Silence (игра)

Silence — приключенческая компьютерная игра в жанре квеста, разработанная и изданная студией Daedalic Entertainment. Является продолжением игры The Whispered World. Главными дизайнерами выступили Marco Hüllen (геймдизайн совместно с Ulrich Wanitschke) и Anne von Vaszary (сюжет). Релиз состоялся 15 ноября 2016 года для Windows, Linux, macOS, PlayStation 4 и Xbox One.

Что важно знать
Silence
Разработчики Daedalic Entertainment
Издатели Daedalic Entertainment
Даты выпуска Всемирный релиз — 15 ноября 2016
Жанры Adventure
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 12
USK: 12
Создатели
Геймдизайнеры Marco Hüllen
Технические данные
Платформы Windows
Linux
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса несколько языков, в том числе немецкий
Носители DVD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь
клавиатура
геймпад

Сюжет

Игра рассказывает историю шестнадцатилетнего Ноя и его младшей сестры Рини. Во время авианалёта их бункер оказывается разрушен взрывом, и брат с сестрой попадают в мир между жизнью и смертью. Разлучившись с сестрой, Ной пытается отыскать её в этом опасном и фантастическом месте, где идёт война: тёмные создания подчиняются королеве и разоряют землю, а сопротивление сражается против них. Объединившись с повстанцами и найдя Рини, брат с сестрой направляются ко дворцу, чтобы сразиться с королевой. В конце истории именно Рини решает: остаться ли в роли королевы «Тишины» или вернуться в реальный мир.

Глава 1

Действие начинается в заснеженной горной деревне, где дети лепят снеговика и становятся жертвами налёта. Ной и Рини укрываются в бункере, спасаясь от бомб. Чтобы успокоить испуганную сестру, Ной рассказывает ей о Silence — мире, где он был королём. После следующего взрыва Ной приходит в себя под завалами и обнаруживает, что Рини пропала. Следуя её голосам, он находит только большое яйцо — как у Спота из прошлых событий. В раздражении разбив телевизор, Ной обнаруживает, что мир вокруг изменился, и, выбравшись наружу, попадает в загадочное место, напоминающее ему Silence.

Выбравшись из пасти мёртвого червя-мироздания, Ной встречает повстанку Киру, спасшую его от зловещего «Искателя» — тёмного существа в белой маске. Чтобы догнать Киру, Ной просит на помощь Спота — гусеницу со способностями к трансформациям. С её помощью он взбирается по скале и помогает Кира подорвать мост, после чего она обещает рассказать, где искать Рини.

Глава 2

Рини тем временем приводит к повстанцам-сопротивлению другой персонаж — Самуэль. Они спасают вестника Хоруса, попавшего в ловушку плотоядного растения. Рини с наивной храбростью преодолевает опасности, не поддаваясь на шепот масок Искателей и оставаясь не замеченной ими. Она помогает Самуэлю спасти Хоруса, который принёс послание от Януcа, но тот успевает улететь. Когда Самуэль оказывается в опасности, Рини успешно спасает его метким броском копья.

Хорус приносит весть Киро и Ною, но отдаёт записку неохотно, уронив её в крону медового дерева. Пытаясь достать письмо, Кира оказывается похищена злобными насекомыми, и Ной отправляется за ней в пещеру, где с помощью Спота успокаивает злющую пчелиную королеву и спасает Кирy. После этого вся группа вместе с посланием Януcа отправляется к лагерю, где уже ждут Рини и Самуэль.

Ной объясняет Рини важность возврата в реальный мир, а информация о Тронном зале заставляет повстанцев насторожиться. Дальнейший путь пролегает через мечты: Януc сообщает, что путь к дворцу знает только он, а для этого требуется расшифровать загадочное послание.

В попытках отгадать загадку Януcа пути группы расходятся. Ной оказывается в руинах, где после вдыхания пыльцы галлюциногенного растения он должен найти три змеи и подстроить музыкальные инструменты, чтобы открыть проход к выходу. Оказавшись возле вулкана, он возвращается к повстанцам после того, как замечает сигнальную ракету, которую запустила Рини.

