The Legend of Legacy

The Legend of Legacy — пошаговая ролевая игра, разработанная компанией Cattle Call для портативной приставки Nintendo 3DS. Игра впервые была выпущена в Японии издателем FuRyu в январе 2015 года, затем локализована и издана в Северной Америке компанией Atlus USA в октябре того же года, а в Европе и Австралии — компанией NIS America в феврале 2016 года. В 2024 году HD-переиздание игры вышло на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows[1]. Сюжет разворачивается на легендарном затерянном континенте Авалон, где восемь искателей приключений исследуют остров и сражаются, чтобы раскрыть его тайны.

Разработка The Legend of Legacy началась в 2013 году; к команде присоединились опытные специалисты игровой индустрии и жанра, включая режиссёра Масатаку Мацуура, дизайнера Кёдзи Коидзуми, промо-художника Томоми Кобаяси, сценариста Масато Като и композитора Масаси Хамаудзу. Компания Atlus USA выбрала игру для локализации после положительных впечатлений сотрудников и благодаря прошлому сотрудничеству с FuRyu. После релиза игра получила смешанные отзывы критиков. Наработки, созданные во время создания The Legend of Legacy, были использованы разработчиками при создании игры The Alliance Alive.

Общие сведения
The Legend of Legacy
Разработчики Cattle Call
Издатели Япония — FuRyu
США — Atlus USA
Европа, Австралия — NIS America
Даты выпуска Япония — 22 января 2015
США — 13 октября 2015
Европа — 5 февраля 2016
Австралия — 12 февраля 2016
HD Remastered: Япония — 1 февраля 2024
Весь мир — 22 марта 2024
Жанры Ролевая игра
Создатели
Продюсер Масато Ёсида
Нариаки Ямада
Геймдизайнер Кёдзи Коидзуми
Сценарист Масато Като
Художники Рё Хирао
Масаё Асано
Томоми Кобаяси
Композитор Масаси Хамаудзу
Технические данные
Платформы Nintendo 3DS
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Движки Unity (HD Remastered)
Режимы игры Однопользовательский

Игровой процесс

undefined

The Legend of Legacy — ролевая игра, в которой игрок управляет одной из семи различных героев, исследующих остров Авалон; каждый персонаж обладает уникальными начальными характеристиками. Изначально сценарий начинается с трёх заранее выбранных персонажей, остальных можно завербовать по ходу игры, однако рост характеристик возможен только при их нахождении в активном отряде. Главный герой действует из города Инициум на Авало́не, исследуя различные области с помощью пустой карты. Во время исследования карта автоматически заполняется и отображается на нижнем экране Nintendo 3DS. Игрок также может исследовать подземелья и находить сундуки с предметами и валютой как на поверхности, так и в данженах. После полного исследования каждой области миссия сдаётся за валюту, а игрок получает новую пустую карту и открывает новый регион. Это также уменьшает количество монстров и облегчает дальнейшее продвижение в подземельях. Завершение или покупка карт в Инициуме двигает историю вперёд[2]. Игрок может сохраняться в определённых точках или делать быстрое сохранение в любой момент прохождения[3].

Инициум выступает хабом, где игроки покупают и продают экипировку и карты, а также общаются с неписами (NPC), чтобы узнать детали сюжета и особенности игрового процесса. Есть механика торговли с другими городами с помощью кораблей, связанная с функциями StreetPass консоли 3DS: игрок может отправлять корабль с грузом и получать денежную награду или предметы после возвращения. Большие суда возвращаются медленнее, но с большей вероятностью приносят редкие предметы. Использование StreetPass позволяет ускорить заполнение кораблей и их возвращение[4]. После прохождения доступен режим New Game Plus: переносятся характеристики персонажей и деньги, а в магазинах с самого начала становятся доступны продвинутые виды оружия.

Во время исследования противники отображаются в виде спрайтов на карте мира, их можно избегать или вступать в бой, причём некоторые монстры начинают преследование при обнаружении игрока. Бои проходят по пошаговой системе, где обе команды расставляются на сетке в так называемых «формациях». Каждая формация предоставляет на выбор различные боевые стойки: атакующие, защитные и поддерживающие (например, лечение). Игрок может настраивать формации между битвами, а также менять одну формацию на другую прямо во время сражения. Персонажи могут использовать восемь видов оружия (кулаки, длинные и короткие мечи, топоры, копья, посохи, луки и щиты), свободно распределяя их между собой, что влияет на характеристики и способности в бою. Каждый член отряда может сотрудничать с духами стихий Огня, Воздуха, Воды и Тени, обнаружив специальные реликвии; благодаря этому можно применять чары — уникальные для каждого элемента заклинания, усиливающиеся по мере использования. За победу выдаются валюты, предметы и повышение боевых характеристик[5].

