Shovel Knight Pocket Dungeon
Shovel Knight Pocket Dungeon — рогалик и игра-головоломка, совместно разработанная Vine и Yacht Club Games, изданная компанией Yacht Club Games. Является спин-оффом платформера Shovel Knight. Игрок берёт под управление героя по имени Shovel Knight, который оказывается заперт внутри магического артефакта — Pocket Dungeon, и вынужден сражаться, чтобы выбраться, сталкиваясь с другими рыцарями, попавшими туда же.
Игровой процесс происходит на сетке размером 8×8; игрок может перемещаться по ней в четырёх направлениях. Враги появляются в верхней части сетки, и для атаки необходимо занять ту же клетку, что и противник. Содержимое сетки опускается вниз при каждом ходе игрока или атаке; игра заканчивается, если герой теряет всё здоровье или поле полностью заполняется. По мере победы над боссами открываются новые персонажи с уникальными способностями.
Создатели Yacht Club Games нашли вдохновение для Pocket Dungeon после знакомства с Vine — независимым разработчиком, работавшим над проектом Puzzle Knights. Увидев схожие черты, они пригласили Vine и помогли сформировать команду. Разработка длилась три года при бюджете 1 миллион долларов. Первый релиз состоялся 13 декабря 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Проект получил положительные отзывы критиков, отметивших разнообразие персонажей, саундтрек и графику, а многие выделили высокий уровень сложности. Yacht Club Games поддерживали проект, выпуская дополнения с загружаемым контентом.
Общие сведения
| Shovel Knight Pocket Dungeon | |
|---|---|
| Разработчики |
Vine Yacht Club Games |
| Издатели |
Yacht Club Games Netflix Games |
| Часть серии | Shovel Knight |
| Даты выпуска |
macOS, Switch, PS4, Windows — 13 декабря 2021 Android, iOS — 6 июня 2023 |
| Жанры |
Пазл Рогалик |
| Создатели | |
| Композитор | Джейк Кауфман |
| Технические данные | |
| Платформы |
macOS Nintendo Switch PlayStation 4 Windows Android iOS |
| Движки | GameMaker Studio |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Shovel Knight Pocket Dungeon сочетает в себе элементы рогалика и головоломки[2][3]. Игрок управляет Shovel Knight и другими персонажами, пытаясь выбраться из Pocket Dungeon[3][4]. Персонаж располагается на сетке 8×8, по которой можно передвигаться в любую из четырёх сторон[2][5]. Враги появляются в верхней части сетки и медленно перемещаются вниз. Для атаки врага нужно занять его клетку, тем самым уменьшая его здоровье. Если атака наносит смертельный урон, игрок не теряет очки здоровья, в противном случае герой получает урон[2][5]. Если рядом с целью атаки есть враги того же типа, они тоже получают повреждения, что позволяет побеждать сразу группу противников. Для восстановления потерянных жизней предназначены зелья, которые периодически появляются на поле[2][6].
Монстры и препятствия опускаются вниз каждый раз, когда игрок делает ход или атаку; если игрок ждёт, они продолжают движение, но медленнее[6]. Игра завершается, если герой теряет все жизни или если сетка полностью заполнена[7]. За победу над монстрами дают драгоценные камни и наполняют специальную шкалу, которая со временем опустошается. Чем больше заполнена шкала, тем больше камней получает игрок[6]. Камни можно тратить в магазинах, чтобы покупать реликвии — предметы с полезными эффектами[2]
Новые персонажи открываются по мере победы над боссами и прохождения игры, каждый обладает своими уникальными способностями — например, Specter Knight восстанавливает жизни, убивая врагов, Prism Knight может телепортироваться по сетке, а Plague Knight отравляет противников при атаке.[2][3][6] После окончания уровня часть набранных камней сохраняется и может быть потрачена на открытие новых реликвий для последующих забегов[2][6] В игре присутствуют опции доступности (изменение здоровья, силы атаки персонажа), а также локальный мультиплеер для двух человек на одном экране: игроки соревнуются, кто быстрее победит больше врагов, и каждое их убийство усложняет поле соперника.[6]
Сюжет
На месте стоянки Shovel Knight появляется загадочный куб. Исследуя его, герой оказывается внутри — в мире, получившем название Pocket Dungeon. Там рыцарь знакомится с Puzzle Knight, оказавшимся в этом месте много лет назад. Он объясняет, что для выхода необходимо пройти через данжен и победить загадочного Повелителя Pocket Dungeon. В дальнейшем Puzzle Knight сообщает о существовании волшебного ключа, разбитого на четыре части, и просит Shovel Knight собрать их. Путешествуя по подземелью, герой встречает других рыцарей — также попавших в ловушку, — побеждает их и присоединяет к себе. На последнем уровне выясняется, что Puzzle Knight — и есть Повелитель Pocket Dungeon; он заманил героев ради поиска достойного воина, который мог бы стать его преемником и дать Puzzle Knight свободу. Побеждённый, он выпускает главного героя наружу.