Спот расчищает путь сквозь пыльцу для Рини, и та находит говорящего каменного брата Инго, который рассказывает, что путь за каменные ворота лежит через помощь его брату Ральву. Рини чинит молитвенные мельницы, чтобы открыть ворота, однако пройти может только Спот, который в итоге добывает осколок волшебного зеркала у спящего дракона. Спот приобретает новые умения: способность поджигать предметы и делиться на части.

Оказывается, Януc владеет одним из осколков зеркала, но сам путь в Тронный зал ему неизвестен. Только Рини теперь может стать королевой Silence. Ной, примерив колпак Садуика, осознаёт, что теперь он лишь вспомогательный персонаж истории сестры.

Глава 3

Кира ведёт отряд в город Калимар, где множество Искателей. В доме на реке их атакует один из чудовищ, однако Рини его спасает. Для получения пророчества о пути к дворцу нужно попасть к Оракулу Шане. Кира пытается отвлечь Искателей взрывом, случайно уничтожая мост; герои мастерят новый, но Спот остаётся внизу.

Садвик пробирается к Шане, где находит статуи Рини и Киры. Вернув им магические свечи, он проходит испытание Оракула. По предсказанию, для исцеления мира и уничтожения Самозванки нужно собрать зеркало, но ко дворцу дойдёт только один. Кира намерена завладеть осколком и превращается в камень — как и Садвик, а Рини отправляется одна.

Спота тем временем берут в плен пушистые существа Луми в цирке, но он сбегает, используя свои умения.

Рини и Садвик вместе продолжают путь на фуникулёре, но терпят крушение; осколок зеркала подбирают Луми, а герои оказываются разлучены. Получив обратно осколок, они отправляются к кораблю Кира — который вскоре захватывает детей. Кира требует отдать ей осколок, но герои, воспользовавшись отвлекающим манёвром, уплывают, чтобы найти путь к дворцу и завершить миссию.

Глава 4

Садвик находит маяк, указывающий путь к дворцу; Рини снится, как она летит со Спотом в виде бабочки. Подойдя к маяку, героям приходится идти в одиночку: Садвик жертвует собой, чтобы спасти сестру. Рини, вставив осколок в луч звезды, находит путь в замок по хрустальным ступеням.

В зале трона Рини сталкивается с Королевой — которая показывает ей через зеркало реальный мир, где Ной погиб, а Рини замерзает. Её выбор: разрушить зеркало и вернуться в реальность или восстановить его и остаться Королевой Silence. От решения зависит концовка — но в любом случае Рини и Ной возвращаются в свой мир.

Персонажи и озвучивание

Персонажи

Ной
Главный герой, шестнадцатилетний брат Рини, переживший приключения в Silence как Садвик. Сильнее сестры, способен выполнять тяжелые задачи.
Садвик
Клоун Садвик — печальный и неуклюжий, с постоянной склонностью к пессимизму. Будучи альтер-эго Ноя в магическом мире, старается помочь Рини.
Рини
Шестилетняя Рини — младшая сестра Ноя. Храбрая, любознательная, с детской наивностью и хорошей меткостью.
Спот
Гусеница и верный спутник главных героев; способен принимать различные формы и обладает особыми способностями:[1][2]
  • Воздушный Спот: наполняется воздухом и становится подушкой.
  • Пятерной Спот: делится на пять шаров, чтобы проникать в узкие проходы.
  • Плоский Спот: превращается в тонкую эластичную форму, по которой могут пройти герои.
  • Огненный Спот: воспламеняет предметы и освещает темноту.
  • Лавовый Спот: впитывает лаву и использует её для преодоления препятствий.
  • Водяной Спот: поливает растения и вызывает рост.
  • Медовый Спот: с помощью нектарного жужжания успокаивает местных насекомых.
  • Гелиевый Спот: наполнившись гелием, становится невидимым и парит в воздухе.
  • Лягушачий Спот: после контакта с драконьим секретом может тянуть удалённые предметы.
Кира
Лидер сопротивления против самозваной королевы мира Silence, сначала союзник героев, затем становится их противницей.
Януc
Мудрый союзник повстанцев, знает путь к дворцу.
Самуэль
Мощный, но застенчивый повстанец, сопровождающий Рини и рассказывающий ей о мире Silence.
Инго и Ральв
Говорящие камни, встречавшиеся ещё в The Whispered World, помогают Рини в освобождении Януcа.
Шана
Оракул, дающий героям пророчество в Долине павших богов.
Самозваная королева
Управляет армией Искателей, стремится овладеть магическим зеркалом для своей власти.
Искатели
Чёрные создания в белых масках, преображённые бывшие обитатели Silence.

