Sol Cresta

Sol Cresta — видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная и изданная компанией PlatinumGames[2]. Это пятая и финальная игра в серии Cresta, продолжение не издававшейся за пределами Японии игры 1997 года Terra Cresta 3D для Sega Saturn[3][4], а также первая часть серии, не разработанная японской студией Nichibutsu. Sol Cresta является первым проектом PlatinumGames в линейке «Neo-Classic Arcade», подразумевающей современное переосмысление классических аркадных игр[5]. Релиз состоялся 22 февраля 2022 года на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows[6].

Общие сведения
Sol Cresta
Разработчики PlatinumGames
Издатели PlatinumGames
Часть серии Cresta
Neo-Classic Arcade
Даты выпуска 22 февраля 2022
Жанры Скролл-шутер
Создатели
Продюсеры Такахито Вашисака
Юдзи Накао
Геймдизайнеры Хирому Накадзоно
Композиторы Юдзо Косиро
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Sol Cresta — вертикальный скролл-шутер. Игрок управляет тремя звездолётами — Amaterasu, Tsukuyomi и Susano — и должен пройти семь уровней, уничтожая противников и уклоняясь от их атак. Каждый уровень делится на несколько подэтапов продолжительностью по пять минут. Изначально игрок стартует с одним кораблём и может получить ещё два в качестве усилений, после чего формируется стандартная тройная формация. Среди других усилений встречаются щиты и золотые монеты, увеличивающие запас здоровья. В игре реализована система свободного докинга: звездолёты могут выполнять различные атаки в зависимости от своей формации. Красный корабль стреляет лазерами по слабым врагам, синий запускает самонаводящиеся ракеты, жёлтый выпускает бурообразный снаряд, наносящий высокий урон. Все корабли способны использовать заряженные выстрелы, которые накапливаются при уничтожении соперников. Механики разделения и объединения кораблей являются ключевыми для прохождения игры. Игрок также может стрелять назад, в стороны или делать круговые залпы. В ходе боя необходимо подбирать чипы, определяющие формуции, и пролетать через цветные обручи для получения бонусов — в зависимости от лидирующего корабля. Кроме того, игрок должен избегать столкновений с блокираторами, дверями, стенами и шипами. В аркадном режиме предусмотрено пять уровней сложности.

Сюжет

В Космическом году 101 человечество ведёт борьбу с армией Мандлера, которая объединилась с Мега Зофером с целью захватить Солнечную систему. Люди вынуждены отступить на Лаомедею — двенадцатый спутник Нептуна. В противодействие Мандлеру создаётся Солнечная армия восстановления Sol Cresta под предводительством героя войны Го Курогане. Последней надеждой человечества становится новейший стыкуемый истребитель Yamato и его три пилота: Сё Тэндо, Луна Зарница Шина и Дрил Мартин, призванные освободить Солнечную систему в финальной битве[7].

Разработка и релиз

Разработку Sol Cresta возглавил Такадори Сато, а музыку написал Юдзо Косиро; Хидэки Камия, главный дизайнер PlatinumGames, выступил креативным и сюжетным директором.

В блоге PlayStation Камия писал, что PlatinumGames известна как «студия экшен-игр», но коллектив давно мечтал создавать проекты разных жанров. Идея разрабатывать Sol Cresta возникла у Камии из любви к аркадным шутерам и олдскульным тайтлам, в которые он играл в детстве; это наследие отразилось в других его работах, таких как Bayonetta и оригинальная Devil May Cry. В 2018 году Камия поделился задумкой двигателя свободного стыковочного шутера с руководителем студии Ацуси Инабой, который проявил интерес. Несмотря на сомнения из-за желания PlatinumGames делать только оригинальные IP, Инаба убедил Камию.

Ранее игры серии разрабатывала Nichibutsu (в том числе Moon Cresta и Terra Cresta), права на франшизу Terra Cresta на тот момент принадлежали Hamster Corporation. Чтобы получить разрешение на создание Sol Cresta, Камия и Инаба обратились к Сатоси Хамаде, президенту Hamster Corporation. Хамада поддержал проект и оперативно дал внутреннее одобрение[8].

