The Colony (видеоигра)
The Colony — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Дэвидом Аланом Смитом и изданная компанией Mindscape в 1988 году для Apple Macintosh[1][2]. В 1988 году была портирована на ПК (с процессорами Intel), однако версия лишилась звукового сопровождения. В 1990 году вышла цветная версия для Amiga. Первый трёхмерный шутер от первого лица для Macintosh. Относится к жанрам «приключение» или «ролевая игра». Трёхмерная графика игры использует простые каркасные модели со скрытыми невидимыми линиями и символами. Модели инопланетян состоят из пирамидальных форм и кругов, напоминая тела насекомых[3].
Общие сведения
| The Colony | |
|---|---|
| Разработчик | Mindscape |
| Издатель | Mindscape |
| Даты выпуска |
1988 (DOS, Mac OS) 1990 (Amiga) |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Дэвид Алан Смит |
| Технические данные | |
| Платформы | Mac OS, DOS, Amiga |
| Движок | FLY-BY Environment Simulator |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | дискета |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Все функции управляются с помощью однокнопочной мыши Macintosh того времени. Игрок может двигаться вперёд и назад, поворачиваться, подбирать предметы, открывать двери и стрелять. Перекрестие прицела указывает направление движения. На экране также отображается компас и координаты на квадратной сетке.
Игра начинается в тёмном помещении перед командной консолью. Игрок узнаёт, что его космический корабль совершил аварийную посадку и получил повреждения. Можно включить свет или уничтожить корабль вместе с планетой запуском ракет, но взлететь невозможно. При осмотре корабля выясняется, что главный герой — космический маршал. Он прибыл на лишённую атмосферы луну по сигналу бедствия от местной научной колонии. Маршал считает правильным размещение «сумасшедших учёных» с их опасными экспериментами вдали от цивилизации.
На корабле находятся сломанный реакторный стержень, скафандр и оружие. Реакторный стержень необходимо заменить на аналогичный из колонии. Способ выполнения этой задачи изначально неизвестен.
По пути ко входу в подземную колонию происходят первые встречи с инопланетянами. От них можно убежать. Пришельцы проникли в колонию из-за экспериментов учёных с телепортацией и теперь быстро размножаются.
В колонии выясняется, что все взрослые погибли от рук инопланетян. Визуальный стиль игры создаёт атмосферу, похожую на фильм «Чужой». Учёные успели спрятать своих детей в системах жизнеобеспечения. Для получения реакторного стержня игроку предстоит выиграть несколько сражений с пришельцами. В простейшем варианте прохождения можно извлечь стержень колонии и сбежать. Это само по себе является сложной задачей. Игроку необходимо составить частичную карту колонии, разработать тактику перемещения и научиться использовать изобретения учёных.
Если покинуть луну без систем жизнеобеспечения с детьми, игрок получает строгий выговор. Также появляется сообщение о том, что инопланетяне вырвались из колонии и атаковали населённую галактику.
Уничтожение луны после взлёта без спасения детей приводит к ещё более суровому выговору. Игроку предстоит перенести на корабль шесть капсул выживания (их точное количество нужно выяснить самостоятельно). Во время транспортировки герой остаётся без оружия и подвергается атакам пришельцев. Эта задача требует изобретательности и ловкости.
Интересной особенностью игры является персонаж по имени Снупер. Он впервые нападает на игрока примерно через два часа игры и отнимает почти всю энергию. После этого его атаки происходят всё чаще. Снупера нельзя победить или избежать встречи с ним. Этот механизм служит предупреждением о необходимости делать перерывы в игре. Если выключить компьютер и запустить игру на следующий день, игрок снова получает два часа спокойного прохождения. Перезапуск в тот же день не сбрасывает таймер.
Ключевые шаги для прохождения
Следующие действия и открытия важны для успешного прохождения:
- Космический корабль нужно покидать в скафандре и с оружием.
- Воздушные шлюзы необходимо использовать по прямому назначению.
- Проход по яйцам пришельцев, разбросанным по колонии, позволяет восполнить и увеличить запас энергии.