В отличие от большинства ролевых игр, в The Legend of Legacy нет системы опыта: увеличение характеристик персонажа основано не на уровне, а на частоте использования действий в битве и происходит случайным образом. За победу игрок получает предметы, деньги и потенциальное повышение характеристик, таких как здоровье или сила атаки. Каждое оружие обладает уникальными приёмами («Arts»); частое использование увеличивает их силу или открывает новые навыки (механика «Awakening»). Заклинания стихий усиливаются по мере использования, а эффективность персонажа в выбранных формациях растёт с опытом[3][5].

Сюжет

Мир и персонажи

Действие The Legend of Legacy происходит на острове Авалон, который был обнаружен за десять лет до начала игры и считается затерянным континентом, населённым некогда существами, обладавшими связью с богами. Сейчас остров дик и полон монстров, а в руинах сохранились следы цивилизации и «стихийные камни», раскрывающие прошлое при активации. Легендарный артефакт острова — Грааль звёзд (Star Graal), способный даровать бессмертие владельцу; ради поиска этого артефакта десятки авантюристов стекаются на Авалон. Единственный город — Инициум — основан Королём авантюристов, первым открывшим остров десять лет назад[6].

В игре семь игровых персонажей, прибывших на Авалон с разными целями. Мёрс — последний элементалист, способный общаться со стихиями; Бьянка — амнезийка, помнящая только своё имя; Либер — искатель приключений и сокровищ; Гарнет — тамплиер Ордена; Эллуиза — искусительница-алхимик, ищущая секреты вечной жизни; Оуэн — прославленный наёмник; Фильмия — единственный местный житель, принц-квакша исчезнувшего королевства[7]. Каждый герой движим своей мотивацией: Мёрса зовут на помощь элементали; Бьянка ищет свою личность; Либер стремится найти Грааль как сокровище; Эллуиза жаждет раскрыть секрет вечности; Гарнет и Оуэн отправлены Орденом для расследования слухов о живых богах и связанных с ними ересях; Фильмия мечтает возродить своё королевство[8].

Сюжетная линия

Все семь героев сходятся в Инициуме по приглашению Короля авантюристов и начинают картографировать неизведанные регионы Авалона. В путешествиях они находят магические «поющие осколки», рассказывающие древнюю историю острова: некогда местное королевство процветало под руководством элементалистов, колдунов, управлявших стихиями, пока междоусобная война между королевой и её преемником Амелиусом не привела к созданию артефакта — Грааля звёзд. Артефакт даровал Амелиусу и его соратникам бессмертие, однако поработил элементалей и породил стихию Тени, которая свела его с ума, прокляла созданных бессмертными и заставила Авалон исчезнуть с лица земли. Именно страдания элементалей от Грааля стали причиной их зова к Мёрсу[8].

Герои находят древние храмы, ведущие к городу Невидимых — столице Амелиуса. Во время путешествия Фильмия находит остатки своего народа, а Бьянка узнаёт, что была создана Амелиусом как служанка. В Городе Невидимых отряд сталкивается с бывшими подчинёнными Амелиуса, побеждает сначала генерала Херувима, затем самого Амелиуса, слившегося с Граалем ради последней попытки победить героев. Разрушение Грааля приводит к гибели бессмертных, восстановлению звёздного света и возрождению навигации по ночам, открывая путь для превращения Инициума в крупный порт. Все персонажи, кроме Фильмии, покидают Авалон: Мёрс продолжает странствия, убедившись в свободе элементалей; Бьянка начинает новую жизнь; Либер, ненадолго осев, снова уходит искать приключения; Гарнет уходит из Ордена; Эллуиза (Лидия, сестра погибшей Эллуизы) возвращается к родственнице; Фильмия становится основателем нового государства и обожествляется; Оуэна нанимают для охоты на Фильмию от имени Церкви[8].