Собрав все четыре фрагмента ключа, игрок получает «истинную концовку».[8]. После битвы с Puzzle Knight появляется призрачный рыцарь Prism Knight, рассказывает о завершении ключа, и Puzzle Knight открывает с его помощью секретный уровень — Башню Судьбы. Внутри неё трое рыцарей встречают Чародейку, которая раскрывает: именно Prism Knight заманила героев в подземелье, поддавшись на манипуляции Чародейки, обещавшей найти её отца. Чародейка намерена покорить мир, пока герои заперты, и превращает Puzzle Knight в монстра. Главный герой побеждает монстра и возвращает рыцаря в прежний облик. Подземелье рушится, все герои освобождаются. В финальной сцене становится ясно, что Puzzle Knight — отец Prism Knight; он попал в мир Pocket Dungeon, разыскивая фамильную реликвию, и вручает дочери волшебный телескоп, благодаря которому на небе появляется падающая звезда.
Разработка и релиз
После выхода Shovel Knight: Treasure Trove один из сотрудников Yacht Club Games обнаружил в Twitter проект независимого разработчика Vine под названием Puzzle Knights — рогалик-головоломку. Заинтересовавшись темой и отметив схожесть игр, Yacht Club Games связались с Vine и помогли собрать команду[9]. Разработка велась три года[10], бюджет поделён между Yacht Club Games и Vine поровну — по 500 тысяч долларов на сторону[11].
Саундтрек написал Джейк Кауфман, ранее работавший над музыкой для других частей Shovel Knight[9]. Shovel Knight Pocket Dungeon вышла 13 декабря 2021 года на Windows, macOS, Nintendo Switch и PlayStation 4[12]. После релиза разработчики выпустили бесплатное обновление с опциями доступности и анонсировали три расширения с дополнительным контентом (DLC)[13]. Порты для iOS и Android были опубликованы Netflix Games — премьера состоялась 6 июня 2023 года одновременно с выходом DLC Puzzler Pack[14].[15] Puzzler Pack добавляет новых персонажей, реликвии и уровни[16]. Второе дополнение, Paradox Pack, вышло 13 августа 2024 года, добавив новых персонажей, боссов и локации[17].
Оценки и критика
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Shovel Knight Pocket Dungeon получила «в целом положительные отзывы» на PC, Nintendo Switch и PlayStation 4. На OpenCritic проект получил 93 % положительных откликов.
Обозреватели похвалили игру за сочетание механик пазлов и рогалика. Eurogamer назвал игровой процесс инновационным и умным[18], а IGN отметил сочетание разных жанров[2] Nintendo Life посчитал Pocket Dungeon отлично спроектированной и весёлой, достойной частью серии.[6]
Критики отметили высокую динамику и сложность. Shacknews указал, что игра требует немалых усилий и быстро становится сложной.[7]. NME писал, что темп уровней может быть изматывающим, однако сложность становится управляемой после освоения механик[5] Nintendo Life отметил строгость наказания за ошибки, но посчитал испытания честными.[6] Опции доступности получили позитивные отзывы: Hardcore Gamer подчёркивал гибкую настройку баланса,[3] хотя NME посетовал на отсутствие поддержки дальтоников.[5]
Саундтрек также был выделен: Nintendo Life сравнивал его с предыдущими работами Кауфмана,[6] NME находил, что музыка хорошо передаёт настроение уровней.[5] Paste отмечал, что иногда запускал игру лишь ради мелодии первого уровня. Визуальную составляющую также оценили позитивно[18]. Nintendo World Report считал визуальный стиль ярким и узнаваемым, а Paste — обаятельным и аккуратным.
Широкое одобрение вызвали разнообразные персонажи.[2][3][5] Eurogamer называл их одним из главных достоинств, особо выделяя Specter Knight.[18]. GameSpot отметил, что способности персонажей значительно влияют на стиль прохождения и что открытие новых героев посредством побед над боссами делает процесс более захватывающим. Nintendo Life посчитал персонажей главным источником реиграбельности[6], а Paste — основой глубины игрового процесса, отметив, однако, что некоторые из рыцарей интереснее основной версии героя Shovel Knight.