Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash — музыкальная компьютерная игра в жанре ритм-игры, разработанная и изданная компанией Grounding Inc, выпущенная в 2020 году для платформ виртуальной реальности: PlayStation 4, Oculus Quest, Viveport и Windows. В игре игрок выступает в роли одного из новичков-репортёров телеканала Space Channel 5, помогающих главной героине серии Улале в освещении инопланетного вторжения: игровой процесс построен на повторении движений противников в такт музыке.
Разработка Space Channel 5 VR началась в 2018 году после положительных отзывов о VR-демоверсии, созданной Grounding совместно с KDDI с использованием персонажей и элементов игровой механики серии. К проекту вернулись многие участники оригинальной команды, включая Юмико Миябэ в качестве главного художника, сценариста Такуми Ёсинагу, Миноко Окамура (продюсер и голос Улалы), а также Наофуми Хатая (саунд-директор). Игра получила смешанные оценки критиков: достоинствами отмечались удачная адаптация механики и визуального стиля серии для VR, однако негативные отклики были связаны с недостаточным наполнением проектa.
Общие сведения
| Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash | |
|---|---|
| Разработчики | Grounding Inc |
| Издатели |
Sega Grounding Inc |
| Часть серии | Space Channel 5 |
| Даты выпуска |
PlayStation VR — 20 февраля 2020 Oculus Quest — 15 октября 2020 Viveport — 20 ноября 2020 SteamVR — 8 декабря 2020 |
| Жанры | Музыкальная |
| Создатели | |
| Продюсер | Миноко Окамура |
| Геймдизайнер | Ацуси Аосима |
| Сценарист | Такуми Ёсинaга |
| Программист | Наоя Курихара |
| Художник | Юмико Миябэ |
| Композитор |
Наофуми Хатая Кэничи Токой Марико Нанба Томоя Отани Томоко Сасаки Ютака Минобе |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Oculus Quest Viveport Windows |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс и сюжет
В музыкальной игре с элементами виртуальной реальности Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash игроку предлагается выбрать одного из двух новичков-репортёров Roo и Kie для работы на телеканале, чьим наставником выступает героиня серии Улала. Действие разворачивается в стилизованном под фантастику 1960-х годов будущем, где информационные каналы соперничают друг с другом. Сюжет начинается с нового нападения инопланетян Morolians; по пути конкурируя с другими репортёрами и каналами, протагонист и Улала в итоге сталкиваются с Глиттером — могучим пришельцем, стремящимся поглотить всю танцевальную энергию Галактики[1].
В игре представлены сюжетный режим, тренировочный режим и марафон на выживание из 100 этапов[2]. С учётом обучающего, сюжетная кампания состоит из пяти уровней. Как и в предыдущих частях, игровой процесс строится на точном повторении движений и голосовых команд противников (журналисты сравнивали механику с игрой «Саймон говорит»)[3][4].
Действия выполняются физическими движениями игрока в заданном такте[3]. Всё происходит под сопровождение музыкальных композиций, различных для каждого этапа[3] К классическим командам (вверх, вниз, влево, вправо и движение с возгласом «Chu») добавлены две новые: «поза», где нужно повторить позу врага, и «барьер», при котором появляется специальный щит для защиты.[5].
Разработка
Оригинальные Space Channel 5 (1999) и сиквел Part 2 (2002) были разработаны внутренней студией Sega — United Game Artists — для Dreamcast. Проекты создавались Тэцую Мидзугути как попытка расширить аудиторию музыкальных игр и предложить необычный игровой процесс[4]. После слияния United Game Artists при реструктуризации Sega в 2003 году многие сотрудники покинули компанию: Мидзугути основал Q Entertainment в 2003-м, а часть ушла в Grounding Inc., основанную в 2007 году (бывшими сотрудниками и из команды Panzer Dragoon)[6].[7][8] Ключевой фигурой в Grounding стала Миноко Окамура, ассистент-продюсер первой части и голос Улалы[7].
Идеи для третьей части рассматривались и делались предложения для платформ Wii и Kinect, однако команда полагала, что исчерпала возможности концепции, а Sega не проявляла интереса[6]. В какой-то момент Мидзугути и Q Entertainment вели с Sega переговоры о возвращении серии на HD-консолях[4] К новой игре команда вернулась после концерта Game Symphony Japan 14th Concert SEGA Special в 2015 году, на котором звучали темы серии «Mexican Flyer» и финальная композиция второй части «This is my Happiness».[9]. Окамура тогда встретилась с экс-сотрудниками и убедилась, что индустрия не против продолжения Space Channel 5[9]. Дополнительным стимулом послужил успех мюзикла La La Land (2016)[5]. Окамура предпочла формат VR-проекта вместо прямого продолжения[9] Также она не хотела создавать сюжетное продолжение ко второй части, которую считали вершиной традиционного формата серии.