Озвучивание

Режиссёрами немецкой озвучки выступили Anne von Vaszary и Ulrich Wanitschke; запись происходила в компании toneworx GmbH (Гамбург).

Персонаж Английская озвучка Немецкая озвучка
Ной Hugo Harold-Harrison Jesse Grimm
Рини Coco Lefkow-Green Lotti Holsten
Кира Laila Pyne Lo-anmie Schnepel Rivera
Самуэль Tom Clarke Hill Klaus Dittmann
Януc Bill Roberts Wolf Frass
Шана Kate Harper Katja Brügger
Инго Glen McCready Robert Missler
Ральв Laurence Kennedy Holger Löwenberg
Сара Baylee Frank Carlotta Pahl
Мари Mya-Lecia Naylor Volker Risch
Спот Lukas Deuschel Lukas Deuschel

Игровой процесс и техническая часть

Игровой процесс построен на классическом point-and-click-управлении: игрок кликает мышью по интерактивным элементам окружения, а персонажи автоматически перемещаются к выбранной точке. Для решения заданий или поиска предметов курсор изменяется в зависимости от контекста. При необходимости подсказки доступна функция «подсветки активных точек» — специальные объекты выделяются при удержании определённой клавиши.

В отличие от первой части, Silence ориентирована на современные механики приключенческих игр: используется автоматическое сохранение (один слот, без ручного управления), инвентарные головоломки практически отсутствуют, а взаимодействие с окружением часто реализовано в виде мини-игр на ловкость и внимание. Благодаря этому минимум отвлекающих менюшек и интерфейсных элементов мешает повествованию, однако сложность остаётся низкой, а разнообразие головоломок может не удовлетворить опытных игроков.

Персонаж игры может погибнуть, если не успеет вовремя среагировать или спрятаться во время нападения искателей, — тогда игра подгружается с контрольной точки до места ошибки.

Для разработки Silence использовался движок Unity.

Графика

Графика игры выдержана в стиле рисованной анимации, напоминая оригинальную The Whispered World, но персонажи здесь реализованы в 3D с применением текстур, подвергнутых ручной прорисовке. Стиль преднамеренно мультяшный (особенно у Рини с большими глазами и маленьким ртом). Для проекции окружения используется усовершенствованная техника параллакса и собственная технология Daedalic, позволяющая размещать двумерные текстуры на 3D-моделях уровней[3].

Оценки и критика

Игра Silence получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic по 29 рецензиям — 75. Журнал Adventure-Treff отметил хорошо проработанный сюжет, запоминающийся саундтрек и великолепную графику. Обозреватель Ханс Пипер похвалил визуальную и звуковую сторону, подчеркнув уникальную подачу и операторское мастерство кат-сцен. Среди недостатков отмечались примитивные головоломки, которые могут разочаровать опытных поклонников жанра, тогда как в целом игра признана достойной, но не совсем соответствующей высоким ожиданиям поклонников оригинала. В обзоре PC Games также подчёркивалось качественное повествование при умеренной сложности загадок[4]. Издание Gamestar назвала игру визуально выдающейся и заметной в жанре квестов.

Примечания

Ссылки