The Disney Afternoon Collection

The Disney Afternoon Collection — сборник видеоигр, разработанный студией Digital Eclipse и изданный компанией Capcom. В сборник вошли шесть игр, изначально разработанных Capcom и выпущенных на платформе Nintendo Entertainment System; каждая из игр основана на одноимённых мультсериалах программного блока «The Disney Afternoon», который транслировался в США с 1990 по 1997 год. В коллекцию включены «DuckTales», «Chip 'n Dale Rescue Rangers», «TaleSpin», «Darkwing Duck», «DuckTales 2» и «Chip 'n Dale Rescue Rangers 2». Сборник поступил в продажу 18 апреля 2017 года для платформ PlayStation 4, Windows и Xbox One.

Что важно знать
The Disney Afternoon Collection
Разработчики Digital Eclipse
Издатели Capcom
Даты выпуска 18 апреля 2017
Жанры Сборник классических игр; платформер
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Движки Eclipse Engine
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1] и бразильский португальский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Входящие в сборник игры
Год Название
1989 DuckTales
1990 Chip 'n Dale Rescue Rangers
1991 TaleSpin
1992 Darkwing Duck
1993 DuckTales 2
1994 Chip 'n Dale Rescue Rangers 2

Все шесть игр, представленные в сборнике, в основном являются боковыми платформерами. Игры сохранили свой оригинальный стиль и игровой процесс, однако дополнительно в сборник были добавлены такие возможности, как перемотка времени — для исправления ошибок, а также режимы «гонка на время» и «битва с боссами», в которых игроки могут соревноваться в онлайн-таблицах лидеров. Кроме того, в состав сборника вошли концепт-арт, музыка и дополнительные материалы, созданные для оригинальных игр[2].

Разработка и релиз

Порты для современных платформ были разработаны студией Digital Eclipse[3]. Как отметил продюсер Джон Фасьян, идея собрать различные игры Capcom, созданные по мотивам программного блока «The Disney Afternoon», уже была заложена к моменту его прихода в Capcom в июле 2016 года. По его словам, интерес фанатов к этим играм начал расти после выхода сборника Mega Man Legacy Collection от Digital Eclipse в августе 2015 года, а когда он присоединился к компании, завершался процесс отбора конкретных игр для включения в коллекцию. Порты были основаны на движке Eclipse Engine, ранее применённом в Mega Man Legacy Collection; данный движок позволяет извлекать исходные ROM-образы и декомпилировать их, чтобы затем запускать оригинальный код внутри специально разработанной виртуальной машины для современных платформ. Разработчики подчеркнули, что, как и многие игры восьмибитной эпохи, включённые в сборник проекты отличаются повышенной сложностью относительно современных стандартов, поэтому были реализованы такие функции, как сохранения и перемотка времени[4]. Часть дополнительного контента для сборника была найдена в архивах главы отдела реставрации Digital Eclipse Фрэнка Чифалди, который в детстве получил эти игры путём пиратского распространения[5].

Оценки и критика

The Disney Afternoon Collection получила в целом положительные отзывы, средний балл для PC-версии составил 78 из 100, для PlayStation 4 — 76 из 100, для Xbox One — 75 из 100 по версии Metacritic.

Многие рецензенты отмечали, что привлекательность сборника может быть ограничена в основном для игроков, знакомых с играми восьмибитной эпохи. В обзоре для GameSpot Джейсон Д’Априла назвал этот сборник «отточенной капсулой времени, охватывающей очень конкретную главу истории видеоигр», отметив, что его привлекательность заключается в полной упаковке, а не в какой-то одной игре. Он уточнил, что «пожалуй, отдельные игры вряд ли вызовут большой восторг, но в составе полной коллекции с обилием исторических материалов и дополнительных материалов этот сборник — обаятельная ностальгия с душой». Сэмюэл Клейборн из IGN охарактеризовал сборник как «продукт, нацеленный напрямую на любителей классических платформеров, в котором мало попыток привнести современные игровые стандарты» и отметил неравномерное качество включённых игр, назвав их «три хита и три провала». Также в IGN похвалили дополнительные материалы и галерею артов. Рэй Карсилло из EGM назвал сборник «чистой ностальгией», хотя посоветовал его и новым поклонникам Disney при условии, что те оценят восьмибитную графику. Вместе с тем, издание отметило, что функция перемотки игры могла иногда приводить к сбоям или падению производительности.

Примечания