Окамура предложила концепцию Sega, которая одобрила пробную VR-демоверсию в сотрудничестве с KDDI. Этот прототип, Space Channel 5 VR: Ukiuki Viewing Show, был продемонстрирован на Tokyo Game Show 2016 года и получил позитивный отклик фанатов, что способствовало запуску полноценной разработки.[1]. Большая часть оригинальной команды, поддерживавшей связь, снова объединилась над проектом[5][6] Окамура стала продюсером, Нобору Хотта (бывший художник) — директором, Такуми Ёсинага — консультантом по сценарию и дизайну, а Наофуми Хатая — звуковым директором. Новым ведущим программистом стал Наоя Курихара. Ёсинага, сохранивший позицию в Sega, помог получить разрешение на использование бренда. Окамура также связывалась с Мидзугути, тот поддержал проект, но лично участие принять не смог.[7]
Полноценная разработка стартовала в 2018 году. В качестве движка выбран Unity — из-за гибкости и удобства под разные устройства. Благодаря слаженности коллектива и знаниям специфики серии производство проходило гладко.[6] Хотта после подключения Ёсинаги создал сториборды всей игры, чтобы интегрировать сценарий и механику. На ранних этапах тестировался традиционный геймплей с геймпадом DualShock 4, но для лучшего погружения в VR управление оптимизировали под PlayStation Move. Первый прототип требовал высокой точности движений, из-за чего игроки набирали мало очков, поэтому требования были смягчены. Среди сложностей отмечалась точная синхронизация эффектов и музыки с действиями игроков, а также оптимизация окружающей среды для снижения укачивания. Для дополнительной мотивации игроков был реализован счётчик потраченных калорий при поддержке Virtual Reality Institute of Health and Exercise.[5]
Художница Юмико Миябэ вернулась к дизайну персонажей — несмотря на уход из индустрии, она поддерживала связь с командой Grounding.[10]. Важным изменением стала неоново-жёлтая форма Улалы: её выбрали, чтобы персонаж был заметнее для игроков в VR[6] Для большего контраста и узнаваемости были добавлены новые персонажи (Roo и Kie), а из ранее известных — возвращены самые яркие соперники. Для учёта женской аудитории команда консультировалась с Миябэ и другими сотрудницами, чтобы сделать новых героинь привлекательными, но не сексуализированными. Несмотря на переход на новое «железо», творческим ориентиром оставался «ретро-фантастический» стиль.[1] При создании 3D-моделей команда многократно перерабатывала проработку до достижения баланса узнаваемости и соответствия стилю.[1] Некоторые визуальные эффекты пришлось упростить ради стабильной частоты кадров.
Целью сценария было объединение атмосферы ретро и новых элементов. Новые протагонисты из числа учеников Улалы выбраны, чтобы игрок мог чаще видеть и сопереживать ей, а также чувствовать поддержку героя. Японское название отражает мотив совместного участия в журналистских расследованиях. Получилось вернуть оригинальных актёров захвата движения и часть актёров озвучки: японскую танцовщицу Назу Наоко (хореография Улалы со времён первой части), Окамура (голос Улалы), Show Hayami и Тома Кларка-Хилла (конкурент Джагуар), а также Каэ Иида (соперница Пудинг).[11]. Для английской версии команда пыталась вернуть Апполo Смайл (оригинальный голос Улалы), но она отказалась от роли, и персонажа дублировала Cherami Leigh, чей голос лучше всего соответствовал образу[1][5]
Выход игры
Объявление о разработке Space Channel 5 VR состоялось в феврале 2019 года: к тому моменту проект был готов на 40 %.[1] К сентябрю 2019-го, с демонстрацией на Tokyo Game Show, сообщалось о 70 % готовности. Это первая игра, разработанная и изданная Grounding самостоятельно. Изначально релиз планировался для PlayStation VR, SteamVR, HTC Vive и Oculus Quest в декабре 2019 года,[12]. но был отложен до весны 2020-го для доработки[12]. Игра вышла на PlayStation VR 25 февраля 2020 года[13]. В июле был выпущен дополнительный контент с вокалоидом Hatsune Miku, включавший новый уровень и костюм для Улалы[14]. Для Oculus Quest релиз состоялся 15 октября[15], для Viveport — 20 ноября[16], а для Steam — 8 декабря[17]. В Oculus- и SteamVR-версиях DLC с Hatsune Miku шёл в комплекте[15].[17]
Оценки и критика
Игра Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash получила смешанные, близкие к средним оценки. Версия для PlayStation 4, по данным агрегатора Metacritic, набрала 54 балла из 100 на основании пятнадцати обзоров. Крис Кохлер (Kotaku) назвал игру «аутентичным опытом Space Channel 5», похвалив воссоздание узнаваемого визуального стиля и перевод геймплея в VR[18]. Анетт Полис (Siliconera) отметила, что проект дал ей хорошую физическую нагрузку благодаря 100-уровневому марафону, больше напоминая фитнес-игру, чем музыкальные прошлые части[2].
Люк Хемминг (Cubed3) отметил недостаток контента относительно стоимости, однако положительно оценил ностальгическую графику, назвав механику удачным развитием серии, и выразил надежду, что переиздания с обновлениями смогут компенсировать ощущение нехватки наполнения[19]. Сэм Маховеч (Ars Technica) одобрил перенос геймплея Space Channel 5 в VR, но назвал её «наихудшим по соотношению цена/качество PlayStation VR-проектом» из-за нехватки режимов и слабого музыкального оформления[20]. Джордан Оломан (Wireframe) в целом дал негативную рецензию, назвав игру «денежной попыткой заработать на ностальгии» и упрекнув за формальный подход к управлению и бедность возможностей[21].