The Legend of Legacy
The Legend of Legacy — пошаговая ролевая игра, разработанная компанией Cattle Call для портативной приставки Nintendo 3DS. Игра впервые была выпущена в Японии издателем FuRyu в январе 2015 года, затем локализована и издана в Северной Америке компанией Atlus USA в октябре того же года, а в Европе и Австралии — компанией NIS America в феврале 2016 года. В 2024 году HD-переиздание игры вышло на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows[1]. Сюжет разворачивается на легендарном затерянном континенте Авалон, где восемь искателей приключений исследуют остров и сражаются, чтобы раскрыть его тайны.
Разработка The Legend of Legacy началась в 2013 году; к команде присоединились опытные специалисты игровой индустрии и жанра, включая режиссёра Масатаку Мацуура, дизайнера Кёдзи Коидзуми, промо-художника Томоми Кобаяси, сценариста Масато Като и композитора Масаси Хамаудзу. Компания Atlus USA выбрала игру для локализации после положительных впечатлений сотрудников и благодаря прошлому сотрудничеству с FuRyu. После релиза игра получила смешанные отзывы критиков. Наработки, созданные во время создания The Legend of Legacy, были использованы разработчиками при создании игры The Alliance Alive.
Общие сведения
| The Legend of Legacy | |
|---|---|
| Разработчики | Cattle Call |
| Издатели |
Япония — FuRyu США — Atlus USA Европа, Австралия — NIS America |
| Даты выпуска |
Япония — 22 января 2015 США — 13 октября 2015 Европа — 5 февраля 2016 Австралия — 12 февраля 2016 HD Remastered: Япония — 1 февраля 2024 Весь мир — 22 марта 2024 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер |
Масато Ёсида Нариаки Ямада |
| Геймдизайнер | Кёдзи Коидзуми |
| Сценарист | Масато Като |
| Художники |
Рё Хирао Масаё Асано Томоми Кобаяси |
| Композитор | Масаси Хамаудзу |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo 3DS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows |
| Движки | Unity (HD Remastered) |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
The Legend of Legacy — ролевая игра, в которой игрок управляет одной из семи различных героев, исследующих остров Авалон; каждый персонаж обладает уникальными начальными характеристиками. Изначально сценарий начинается с трёх заранее выбранных персонажей, остальных можно завербовать по ходу игры, однако рост характеристик возможен только при их нахождении в активном отряде. Главный герой действует из города Инициум на Авало́не, исследуя различные области с помощью пустой карты. Во время исследования карта автоматически заполняется и отображается на нижнем экране Nintendo 3DS. Игрок также может исследовать подземелья и находить сундуки с предметами и валютой как на поверхности, так и в данженах. После полного исследования каждой области миссия сдаётся за валюту, а игрок получает новую пустую карту и открывает новый регион. Это также уменьшает количество монстров и облегчает дальнейшее продвижение в подземельях. Завершение или покупка карт в Инициуме двигает историю вперёд[2]. Игрок может сохраняться в определённых точках или делать быстрое сохранение в любой момент прохождения[3].
Инициум выступает хабом, где игроки покупают и продают экипировку и карты, а также общаются с неписами (NPC), чтобы узнать детали сюжета и особенности игрового процесса. Есть механика торговли с другими городами с помощью кораблей, связанная с функциями StreetPass консоли 3DS: игрок может отправлять корабль с грузом и получать денежную награду или предметы после возвращения. Большие суда возвращаются медленнее, но с большей вероятностью приносят редкие предметы. Использование StreetPass позволяет ускорить заполнение кораблей и их возвращение[4]. После прохождения доступен режим New Game Plus: переносятся характеристики персонажей и деньги, а в магазинах с самого начала становятся доступны продвинутые виды оружия.
Во время исследования противники отображаются в виде спрайтов на карте мира, их можно избегать или вступать в бой, причём некоторые монстры начинают преследование при обнаружении игрока. Бои проходят по пошаговой системе, где обе команды расставляются на сетке в так называемых «формациях». Каждая формация предоставляет на выбор различные боевые стойки: атакующие, защитные и поддерживающие (например, лечение). Игрок может настраивать формации между битвами, а также менять одну формацию на другую прямо во время сражения. Персонажи могут использовать восемь видов оружия (кулаки, длинные и короткие мечи, топоры, копья, посохи, луки и щиты), свободно распределяя их между собой, что влияет на характеристики и способности в бою. Каждый член отряда может сотрудничать с духами стихий Огня, Воздуха, Воды и Тени, обнаружив специальные реликвии; благодаря этому можно применять чары — уникальные для каждого элемента заклинания, усиливающиеся по мере использования. За победу выдаются валюты, предметы и повышение боевых характеристик[5].