Музыку для Sol Cresta написал Юдзо Косиро, работавший в сотрудничестве со звукорежиссёром Хироси Ягути. На сайте разработчиков Косиро вспоминал: «За пару месяцев до того, как получить предложение, я чисто для развлечения воссоздал музыку из Terra Cresta на FM-чипе ПК-88, так что технически я уже был к этому готов». В процессе Косиро пытался «усовершенствовать» оригинальное аркадное звучание, предложив демо на чипе Yamaha YM2151 — однако оно было отклонено. Вдохновившись стилем композитора Кэндзи Ёсида (автора оригинальных чиптюнов Terra Cresta), Косиро перешёл к чипу Yamaha YM3812, который стал основой FM-звучания Sol Cresta[9].

Игра была анонсирована как первоапрельская шутка в апреле 2020 года, но ровно через год PlatinumGames официально подтвердила разработку[10]. Геймлей впервые был показан на YouTube-канале PlatinumGames в августе 2021 года, изначально релиз планировался на декабрь[11], но затем переносился до 22 февраля 2022 года[12].

На старте для PlayStation 4, Switch и Windows была выпущена загрузочная версия и дополнительный контент Sol Cresta: Dramatic. Также доступно издание Sol Cresta: Dramatic Edition, включающее обе версии. DLC содержит альтернативную концовку и текстовую сюжетную линию по сторонам экрана с японской озвучкой в стилистике Star Fox.

Оценки и критика

Sol Cresta получила «в целом положительные» отзывы критиков по данным агрегатора Metacritic.

Издание Destructoid оценило игру на 8 из 10 баллов, похвалив систему стыковки, техническую реализацию, визуальный стиль, дизайн звука и саундтрек, но отметив завышенную цену. Nintendo Life поставил 7 звёзд из 10, выделив удачные механики формирования, координацию трёх кораблей, разнообразие выстрелов, бонусную систему начисления очков и музыку; к недостаткам отнесены проблема целостности и опций фильтров, а также избыточная сложность формыции. Nintendo World Report положительно оценил пять уровней сложности, внутриигровые достижения и саундтрек, а из минусов отметил повторяющихся боссов и недостаток визуальной ясности.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. SOL CRESTA (яп.). PlatinumGames Inc. Official WebSite. — «Publisher: PlatinumGames Inc.» Дата обращения: 5 марта 2022.
  3. Terra Cresta (амер. англ.). Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 5 марта 2022.
  4. Irorita, Franz Christian Sol Cresta Release Date - PlatinumGames April Fools' Joke now real (амер. англ.). ClutchPoints (19 февраля 2022). Дата обращения: 5 марта 2022.
  5. Grodt, Jill (2021-08-05). “Platinum Games Resurrects An Over 30-Year-Old Series With Sol Cresta”. Game Informer [англ.]. Архивировано из оригинала 2021-08-05. Дата обращения 2022-03-05. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  6. Carter, Chris Review: Sol Cresta (англ.). Destructoid (19 февраля 2022). Дата обращения: 5 марта 2022.
  7. Romano, Sal Sol Cresta delayed to unannounced release date (амер. англ.). Gematsu (3 ноября 2021). Дата обращения: 5 марта 2022.
  8. Kamiya, Hideki Sol Cresta revealed: PlatinumGames' 36-years-in-the-making space shooter sequel (амер. англ.). PlayStation.Blog (5 августа 2021). Дата обращения: 6 марта 2022.
  9. Koshiro, Yuzo The Making of SOL CRESTA Sound by Yuzo Koshiro (яп.). PlatinumGames Official Blog (21 января 2022). Дата обращения: 6 марта 2022.
  10. Moyse, Chris Sol Cresta, Platinum's April Fools' Day joke from 2020, is apparently now in development (англ.). Destructoid (1 апреля 2021). Дата обращения: 6 марта 2022.
  11. Romano, Sal Sol Cresta launches December 9 (амер. англ.). Gematsu (2 сентября 2021). Дата обращения: 6 марта 2022.
  12. Romano, Sal Sol Cresta launches February 22 (амер. англ.). Gematsu (23 января 2022). Дата обращения: 6 марта 2022.

Ссылки