Разработка и релиз

Основную разработку The Legend of Legacy вела Cattle Call, дизайн создавала Grezzo, а общим надзором занималась Atlus[9][10]. В команду вошли ветераны индустрии, ранее работавшие в Square над сериями Final Fantasy и SaGa. От SaGa были дизайнер Кёдзи Коидзуми и промо-художник Томоми Кобаяси; от Final Fantasy — арт-директор Масаё Асано, дизайнер персонажей Рё Хирао и монстров Юитиро Кодзима. Рёдзи Симогама, известный по Resident Evil и Parasite Eve 2, участвовал в создании монстров вместе с Кодзимой. Музыку сочинил Масаси Хамаудзу (Unlimited Saga, Final Fantasy XIII), сценарий написал Масато Като (Chrono Trigger, Chrono Cross). Режиссёр проекта — Масатака Мацуура, до этого работавший над Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors[7][11][12][13].

Мацуура задумал The Legend of Legacy как реакцию на доминирование казуальных мобильных игр в Японии, мечтая о возвращении к классическим ролевым играм «золотого века», в первую очередь наследия Square (Final Fantasy, SaGa). В отличие от других проектов FuRyu, ориентированных на молодую аудиторию, новая игра предназначалась опытным поклонникам жанра[10]. По совету Мацууры в команду позвали Коидзуми и Кобаяси. Как впоследствии отмечал Мацуура, его начальный дизайн был практически полностью переработан Коидзуми, что сблизило их взгляды на проект и принесло уверенность в его завершении. Разработка велась под названием Project Legacy[10]; работа шла в сжатые сроки, как отмечал Мацуура, «команда работала на износ».

Мацуура предложил идею трёх мужчин, трёх женщин и одного нечеловека в основном составе — Като развил этот замысел, детализировав образ Фильмии. В силу взрослой аудитории герои были взрослыми, их объединяла цель, но не обязательная крепкая дружба. Название на английском выбрано для придания таинственности и акцента на наследии «золотых времён» JRPG[10]. Облик Авалона вырос из первой концепт-иллюстрации, отражавшей древнюю цивилизацию и современную заброшенность острова[14]. Механика «картографии» была создана Коидзуми как развлекательная задача, Мацуура добавил больше объяснений, чтобы сделать её доступнее. Стилистика «появления» ландшафта под персонажем навеяна раскладывающимися картинками детских книг, эффектно смотрящимися на 3D-экране 3DS. Концепцию смены оружия, «пробуждения» навыков и вариативных построений Коидзуми ввёл, чтобы сохранить динамику тактической составляющей[10].

Издания и обновления

Игра была анонсирована в сентябре 2014 года на страницах журнала V Jump, анонс задавался как Project Legacy. Японский релиз состоялся 22 января 2015 года[11]. В США издателем выступила Atlus USA[7] — компания выбрала проект для локализации благодаря сотрудничеству с FuRyu и положительным отзывам о японском релизе[15]. 22 сентября был выпущен демо-диск, поддерживающий перенос сохранения в полную версию[16]. Североамериканский релиз — 13 октября 2015 года, игра вышла как на физическом носителе, так и в «цифре»; параллельно была доступна коллекционная версия с артбуком и саундтреком[17]. В Европе релиз (физический и цифровой) состоялся 5 февраля 2016 года, издатель — NIS America[18]. Для западного релиза был доработан режим New Game Plus.

Оценки и критика

The Legend of Legacy пользовалась высоким спросом на стадиях предзаказа у японского ритейлера Tsutaya[19]. За первую неделю релиза, игра заняла второе место в японском чарте продаж с показателем около 54 000 экземпляров, уступив только Tales of Zestiria[20]. Это был лучший старт в истории FuRyu, превзошедший недавние новинки популярных серий Atelier и приведший к дефициту игры в некоторых магазинах[19]. На второй неделе проект опустился на 13-е место, реализовав ещё 6500 копий[21]. К январю следующего года суммарные продажи в Японии превысили 74 000 копий. В 2015 году в Северной Америке было реализовано 31 000 копий[22]. В Соединённом Королевстве на старте игра заняла 9-е место в чарте 3DS[23].

Обзоры The Legend of Legacy были смешанными: на агрегаторе Metacritic игра набрала 67 баллов из 100 по итогам 31 рецензии.

