Space Crew
Space Crew — стратегическая симуляторная видеоигра с элементами выживания, разработанная студией Runner Duck и изданная компанией Curve Digital[2]. Игра является продолжением проекта Bomber Crew, выпущенного в 2017 году.
Что важно знать
| Space Crew | |
|---|---|
| Разработчики | Runner Duck |
| Издатели | Curve Digital |
| Даты выпуска |
Стандартное издание — 15 октября 2020 Legendary Edition — 21 октября 2021 |
| Жанры |
Стратегия Выживание Симулятор Управление |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Релиз и разработка
Разработкой Space Crew занималась команда из четырёх человек[3].
Релиз игры состоялся 15 октября 2020 года на платформах Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[4].[5]
В октябре 2021 года вышло обновление Space Crew: Legendary Edition, добавившее в игру новую кампанию.[6] Режим "Away Team", появившийся в расширении Legendary Edition, изначально был разработан Джоном Уингроувом втайне от остальной команды перед тем, как представить его коллегам[3].
Игровой процесс
Игрок отдаёт приказы своему экипажу, чтобы провести их через кампанию миссий, разворачивающихся в пределах Солнечной системы и за её пределами. По ходу игры открываются новые улучшения и оборудование, а члены экипажа могут получать новые навыки[7]. Обновление Legendary Edition добавляет новые элементы игрового процесса, включая миссии, в которых экипаж игрока покидает корабль для исследования аванпостов с врагами и головоломками[6].
Оценки и критика
Игра получила смешанные и средние отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Издание Rock Paper Shotgun отметило, что игра позволяет почувствовать, будто игрок умело разрешил серьёзную катастрофу, при этом сохраняя баланс игрового процесса, однако критиковало нехватку вариативности выбора в некоторых аспектах[8]. Несмотря на то, что издание PCGamesN посчитало игру увлекательной в небольших сессиях, они негативно сравнили её с такими играми, как Into the Breach, FTL: Faster Than Light и Slay the Spire, которые, по мнению рецензента, занимательней при более продолжительном прохождении. Nintendo Life подвергла критике управление на Nintendo Switch и высокую сложность, однако понравилась глубина игрового процесса, стиль и кастомизация персонажей.


