Stories Untold (игра)

Stories Untold — эпизодическая приключенческая компьютерная игра, разработанная студией No Code и изданная Devolver Digital. Сценарий и режиссура принадлежат Джону Маккеллану. Игра была выпущена 27 февраля 2017 года для macOS и Windows, в январе 2020 года для Nintendo Switch, а также в октябре 2020 года для PlayStation 4 и Xbox One. В Stories Untold сочетаются элементы различных жанров приключенческих игр, включая текстовые квесты, исследование от первого лица и решение головоломок. Тематика и стиль игры выдержаны в духе технологий 1980-х годов[2][3].

Игра состоит из четырёх эпизодов, каждый из которых представляет собой сочетание приключения и хоррора. Первый эпизод — переработанная версия The House Abandon, короткой игры в жанре квест, вышедшей бесплатно в августе 2016 года[2].

Что важно знать
Stories Untold
Разработчики No Code
Издатели Devolver Digital
Даты выпуска Windows, macOS — 27 февраля 2017
Nintendo Switch — 16 января 2020
PlayStation 4, Xbox One — 27 октября 2020
Жанры приключенческая игра
головоломка
Создатели
Продюсер Омар Хан
Геймдизайнер Джон Маккеллан
Грэм Маккеллан
Сценарист Джон Маккеллан
Программист Джефф Ангус
Грэм Маккеллан
Художник Джон Маккеллан
Композитор Омар Хан
Технические данные
Платформы macOS
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс и сюжет

Действие игры происходит в Англии, 1986 год. Первые три эпизода подаются как самостоятельные игры: в первом главный герой анонимен, во втором упоминается как «мистер Айтион», в третьем как «Джеймс». В решающем, четвёртом эпизоде, выясняется, что все истории связаны и вращаются вокруг одного персонажа — Джеймса Айтиона. Основная часть игры строится на взаимодействии с вымышленными компьютерами с одного или двух ракурсов; в третьем и четвёртом эпизодах появляются секции с исследованием мира от первого лица.

The House Abandon

Неизвестный персонаж играет в одноимённую текстовую приключенческую игру The House Abandon. По сюжету он приезжает в семейный загородный дом, с которым у него связаны тёплые воспоминания. Заметка отца, найденная в бардачке автомобиля, помогает включить электричество. Персонаж входит в дом и обнаруживает свой старый вымышленный компьютер «Futuro 128k +2» с копией игры The House Abandon.

После запуска игры происходит отключение питания. При повторном включении на обстановке появляются зловещие изменения: глаза на фотографиях выцарапаны, электронные часы сброшены. Теперь дом в игре представлен запущенным и мрачным: разбитые окна, пятна, туша животного, неприятный запах — вместе с этим у героя всплывают болезненные воспоминания и чувства. Содержимое записки меняется с каждым прочтением, её послания становятся всё более пугающими и доставляют физический дискомфорт.

Когда персонаж внутри текстового приключения открывает дверь дома, становится ясно, что события в игре отражаются и в «реальности»: звуки игрока из текста слышны в доме, происходят совпадающие события. В определённый момент игра размывает грань между игроком за компьютером и его аватаром, исследующим дом.

Главный герой осознаёт присутствие другого человека в доме. Неизвестный поднимается наверх, одержимый злобой и тревожными мыслями о неясных, но ужасных событиях прошлого. Он открывает дверь в спальню и входит, останавливаясь за спиной у персонажа — оказывается, это сам герой. Эпизод завершается, когда игровой компьютер заставляет персонажа многократно признать: «Это всё моя вина». После чего появляется сообщение: «наконец-то».

The Lab Conduct

Мистер Айтион сидит в лабораторной комнате. Доктор Дэниел Александр дистанционно руководит серией экспериментов над «артефактом 23», найденным на месте крушения и помещённым в специальную камеру. Айтион выполняет указания Александра при помощи лабораторной аппаратуры и второго компьютера с инструкцией. Артефакт — это сердце существа, которое герой с помощью лазера заставляет снова биться, а затем уничтожает с помощью звуковых волн. Александр просит просверлить артефакт: в результате происходят сбои в электропитании, повреждаются инструменты и оборудование. В процессе игрок слышит разговоры Александра и его ассистента о главном герое.

Несмотря на предупреждения, Александр приказывает Айтиону открыть камеру и вступить в контакт с артефактом: наружу выходит металлическая сфера, ослепляющая светом. Она устанавливает контакт с игроком, сбивает с ног, вызывает кровотечение и, возможно, ещё какое-то воздействие, ускользающее от сознания Айтиона. Александр объявляет, что игрок стал «посредником», связующим элементом с сущностью артефакта. Сфера начинает передавать свои воспоминания через новую текстовую игру, чтобы помочь учёным узнать, что с ней произошло.

Игра описывает героя, очнувшегося после крушения на планете. Выбравшись из капсулы, он видит вокруг множество силуэтов людей. Один из них подходит ближе. Затем действие переносится в комнату, где герой лежит на кровати с проводами, пережив пытки. Он выдёргивает провода, включая тревогу, события в игре имитируют происходящее в лаборатории.