В обзоре для Black Gate Джош Байсер отмечал: «Это отличный пример игры, которая вынуждает игрока искать в ней интересное; здесь нет никакой „воды“ и игроку приходится самому разбираться в механиках и прогрессе. Если игра „зайдёт“ — получите удовольствие; если нет — бросите уже через несколько минут»[24].

Наследие и влияние

После выхода The Legend of Legacy Масатака Мацуура поставил задачу создать повествовательную JRPG по традициям классических представителей жанра. На основе идей, возникших ещё на ранних этапах разработки, с привлечением ключевых ветеранов команды была выпущена игра The Alliance Alive. Релиз в Японии состоялся 22 июня 2017 года[25]; международный релиз в США и Европе — 27 марта 2018 года, издатель и локализатор — Atlus USA[26][27].

Примечания

  1. Legend of Legacy HD Remastered Heads to Switch, PS4, PS5, and PC (англ.). Siliconera (25 сентября 2023). Дата обращения: 26 сентября 2023.
  2. Romano, Sal. The Legend of Legacy clip details Cartograph system. Gematsu (28 октября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 14 марта 2017 года.
  3. 1 2 Eisenbeis, Richard. The Legend of Legacy Is One Hard JRPG. Kotaku (8 февраля 2015). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  4. Sahdev, Ishaan. The Legend of Legacy Has A Trading System That Uses Ships. Siliconera (29 декабря 2014). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  5. 1 2 The Legend of Legacy - Battle. Atlus. Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  6. The Legend of Legacy - World. Atlus. Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  7. 1 2 3 Romano, Sal. The Legend of Legacy coming to North America this fall. Gematsu (11 июня 2015). Архивировано 12 июня 2015 года.
  8. 1 2 3 The Legend of Legacy. — Atlus, 2016-02-05.
  9. Grezzo - Games. Grezzo (июль 2013). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 2 ноября 2017 года.
  10. 1 2 3 4 5 Pocket. Inside Games (3 января 2015). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
  11. 1 2 Ike, Sato. Former SaGa Series And Square Developers Working On A New 3DS RPG. Siliconera (23 сентября 2014). Дата обращения: 26 сентября 2014. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  12. Romano, Sal. The Legend of Legacy reveals seasoned staff. Gematsu (23 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  13. Sahdev, Ishaan. The Legend of Legacy Trailer Reveals Even More Former Square Staff. Siliconera (25 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 27 сентября 2014 года.
  14. Sato, Ike. The Legend of Legacy's Design Originated With Its Very First Piece Of Artwork. Siliconera (8 октября 2014). Архивировано 8 октября 2014 года.
  15. Madnani, Mikhail. Atlus USA Interview: Dance And Dungeon Crawl Through the DLC. God Is A Geek (12 августа 2015). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
  16. Yip, Spencer. Play The Legend Of Legacy's First Two Dungeons On September 22. Siliconera (9 сентября 2015). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 20 июля 2016 года.
  17. Osborn, Alex. The Legend of Legacy Gets Release Date For North America. IGN (14 августа 2015). Архивировано 17 августа 2015 года.
  18. Romano, Sal. The Legend of Legacy launches February 5 in Europe. Gematsu (29 октября 2015). Дата обращения: 16 декабря 2017. Архивировано 30 октября 2015 года.
  19. 1 2 Sahdev, Ishaan. The Legend of Legacy Looks Like A Pretty Big Success For FuRyu. Siliconera (28 января 2015). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  20. Romano, Sal. Media Create Sales: 1/19/15 – 1/25/15. Gematsu (28 января 2015). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
  21. Sahdev, Ishaan. This Week In Sales: Fans Showed Up For Devil Survivor 2: Record Breaker. Siliconera (4 февраля 2015). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 20 июля 2016 года.
  22. NPD Group onthult Amerikaanse life-to-date verkoopcijfers van games uit 2015 (нем.). N1ntendo.nl (16 января 2016). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  23. UK Archive Software Chart - 06 Feb 2016. Chart-Track. Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  24. Legend of Legacy: Laborious – Black Gate (5 марта 2016).
  25. Ike, Sato. The Alliance Alive Delayed By About Three Months In Japan To June 22. Siliconera (6 марта 2017). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  26. Ike, Sato. The Alliance Alive Gets A New Trailer And Details For The West. Siliconera (13 сентября 2017). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  27. Vitale, Adam. The Alliance Alive to come west in Early 2018. RPGSite (13 сентября 2017). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 5 ноября 2017 года.