- На каждом этаже колонии находится королева пришельцев. Она выглядит как стилизованная пчела. Её убийство уничтожает всех активных инопланетян на этаже, позволяя безопасно исследовать территорию. Уничтожение королев (кроме той, что находится в реакторе) не является обязательным для прохождения игры.
- С каждым этажом пришельцы становятся быстрее, агрессивнее и наносят больше урона. К битве с королевой у активной зоны реактора на самом нижнем уровне нужно тщательно подготовиться. Оружие на максимальной мощности потребляет слишком много энергии даже в пассивном режиме. Изменить мощность можно только на космическом корабле. Битву рекомендуется начинать в новый игровой день (из-за Снупера), предварительно накопив максимум энергии. Затем нужно вернуться на корабль и взять оружие с максимальной мощностью. Путь к реактору колонии необходимо пройти без ошибок, иначе энергии не хватит. При быстром прохождении достаточно одного точного выстрела для победы над королевой, после чего оружие следует выбросить.
- Телепорты в секретной лаборатории перемещают игрока последовательно (от первого ко второму и так далее). Последний телепорт, как и ненумерованные устройства в обычных лабораториях, отправляет героя в небытие.
- Пустой вилочный погрузчик может перевозить телепорты. Если погрузчик уже загружен, игрок может заехать в телепорт и переместиться вместе с машиной и грузом.
- Это важно для сектора колонии, где эксперименты учёных с искривлением пространства открыли путь пришельцам. Покинуть эту зону можно только с помощью привезённого телепорта. Это единственный способ спасти спрятанного там ребёнка.
- Аналогичная ситуация возникает в активной зоне реактора. На погрузчике можно спуститься по лестнице, но подняться обратно нельзя, а лифт там отсутствует.
- После извлечения реакторного стержня колония обесточивается. Лифты и двери перестают работать. Поэтому принимающий телепорт необходимо заранее доставить на космический корабль.
- Реакторный стержень разрушается при снятии с погрузчика. Транспортировка стержня из колонии на корабль и его установка должны выполняться за одну поездку. Это требует тщательного планирования. Предварительно нужно извлечь старый стержень корабля, что отключает все его системы (шлюзы, двери и прочее).
- Поскольку это последнее возможное действие в колонии, всех детей необходимо перенести на корабль заранее.
- Уничтожение королев отключает пришельцев только внутри колонии. На поверхности луны их количество продолжает расти. Это служит подсказкой о необходимости уничтожить луну после взлёта.
Особенности
В 1988 году американский журнал MacWorld признал The Colony «Лучшей приключенческой игрой года». В 2000 году издание включило её в список «Десяти лучших игровых проектов для Mac за последние 1000 лет».
Во время создания игры программирование для Macintosh в основном велось на компьютерах Apple Lisa. Инструменты разработки для Macintosh ещё не были доступны вскоре после его выхода на рынок. Согласно руководству к игре, Дэвид Алан Смит разработал первые сцены The Colony с помощью компилятора языка Си, портированного компанией Softworks. Использовавшийся для этого Macintosh (Mac I) имел всего 128 КБ оперативной памяти и один дисковод для гибких дисков.
В игре вместо стандартного круга в 360 градусов используются 256 «псевдоградусов». Это позволило закодировать полный оборот всего в одном байте. В коде применяется множество подобных приёмов для экономии памяти. Графика для отдельных действий создавалась в программе MacPaint. Изображения подвижных дверей, информационные панели и логотип Apple генерировались разработанным игровым движком.
Примечания
Ссылки
- The Colony (англ.) на сайте MobyGames
- Блог Дэвида А. Смита: запись о The Colony
- The Colony на сайте Home of the Underdogs
- ↑ Video Game History Foundation Library – Digital Archive (англ.). archive.gamehistory.org. Дата обращения: 22 апреля 2026.
- ↑ Video Game History Foundation Library – Digital Archive (англ.). archive.gamehistory.org. Дата обращения: 22 апреля 2026.
- ↑ Underdogs. Home of the Underdogs. homeoftheunderdogs.net. Дата обращения: 22 апреля 2026.