В отличие от большинства ролевых игр, в The Legend of Legacy нет системы опыта: увеличение характеристик персонажа основано не на уровне, а на частоте использования действий в битве и происходит случайным образом. За победу игрок получает предметы, деньги и потенциальное повышение характеристик, таких как здоровье или сила атаки. Каждое оружие обладает уникальными приёмами («Arts»); частое использование увеличивает их силу или открывает новые навыки (механика «Awakening»). Заклинания стихий усиливаются по мере использования, а эффективность персонажа в выбранных формациях растёт с опытом[3][5].
Сюжет
Мир и персонажи
Действие The Legend of Legacy происходит на острове Авалон, который был обнаружен за десять лет до начала игры и считается затерянным континентом, населённым некогда существами, обладавшими связью с богами. Сейчас остров дик и полон монстров, а в руинах сохранились следы цивилизации и «стихийные камни», раскрывающие прошлое при активации. Легендарный артефакт острова — Грааль звёзд (Star Graal), способный даровать бессмертие владельцу; ради поиска этого артефакта десятки авантюристов стекаются на Авалон. Единственный город — Инициум — основан Королём авантюристов, первым открывшим остров десять лет назад[6].
В игре семь игровых персонажей, прибывших на Авалон с разными целями. Мёрс — последний элементалист, способный общаться со стихиями; Бьянка — амнезийка, помнящая только своё имя; Либер — искатель приключений и сокровищ; Гарнет — тамплиер Ордена; Эллуиза — искусительница-алхимик, ищущая секреты вечной жизни; Оуэн — прославленный наёмник; Фильмия — единственный местный житель, принц-квакша исчезнувшего королевства[7]. Каждый герой движим своей мотивацией: Мёрса зовут на помощь элементали; Бьянка ищет свою личность; Либер стремится найти Грааль как сокровище; Эллуиза жаждет раскрыть секрет вечности; Гарнет и Оуэн отправлены Орденом для расследования слухов о живых богах и связанных с ними ересях; Фильмия мечтает возродить своё королевство[8].
Сюжетная линия
Все семь героев сходятся в Инициуме по приглашению Короля авантюристов и начинают картографировать неизведанные регионы Авалона. В путешествиях они находят магические «поющие осколки», рассказывающие древнюю историю острова: некогда местное королевство процветало под руководством элементалистов, колдунов, управлявших стихиями, пока междоусобная война между королевой и её преемником Амелиусом не привела к созданию артефакта — Грааля звёзд. Артефакт даровал Амелиусу и его соратникам бессмертие, однако поработил элементалей и породил стихию Тени, которая свела его с ума, прокляла созданных бессмертными и заставила Авалон исчезнуть с лица земли. Именно страдания элементалей от Грааля стали причиной их зова к Мёрсу[8].
Герои находят древние храмы, ведущие к городу Невидимых — столице Амелиуса. Во время путешествия Фильмия находит остатки своего народа, а Бьянка узнаёт, что была создана Амелиусом как служанка. В Городе Невидимых отряд сталкивается с бывшими подчинёнными Амелиуса, побеждает сначала генерала Херувима, затем самого Амелиуса, слившегося с Граалем ради последней попытки победить героев. Разрушение Грааля приводит к гибели бессмертных, восстановлению звёздного света и возрождению навигации по ночам, открывая путь для превращения Инициума в крупный порт. Все персонажи, кроме Фильмии, покидают Авалон: Мёрс продолжает странствия, убедившись в свободе элементалей; Бьянка начинает новую жизнь; Либер, ненадолго осев, снова уходит искать приключения; Гарнет уходит из Ордена; Эллуиза (Лидия, сестра погибшей Эллуизы) возвращается к родственнице; Фильмия становится основателем нового государства и обожествляется; Оуэна нанимают для охоты на Фильмию от имени Церкви[8].
Разработка и релиз
Основную разработку The Legend of Legacy вела Cattle Call, дизайн создавала Grezzo, а общим надзором занималась Atlus[9][10]. В команду вошли ветераны индустрии, ранее работавшие в Square над сериями Final Fantasy и SaGa. От SaGa были дизайнер Кёдзи Коидзуми и промо-художник Томоми Кобаяси; от Final Fantasy — арт-директор Масаё Асано, дизайнер персонажей Рё Хирао и монстров Юитиро Кодзима. Рёдзи Симогама, известный по Resident Evil и Parasite Eve 2, участвовал в создании монстров вместе с Кодзимой. Музыку сочинил Масаси Хамаудзу (Unlimited Saga, Final Fantasy XIII), сценарий написал Масато Като (Chrono Trigger, Chrono Cross). Режиссёр проекта — Масатака Мацуура, до этого работавший над Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors[7][11][12][13].