«Экспонат» покидает камеру. Александр осознаёт, что в данный момент игра стала реальностью, и умоляет Айтиона остановиться. Тот продолжает: перемещает персонажа в соседнюю комнату и инициирует передачу сообщения через сеть. Александр умоляет не бунтовать, но Айтион продолжает мини-игру с неизвестными символами.

Эпизод завершается, когда сфера разрывает контакт, появляются другие подобные сферы. Александр говорит: «Теперь они на свободе. Всё кончено», и просит Айтиона не делать ничего, о чём он пожалеет. Игра заканчивается словами Александра о том, что приобретённый опыт ещё долго будет преследовать героя.

The Station Process

Джеймс, герой эпизода, находится на арктической станции в Гренландии. На его столе — радиостанция, компьютер и устройство для просмотра микрофильмов (называется микрофильмом). Вокруг — несколько других станций, с которыми он ведёт связь, хотя сам не может отвечать из-за неработающего микрофона. Геймплей строится на головоломках: поиск кодов и частот с помощью радио и микрофильмов.

Тем временем операторы других станций предупреждают Джеймса не выходить наружу. Неизвестный объект падает на крышу станции. Одна из станций оказывается уничтожена невидимым нападавшим. Кто-то сообщает, что видит «их» над своей станцией и замечает Джеймса: «Они здесь».

Джеймсу дают команду подстроить внешний передатчик, который сдвинулся из-за ветра; при попытке починить его героя сбивают и утаскивают наружу. Придя в себя, он возвращается к антенне, чинит её и сталкивается с таинственными объектами, в то время как другие станции требуют «пробудиться» и «рассказать, что произошло». Внутри станции стоит тот же стол с компьютером, что был в первом эпизоде.

The Last Session

Последний эпизод начинается с захвата стартовой сцены всей игры — камера отъезжает, показывая, что это демонстрируется на телевизоре. Доктор Александр ведёт Джеймса Айтиона в пустую комнату для сеанса, записываемого на магнитофон: герой восстанавливается после двухнедельной комы, последовавшей за аварией. Цель — вернуть воспоминания о случившемся. В предыдущих трёх сеансах Джеймс смешивал реальность с фантазиями, и каждый завершался из-за паники.

Появляется сфера из второго эпизода, перенося героя на арктическую станцию, где теперь микрофильм демонстрирует полицейский отчёт: Джеймс попал в аварию вместе с сестрой Дженнифер, которая получила тяжёлые травмы. Второй водитель, Чарльз Хеннингс, бывший полицейский, погиб; у него нашли запах алкоголя и пустую бутылку. После решения головоломки друг Хеннингса присылает сообщение, где не соглашается с характеризацией погибшего и обвиняет Джеймса в безответственности. Игра затем переносит игрока в лабораторию, где манипуляции с аппаратурой отражают оживление игрока в реанимации: он запускает сердце и сверлит череп для устранения кровоизлияния.

Герой возвращается к столу с компьютером и приступает к новой версии The House Abandon, теперь рассказывающей о событиях перед аварией. На заполненном гостями по случаю Нового года доме Джеймс, собравшийся уехать, получает в подарок бутылку виски от отца и напивается. Затем без ведома сестры берёт на себя роль водителя. Перед выездом у Джеймса появляется предчувствие: его сестра в крови и в мешке, а компьютер показывает её окровавленное лицо. Следующая сцена — мать Джеймса узнаёт в больнице, что Дженнифер погибла, а Джеймс остался жив, но она не хочет его видеть. На дороге сестра замечает, что он пьян, но не может его остановить — происходит столкновение. Боясь тюрьмы и потери репутации, Джеймс подливает свой виски к Хеннингсу и оставляет бутылку в его машине. На месте появляются полицейские, герой идёт навстречу чьей-то фигуре.

Сфера переносит его обратно в больницу, голос Дженнифер осуждает поступки героя, требуя признания вины. Джеймс возвращается в комнату, нажимает «стоп» на магнитофоне по указанию Александра. Тот говорит, что передаст признание полиции, затем Джеймс возвращается к просмотру Stories Untold на телевизоре.

Разработка и релиз

Stories Untold изначально была создана как отдельный первый эпизод, The House Abandon, в 2016 году для конкурса Ludum Dare 36. Режиссёр, сценарист и художник Джон Маккеллан использовал опыт, полученный при работе над Alien: Isolation, при создании атмосферы игры. Постер и логотип изготовлены художником Stranger Things Кайлом Ламбертом[4].

Версия для Nintendo Switch вышла 16 января 2020 года на Западе и 23 января 2020 года в Японии[5][6]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One появились 27 октября 2020 года[7].

Оценки и критика

Игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет средний балл 81 на агрегаторе Metacritic. Eurogamer включил игру в список «50 лучших игр 2017 года», поставив её на 48 место[8].

Примечания

Ссылки