The Alliance Alive
The Alliance Alive — ролевая игра, разработанная студией Cattle Call для Nintendo 3DS. Игра была выпущена в Японии компанией FuRyu в 2017 году, а по всему миру — издателем Atlus USA в 2018 году. Сюжет повествует о группе персонажей, организующих восстание против расы демонов (Daemons), правящих человечеством тысячи лет после исчезновения солнца. Игровой процесс основывается на традициях японских ролевых игр, включая пошаговые сражения и исследование мира посредством глобальной карты.
Общие сведения
| The Alliance Alive | |
|---|---|
| Разработчики |
Cattle Call Grezzo (дополнительная работа) |
| Издатели |
FuRyu (Япония, 3DS) Atlus USA (3DS, по всему миру) NIS America (HD-версии) |
| Даты выпуска |
Nintendo 3DS, Япония — 22 июня 2017 Nintendo 3DS, по всему миру — 27 марта 2018 Nintendo Switch и PlayStation 4, Северная Америка — 8 октября 2019 Nintendo Switch и PlayStation 4, Япония — 10 октября 2019 Nintendo Switch и PlayStation 4, Европа — 11 октября 2019 Microsoft Windows — 16 января 2020 Android и iOS, Япония — 1 февраля 2021 Android и iOS, по всему миру — 6 декабря 2022 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Masataka Matsuura |
| Геймдизайнер | Kyoji Koizumi |
| Сценарист | Yoshitaka Murayama |
| Художники |
Ryo Hirao Masayo Asano |
| Композитор | Masashi Hamauzu |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo 3DS PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows Android iOS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
The Alliance Alive — это ролевая игра, в которой игрок управляет группой персонажей (всего до двенадцати, однако Роббинс, Шики и Матильда — необязательные персонажи), путешествующих по фэнтезийному миру с целью освободить его от власти демонов. Игроки исследуют карту мира сначала пешком, а затем с помощью транспорта, позволяющего попасть в ранее недоступные области. По ходу истории группа объединяет гильдии, которыми управляют люди; гильдии располагаются в башнях, находящихся либо на карте мира, либо строящихся игроком в отведённых местах. Доступно пять типов башен гильдий, каждая из которых даёт разные положительные эффекты группе; тип доступных башен зависит от того, каких персонажей удалось завербовать. Башни гильдий могут связываться друг с другом с помощью системы телеграфа, что позволяет им накапливать опыт и открывать новые умения.
Вражеские персонажи показаны на локациях и на карте мира в виде символов; бой начинается, когда группа пересекается с врагом. Несколько вражеских групп могут быть захвачены подряд для серии последовательных сражений. Бои проходят в пошаговом режиме на специальной арене; персонажи располагаются на сетке 3×5, разные построения дают уникальные боевые и защитные преимущества. Магия доступна только демонам, но некоторые виды оружия позволяют людям использовать способности, аналогичные магии (например, лечение). В бою персонажи могут входить в состояние «Воспламенения» (Ignition) — после заполнения соответствующей шкалы накопленными ударами. Силы и эффекты Воспламенения увеличивают мощь атаки, но повышают расход очков навыков при использовании специальных способностей. Персонажи в состоянии Воспламенения могут применять особый приём Final Strike с большим уроном; если персонаж той же профессии стоит рядом, он усиливает (Reinforce) данный удар, формируя длинную цепочку атак.
Навыки персонажей развиваются не через стандартную систему опыта и уровней, а посредством «Пробуждения» (Awakening) — частого использования способностей. Серия успешных битв ускоряет рост умений. Игроку доступны пять типов оружия с различными достоинствами и недостатками: мечи, большие мечи, топоры, копья, посохи, луки, щиты и боевые искусства. Любой тип оружия может быть выдан любому персонажу, при этом навыки Пробуждения уникальны для определённого оружия. Если бой происходит неподалёку от башни гильдии, активируются специальные возможности телеграфной системы, помогающие команде, например, создание щита или массовая атака по врагам в начале боя. Также реализована отдельная система Талантов: специальные очки выдаются после каждого боя, и их можно вкладывать в прокачку характеристик персонажей (например, восстановление здоровья, навыки обращения с оружием и бонусы при перемещении по миру)[1].
Сюжет
Мир и персонажи
Действие The Alliance Alive разворачивается в фэнтезийном мире, разделённом на четыре области, разделённые океанами. За тысячу лет до событий игры в мир людей вторглись демоны (Daemons), опасавшиеся энергии под названием «Хаос». В ходе захвата демоны создали барьер, вызвавший катастрофические изменения климата, а также поток энергии (Dark Current), уничтоживший большую часть человечества. Оставшиеся в живых были быстро порабощены, а поток энергии осел в океанах и разделил земли, потемнив небо. К началу игры мир подчинён и поделен на зоны, каждой из которых управляют демоны во главе и иерархическое правительство.
Основных героев девять — это участники группы сопротивления Night Crows, ведущие борьбу с демонами за возвращение контроля людям. В их числе Гали́л (Galil) — юноша с добрым характером; Азура (Azura), жизнерадостная девушка, часто увлекающая Галила за собой; Ренцо (Renzo), оптимистичный и знающий много информации молодой человек; Барбароса (Barbarosa), монстр-солдат, поклявшийся служить отцу Азуры; Вивиан (Vivian) — дочь одного из правителей-демонов, увлекающаяся историей; Игнас (Ignace), дворецкий Vivian — демон; Тигги (Tiggy), юная исследовательница Dark Current; Джин (Gene), человек, обладающий магией благодаря связям с демонами; и Рэйчел (Rachel), наёмница с добрым сердцем. Игрок также может завербовать трёх дополнительных персонажей: пингвина Роббинса, самурая Шики и матроса Матильду.