Мацуура задумал The Legend of Legacy как реакцию на доминирование казуальных мобильных игр в Японии, мечтая о возвращении к классическим ролевым играм «золотого века», в первую очередь наследия Square (Final Fantasy, SaGa). В отличие от других проектов FuRyu, ориентированных на молодую аудиторию, новая игра предназначалась опытным поклонникам жанра[10]. По совету Мацууры в команду позвали Коидзуми и Кобаяси. Как впоследствии отмечал Мацуура, его начальный дизайн был практически полностью переработан Коидзуми, что сблизило их взгляды на проект и принесло уверенность в его завершении. Разработка велась под названием Project Legacy[10]; работа шла в сжатые сроки, как отмечал Мацуура, «команда работала на износ».
Мацуура предложил идею трёх мужчин, трёх женщин и одного нечеловека в основном составе — Като развил этот замысел, детализировав образ Фильмии. В силу взрослой аудитории герои были взрослыми, их объединяла цель, но не обязательная крепкая дружба. Название на английском выбрано для придания таинственности и акцента на наследии «золотых времён» JRPG[10]. Облик Авалона вырос из первой концепт-иллюстрации, отражавшей древнюю цивилизацию и современную заброшенность острова[14]. Механика «картографии» была создана Коидзуми как развлекательная задача, Мацуура добавил больше объяснений, чтобы сделать её доступнее. Стилистика «появления» ландшафта под персонажем навеяна раскладывающимися картинками детских книг, эффектно смотрящимися на 3D-экране 3DS. Концепцию смены оружия, «пробуждения» навыков и вариативных построений Коидзуми ввёл, чтобы сохранить динамику тактической составляющей[10].
Издания и обновления
Игра была анонсирована в сентябре 2014 года на страницах журнала V Jump, анонс задавался как Project Legacy. Японский релиз состоялся 22 января 2015 года[11]. В США издателем выступила Atlus USA[7] — компания выбрала проект для локализации благодаря сотрудничеству с FuRyu и положительным отзывам о японском релизе[15]. 22 сентября был выпущен демо-диск, поддерживающий перенос сохранения в полную версию[16]. Североамериканский релиз — 13 октября 2015 года, игра вышла как на физическом носителе, так и в «цифре»; параллельно была доступна коллекционная версия с артбуком и саундтреком[17]. В Европе релиз (физический и цифровой) состоялся 5 февраля 2016 года, издатель — NIS America[18]. Для западного релиза был доработан режим New Game Plus.
Оценки и критика
The Legend of Legacy пользовалась высоким спросом на стадиях предзаказа у японского ритейлера Tsutaya[19]. За первую неделю релиза, игра заняла второе место в японском чарте продаж с показателем около 54 000 экземпляров, уступив только Tales of Zestiria[20]. Это был лучший старт в истории FuRyu, превзошедший недавние новинки популярных серий Atelier и приведший к дефициту игры в некоторых магазинах[19]. На второй неделе проект опустился на 13-е место, реализовав ещё 6500 копий[21]. К январю следующего года суммарные продажи в Японии превысили 74 000 копий. В 2015 году в Северной Америке было реализовано 31 000 копий[22]. В Соединённом Королевстве на старте игра заняла 9-е место в чарте 3DS[23].
Обзоры The Legend of Legacy были смешанными: на агрегаторе Metacritic игра набрала 67 баллов из 100 по итогам 31 рецензии.
В обзоре для Black Gate Джош Байсер отмечал: «Это отличный пример игры, которая вынуждает игрока искать в ней интересное; здесь нет никакой „воды“ и игроку приходится самому разбираться в механиках и прогрессе. Если игра „зайдёт“ — получите удовольствие; если нет — бросите уже через несколько минут»[24].
Наследие и влияние
После выхода The Legend of Legacy Масатака Мацуура поставил задачу создать повествовательную JRPG по традициям классических представителей жанра. На основе идей, возникших ещё на ранних этапах разработки, с привлечением ключевых ветеранов команды была выпущена игра The Alliance Alive. Релиз в Японии состоялся 22 июня 2017 года[25]; международный релиз в США и Европе — 27 марта 2018 года, издатель и локализатор — Atlus USA[26][27].