Star Trek Generations (видеоигра)
Star Trek Generations — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами приключения и стратегии, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1997 году. Основана на фильме «Звёздный путь: Поколения» (1994), седьмой картине во франшизе «Звёздный путь». В озвучивании приняли участие многие актёры из фильма, включая Патрика Стюарта, Уильяма Шетнера и Малкольма Макдауэлла. В игре также используются видеофрагменты из киноленты[2][3].
Общие сведения
| Star Trek Generations | |
|---|---|
| Разработчик | MicroProse |
| Издатель | MicroProse |
| Даты выпуска | 1997, 21 мая 1997[1] и 30 апреля 1997 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Эрол Отус |
| Сценарист | Стив Цай |
| Композитор | Стивен Шерер |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Управление | мышь |
Сюжет
Сюжет игры повторяет события фильма[4]. Капитан Жан-Люк Пикар и экипаж корабля «Энтерпрайз-D» получают сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса. Коммандер Уильям Райкер отправляется туда для расследования. На станции он обнаруживает доктора Толиана Сорана — безумного учёного, одержимого идеей вернуться в райское измерение Нексус.
Соран сбегает, и экипаж «Энтерпрайза» выполняет различные миссии по его поиску. Чтобы вернуться в Нексус, Соран планирует уничтожать звёзды. Потеря их гравитации должна изменить маршрут Нексуса и направить его к планете Веридиан III. Игрок должен угадать, какие планеты собирается уничтожить Соран, чтобы выследить его.
Помимо связи с фильмом, игра также перекликается с Star Trek: The Next Generation — A Final Unity, так как в ней появляются инопланетяне из этой игры — чодаки. Общая научно-фантастическая вселенная этих проектов основана на телесериале «Звёздный путь: Следующее поколение» (1987—1994). Сам сериал является развитием оригинального шоу «Звёздный путь» конца 1960-х годов.
Игровой процесс
Игра объединяет несколько жанров и предлагает нелинейное прохождение с альтернативными путями к финалу[5]. Подобный подход использовался и в других играх по франшизе «Звёздный путь».
Значительная часть игрового процесса проходит в лаборатории звёздной картографии, которая появлялась в фильме лишь на несколько минут. Здесь игрок планирует свои дальнейшие действия, соревнуясь со временем и Сораном. Этот этап включает стратегические элементы: игрок должен вычислить и предугадать местонахождение Сорана. Затем необходимо отправиться туда и остановить злодея до того, как он уничтожит звёздную систему.
Когда член экипажа телепортируется на планету или космическую станцию, игра переключается в режим приключенческого боевика от первого лица. Главная цель каждой выездной миссии — найти Сорана и вступить с ним в бой. Злодей телепортируется прочь за секунды до того, как игрок сможет его убить. После этого миссия считается успешной. При этом для общего прохождения игры не обязательно успешно завершать все выездные задания.
В космосе игрок сталкивается с вражескими кораблями. В этот момент игра переходит в режим тактического симулятора, где игрок управляет «Энтерпрайзом» в бою против противников. Боевая система здесь упрощена по сравнению с крайне сложной тактической частью A Final Unity.
Разработка
Продюсер Саймон Финч так объяснил подход к повествованию: «Мы пытались поместить игрока в те же ситуации, в которых оказались персонажи фильма „Поколения“. При этом мы хотели дать им свободу действий, позволяя событиям значительно отклоняться от сюжета киноленты». Говоря о стиле игрового процесса, он отметил: «Мы определённо хотели показать игрокам, что насилие — не всегда правильное решение. Однако мы не собирались упрощать игровой процесс, лишая их этой возможности».
Восприятие
Star Trek Generations получила посредственные отзывы. Большинство критиков отметили, что выездные миссии и их элементы головоломок интересны. При этом этапы звёздной картографии и космических боёв были названы скучными. Однако Винс Броди в обзоре для GameSpot 2000 года выступил в защиту космических сражений. Он заявил, что «эта боевая система — лучшая на данный момент в играх по „Звёздному пути“, и она даёт желанную передышку от рутины звёздной картографии».
Рецензенты единогласно сошлись во мнении, что невозможность сохранения в середине миссии была непродуманной и вызывала раздражение. Среди других частых замечаний упоминались излишне запутанное управление и примитивная по меркам того времени графика. В то же время критики похвалили использование аутентичных звуков из фильма, включая заглавную музыкальную тему и озвучивание персонажей Патриком Стюартом и Малкольмом Макдауэллом.
Журнал GamePro высказал более оптимистичную оценку: «Несмотря на некоторые существенные недостатки, Generations всё же предлагает увлекательный, хотя и спокойный опыт приключения с головоломками»[6]. Тем не менее, большинство обозревателей пришли к выводу, что игра недостаточно хороша, чтобы заинтересовать кого-либо, кроме поклонников франшизы. Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила: «Star Trek: Generations вряд ли будет восприниматься всерьёз как передовая игра, поскольку она вышла спустя много времени после премьеры фильма. Фактически, за это время успел выйти ещё один фильм по „Звёздному пути“ [„Звёздный путь: Первый контакт“]».
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/19961221150449/http://www.microprose.com/gamesdesign/stgens/stgenindex.html — официальный сайт Star Trek Generations (архивная копия)
- Star Trek Generations (англ.) на сайте MobyGames