролетающий вертолёт, который сбрасывает посылку с запиской. В записке хвалят его попытку запечатать скважину и обещают вернуться для эвакуации после дозаправки.
Разработка
Игра была разработана студией Scattered Entertainment под руководством продюсера серии Battlefield Бена Казинса[7]. Чтобы привлечь «хардкорных игроков», разработчики создали схему управления специально для сенсорных устройств[7]. По словам Казинса: «Мы были недовольны шутерами от первого лица на мобильных устройствах. Согласно нашим исследованиям, значительная часть потенциальной аудитории, заинтересованной в этом жанре, имеет телефон или планшет, но не удовлетворена доступными играми. [Мы разработали] систему управления для сенсорных экранов, в которую можно играть одной рукой, фактически всего двумя пальцами. Она органично сочетается с тем, как мы держим эти устройства и используем их. Мы очень гордимся тем, что создали систему управления, которая раскрывает потенциал этого жанра на платформе». В январе 2013 года Мэтт Миллер из Game Informer назвал игру «одним из самых амбициозных мобильных проектов, которые мы видели. Мне не терпится узнать, сможет ли команда дополнить впечатляющую графику и глубину повествования столь же увлекательным игровым процессом»[8].
Некоторые сюжетные элементы пролога основаны на реальном инциденте, произошедшем в Арканзасе в 2011 году, «когда тысячи чёрных птиц упали с неба»[9].
Восприятие
The Drowning получила «смешанные» отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
Джо Джаско из Gamezebo стал одним из немногих критиков, давших игре положительную оценку. Он похвалил аренный характер игрового процесса и схему управления. Хотя он раскритиковал систему энергии, отметив, что «включение этой системы кажется немного архаичным для в остальном довольно честной и щедрой модели freemium», его вывод был позитивным: «В то время как другие мобильные шутеры от первого лица всё ещё могут тонуть в море некачественного сенсорного управления, The Drowning предлагает достаточно моментов изобретательности и потенциальных решений этих традиционных проблем, чтобы игроки всегда могли вынырнуть за глотком свежего воздуха»[6].
Критика Картера Дотсона из 148Apps касалась интеграции системы внутриигровых покупок в игровой процесс: «Сама игра в основе The Drowning — это по большей части поверхностная free-to-play машина. Миссии, включающие как аренные атаки, так и защиту в стиле CoD Zombies, длятся около двух минут. Они удобны для коротких игровых сессий, но в основном это просто пустые калории. Игра также постоянно давит на игрока, заставляя получать больше случайных предметов для крафта, пытаясь продать больше монет MobaCoins для покупки канистр с бензином ради продолжения игры, а также сигнальных ракет для получения более редких предметов на уровнях, где максимальную награду обычно невероятно сложно получить. Наслаждаться The Drowning такой, какая она есть, практически невозможно»[4].
Тайлер Физел из Slide to Play раскритиковал аренный игровой процесс. Он заявил, что стандартный режим кампании был бы предпочтительнее. Он особенно критично отозвался о системе энергии: «Ожидание 30 минут, чтобы „заработать“ несколько минут игры, разочаровывает и оставляет неприятный осадок». Он пришёл к выводу, что «в The Drowning нет крепкого сюжета или проработанного игрового процесса, но добротная аркадная стрельба в сочетании с хорошим количеством открываемого контента помогает получить положительные впечатления от игры. К сожалению, это веселье портится несбалансированной системой таймеров, которая ограничивает время игры в пользу внутриигровых покупок». Крис Перейра из MacLife отметил: «Хотя временами игра определённо доставляет удовольствие, реализация free-to-play в The Drowning мешает игре до непростительной степени». Крис Картер из Destructoid раскритиковал систему управления, написав, что «чрезмерно упрощённая раскладка не работает». Однако его самая сильная критика касалась системы внутриигровых покупок: «В руках другого разработчика The Drowning могла бы стать чем-то особенным. Без механики энергии и постоянной выдачи по капле деталей оружия и предметов я легко мог бы представить, как трачу целый день на отстрел зомби»[2]. Дэн Уайтхед из Eurogamer был ещё более критичен. Он назвал систему управления «неуклюжим и неестественным способом играть в шутер от первого лица». Он также подверг резкой критике интеграцию системы внутриигровых покупок в основной игровой процесс: «Эта игра не может дождаться, чтобы начать просить вас заплатить, и имеет как минимум четыре взаимосвязанные валюты, созданные для того, чтобы вы почувствовали необходимость это сделать. Предполагать, что такая агрессивная монетизация не является фактором в препятствующем, тяжёлом дизайне игры, который мучительно медленно выдаёт прогресс неплатящим игрокам, значит сознательно закрывать глаза на то, как работают подобные вещи». Он заключил, что The Drowning — «это в первую очередь машина для транзакций, во вторую — привлекающая внимание схема управления, и лишь в далёкую третью — настоящая игра»[3]. Питер Уиллингтон из Pocket Gamer был столь же критичен: «Сегодня шутеры от первого лица гораздо сложнее, чем The Drowning когда-либо пытается быть. […] Играть в The Drowning — всё равно что путешествовать во времени в эпоху Quake: ходишь по уровню и стреляешь во всё подряд, пока не победишь». Он назвал игру «неудачным экспериментом», написав: «В конечном итоге игра не справляется с переосмыслением управления в шутерах от первого лица […] не справляется с адаптацией шутера от первого лица к модели freemium […] не справляется с тем, чтобы быть достойным шутером от первого лица […] Она страдает от нехватки типов врагов, локаций, которые почти не меняют стиль игры, минимальной осведомлённости о происходящем вокруг и одной из самых шаблонных стрельб, доступных на сенсорном устройстве»[5].
Экранизация
23 сентября 2014 года издание Deadline Hollywood сообщило, что компания Radar Pictures наняла сценаристов фильма «Падение Олимпа» Крейтона Ротенбергера и Кэтрин Бенедикт для адаптации игры в кино[10].
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20130805053331/http://www.thedrowning.com/ — официальный сайт The Drowning