Разработка и релиз
Разработка The Alliance Alive началась после выхода The Legend of Legacy в 2015 году. Масатака Мацуура рассматривал идею продолжения прошлой игры для Nintendo 3DS, однако пришёл к выводу, что полноценное продолжение с учётом критики игроков потребуется создавать для более мощного железа. Основные пожелания игроков относились к углублённой проработке сюжета и персонажей, но поскольку такой проект был бы лишь условным сиквелом, Мацуура решил сделать совершенно новую игру. Первые наработки The Alliance Alive появились ещё до релиза The Legend of Legacy: Мацуура стремился создать «обычную ролевую игру», используя свой опыт. При презентации проекта опасения вызывали его масштаб и требуемый бюджет.
Сама игра разрабатывалась студией Cattle Call, а компанию Grezzo привлекли к дополнительной доработке, издатель FuRyu осуществлял общий надзор за процессом; тот же состав работал и над предыдущей игрой[2]. Мацуура (продюсер и директор) собрал команду известных профессионалов, чтобы реализовать проект в духе классических ролевых игр. Дизайном занимался ветеран серии SaGa Коидзи Коидзуми, художником по фону выступил Масаё Асано. Привлечение престижной команды объяснялось желанием добиться высокого качества.
Сценарий был написан Ёситакой Мураямой, одним из авторов серии Suikoden. Мураяма был приглашён в проект Мацуурой и Коидзуми; концепцию мира Мацуура и Коидзуми передали Мураяме, который затем проработал остальные детали сценария и персонажей. По предложению Мураямы введены девять протагонистов, а также были добавлены фигуры наставника, старшей сестры и персонажи-немлюди. Было решено с самого начала отказаться от элементов предательства, чтобы не расстроить игроков. В отличие от The Legend of Legacy, где игрок мог выбрать протагониста, в новой игре опыт сосредоточен на всей группе, что помогло усилить драму и связь с героями.
К визульной части (арт-директор — Масаё Асано) было уделено особое внимание: был сменён стиль иллюстраций для большей выразительности, уменьшены пропорции голов, костюмы и цвета тесно связаны с родными областями героев. Образ каждого персонажа делали так, чтобы он визуально мог претендовать на роль ведущего; моделями руководил Рё Хирао. Всю графическую часть реализовала команда Cattle Call; а за монстров вновь отвечали Кодзима и Симоґама.
Музыка
Саундтрек был создан композитором Масаси Хамаудзу, наиболее известным по работе над серией Final Fantasy, а также The Legend of Legacy. Хамаудзу придерживался своего фирменного смешения оркестровых и синтетических звуков, чтобы передать разные эмоции в композициях. Музыка писалась на основе концепт-арта и фрагментов видеороликов из игры. Каждая область внутри мира игры получила свой уникальный музыкальный почерк. Вместо большого оркестра композитор использовал небольшую группу живых инструменталистов (скрипка, гитара и др.), поверх которых наслаивал электронные партии. Две композиции написал дочерний автор — Аяне Хамаудзу; ещё один трек аранжировал Тору Табэй.
Издания и обновления
Первые сведения о The Alliance Alive появились в октябре 2016 года, одновременно были объявлены состав команды, студия и издатель. При анонсе сообщалось о доработке многих аспектов (баланс расстояний на карте, частота встреч с врагами и т. д.). Изначально релиз планировали на 30 марта 2017 года, но он был отложен почти на три месяца для повышения качества. Демоверсия вышла в день первоначального релиза и позволила разработчикам учесть отзывы игроков — были изменены скорость игры, размер шрифтов и другие параметры[3]. Основная игра вышла 22 июня 2017 года, одновременно с саундтреком и темами для 3DS в качестве компенсации за задержку.
О западном релизе игры было объявлено в сентябре 2017 года; локализацией занималась компания Atlus USA, выпустившая The Alliance Alive в марте 2018 года. В Северной Америке были доступны как коробочные, так и электронные копии, а в Европе — только дистрибуция цифровая[4]. В Северной Америке предлагалось лимитированное издание с саундтреком, артбуком и брелоком[5].
HD-ремастер The Alliance Alive HD Remastered для PlayStation 4 и Nintendo Switch вышел 8 октября 2019 года (США) и 11 октября (Европа); в отличие от оригинальной игры, изданием на Западе занималась компания NIS America[6].[7] Версия для Microsoft Windows вышла 16 января 2020 года[8]. Порты HD-версии для Android и iOS вышли в Японии 1 февраля 2021 года[9]. Глобальный релиз на мобильных платформах состоялся 6 декабря 2022 года.
Оценки и критика
ESRB: RP — Rating Pending
The Alliance Alive и её ремастер получили смешанные отзывы: средний балл по агрегатору Metacritic для всех версий составил 74 из 100.
В первую неделю продаж в Японии The Alliance Alive заняла второе место по продажам, уступив эксклюзиву для Nintendo Switch Arms; было реализовано более 31 000 копий.
Примечания
Ссылки
- https://atlus.com/alliancealive/ — официальный сайт