Star Trek Generations (видеоигра)

Star Trek Generations — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами приключения и стратегии, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1997 году. Основана на фильме «Звёздный путь: Поколения» (1994), седьмой картине во франшизе «Звёздный путь». В озвучивании приняли участие многие актёры из фильма, включая Патрика Стюарта, Уильяма Шетнера и Малкольма Макдауэлла. В игре также используются видеофрагменты из киноленты[2][3].

Общие сведения
Star Trek Generations
Разработчик MicroProse
Издатель MicroProse
Даты выпуска 1997, 21 мая 1997[1] и 30 апреля 1997
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Эрол Отус
Сценарист Стив Цай
Композитор Стивен Шерер
Технические данные
Платформы Windows
Режимы игры Однопользовательская игра
Управление мышь

Сюжет

Сюжет игры повторяет события фильма[4]. Капитан Жан-Люк Пикар и экипаж корабля «Энтерпрайз-D» получают сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса. Коммандер Уильям Райкер отправляется туда для расследования. На станции он обнаруживает доктора Толиана Сорана — безумного учёного, одержимого идеей вернуться в райское измерение Нексус.

Соран сбегает, и экипаж «Энтерпрайза» выполняет различные миссии по его поиску. Чтобы вернуться в Нексус, Соран планирует уничтожать звёзды. Потеря их гравитации должна изменить маршрут Нексуса и направить его к планете Веридиан III. Игрок должен угадать, какие планеты собирается уничтожить Соран, чтобы выследить его.

Помимо связи с фильмом, игра также перекликается с Star Trek: The Next Generation — A Final Unity, так как в ней появляются инопланетяне из этой игры — чодаки. Общая научно-фантастическая вселенная этих проектов основана на телесериале «Звёздный путь: Следующее поколение» (1987—1994). Сам сериал является развитием оригинального шоу «Звёздный путь» конца 1960-х годов.

Игровой процесс

Игра объединяет несколько жанров и предлагает нелинейное прохождение с альтернативными путями к финалу[5]. Подобный подход использовался и в других играх по франшизе «Звёздный путь».

Значительная часть игрового процесса проходит в лаборатории звёздной картографии, которая появлялась в фильме лишь на несколько минут. Здесь игрок планирует свои дальнейшие действия, соревнуясь со временем и Сораном. Этот этап включает стратегические элементы: игрок должен вычислить и предугадать местонахождение Сорана. Затем необходимо отправиться туда и остановить злодея до того, как он уничтожит звёздную систему.

Когда член экипажа телепортируется на планету или космическую станцию, игра переключается в режим приключенческого боевика от первого лица. Главная цель каждой выездной миссии — найти Сорана и вступить с ним в бой. Злодей телепортируется прочь за секунды до того, как игрок сможет его убить. После этого миссия считается успешной. При этом для общего прохождения игры не обязательно успешно завершать все выездные задания.

В космосе игрок сталкивается с вражескими кораблями. В этот момент игра переходит в режим тактического симулятора, где игрок управляет «Энтерпрайзом» в бою против противников. Боевая система здесь упрощена по сравнению с крайне сложной тактической частью A Final Unity.

Разработка

Продюсер Саймон Финч так объяснил подход к повествованию: «Мы пытались поместить игрока в те же ситуации, в которых оказались персонажи фильма „Поколения“. При этом мы хотели дать им свободу действий, позволяя событиям значительно отклоняться от сюжета киноленты». Говоря о стиле игрового процесса, он отметил: «Мы определённо хотели показать игрокам, что насилие — не всегда правильное решение. Однако мы не собирались упрощать игровой процесс, лишая их этой возможности».

Восприятие

Star Trek Generations получила посредственные отзывы. Большинство критиков отметили, что выездные миссии и их элементы головоломок интересны. При этом этапы звёздной картографии и космических боёв были названы скучными. Однако Винс Броди в обзоре для GameSpot 2000 года выступил в защиту космических сражений. Он заявил, что «эта боевая система — лучшая на данный момент в играх по „Звёздному пути“, и она даёт желанную передышку от рутины звёздной картографии».

Рецензенты единогласно сошлись во мнении, что невозможность сохранения в середине миссии была непродуманной и вызывала раздражение. Среди других частых замечаний упоминались излишне запутанное управление и примитивная по меркам того времени графика. В то же время критики похвалили использование аутентичных звуков из фильма, включая заглавную музыкальную тему и озвучивание персонажей Патриком Стюартом и Малкольмом Макдауэллом.

Журнал GamePro высказал более оптимистичную оценку: «Несмотря на некоторые существенные недостатки, Generations всё же предлагает увлекательный, хотя и спокойный опыт приключения с головоломками»[6]. Тем не менее, большинство обозревателей пришли к выводу, что игра недостаточно хороша, чтобы заинтересовать кого-либо, кроме поклонников франшизы. Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила: «Star Trek: Generations вряд ли будет восприниматься всерьёз как передовая игра, поскольку она вышла спустя много времени после премьеры фильма. Фактически, за это время успел выйти ещё один фильм по „Звёздному пути“ [„Звёздный путь: Первый контакт“]».

Примечания

  1. Star Trek: Generations (Video Game 1997) - IMDb
  2. Broady, Vince Star Trek Generations Review (амер. англ.). GameSpot (12 апреля 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. Giovetti, Al Star Trek Generations (амер. англ.). TheComputerShow (21 октября 1996). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. “Star Trek Generations”. GamePro. IDG (103): 58. April 1997.
  5. “Star Trek: Generations”. Next Generation. Imagine Media (15): 66—67. March 1996.
  6. Cat Man Do (August 1997). “PC GamePro Review: Star Trek Generations”. GamePro. IDG (107): 65.

Ссылки