Shovel Knight Dig
Shovel Knight Dig — платформер с элементами рогалика, разработанный студиями Nitrome и Yacht Club Games, изданный Yacht Club Games в 2022 году. Игра является частью серии Shovel Knight и выступает приквелом к оригинальной игре. Игрок управляет протагонистом по имени Shovel Knight, который сражается с противниками и собирает сокровища, спускаясь в глубину за украденным мешком с трофеями. В случае гибели игрок теряет полученные улучшения, возвращаясь на поверхность с частью найденных во время прохождения сокровищ. На поверхности игрок может потратить сокровища на различные предметы, облегчающие игровой процесс.
После нескольких лет поддержки франшизы Shovel Knight команда Yacht Club Games решила доверить разработку сторонней студии и выбрала Nitrome, специализирующуюся на мобильных играх. Обе студии задумывали Shovel Knight Dig как аркадную игру с непрерывным движением вниз. Среди источников вдохновения разработчики называли такие проекты, как Downwell, Spelunky и Dig Dug.
Игра вышла на платформах Windows, Nintendo Switch, iOS и tvOS через сервис Apple Arcade 23 сентября 2022 года. Shovel Knight Dig получила положительные отзывы от критиков, отметивших дизайн уровней, боссов, графику и музыку, однако рогалик-механика вызвала разногласия среди рецензентов — многие сочли её излишней. Бесплатное DLC Fate and Fortune было выпущено для iOS и ПК 17 марта 2023 года, а второе бесплатное дополнение Wicked Wishes появилось 15 мая 2025 года одновременно с релизом на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Общие сведения
| Shovel Knight Dig | |
|---|---|
| Разработчики |
Nitrome Yacht Club Games |
| Издатели | Yacht Club Games |
| Часть серии | Shovel Knight |
| Даты выпуска |
Windows, Nintendo Switch, iOS, tvOS — 23 сентября 2022 PlayStation 5, Xbox Series X/S — 15 мая 2025 |
| Жанры |
Платформер Рогалик |
| Создатели | |
| Композитор | Джейк Кауфман |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Windows iOS tvOS PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], арабский[1], нидерландский[1] и турецкий[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Shovel Knight Dig — платформер с элементами рогалика[2].[3] Управляя одноимённым авантюристом, игрок спускается вглубь, чтобы остановить злодея Drill Knight и его приспешников, группу Hexcavators[3].[4] Shovel Knight умеет прыгать, копать горизонтально и вниз, атаковать лопатой и отбиваться от врагов и предметов[2].[4][5] Прохождение состоит из четырёх отдельных зон, каждая из которых включает три процедурно генерируемых уровня и битву с одним из Hexcavators[2].[5]
По мере прохождения игрока ожидают секретные проходы, опасные препятствия и сокровища[3].[4] Задерживаться на одном месте нельзя — по пятам следует неостановимая циркулярная пила, которая уничтожает героя при контакте[2][3] Ключевым элементом геймплея становится сбор сокровищ для покупки улучшений в магазинах, таких как увеличение здоровья или расходуемые реликвии с различными эффектами.[3][4]
На каждом уровне игрок может собрать три золотых шестерёнки — дополнительное задание, за выполнение которого даётся запас здоровья или усиление.[4] Игру часто сравнивают с Downwell, обе предлагают вертикальное погружение, борьбу с врагами и сбор трофеев.[4][6]. Смерть приводит к потере всех улучшений и возврату на поверхность, где остаётся лишь часть сокровищ[3][5]. На поверхности можно потратить собранное богатство на различные предметы: билеты для начала с поздних зон, доспехи с полезными эффектами и ключи для открытия новых реликвий[2][3]
Сюжет
Shovel Knight Dig выступает приквелом к Shovel Knight.[7]. Злодей Drill Knight похищает мешок с сокровищами Shovel Knight и скрывается, прорыв глубокий тоннель в земле. Герой пускается вслед, вскоре обнаруживая, что его противник собрал команду рыцарей Hexcavators. Позже Shovel Knight встречает напарницу — Shield Knight, и они решают победить Drill Knight и вернуть украденное. Пройдя тоннели и одолев часть Hexcavators, герой возвращается на поверхность, наблюдая за исчезновением Башни Судьбы под землю из-за подкопов злодея. Догнав соперников, Shovel Knight узнаёт, что их цель — секретное сокровище, которое они собираются продать ради богатства и славы. В подземном замке Drill Knight Shield Knight задерживается, чтобы остановить ловушки, а Shovel Knight вступает в схватку с противником. Одержав победу, он возвращает сумку и поднимается на поверхность вместе с Shield Knight.
Если игрок выполнит ряд дополнительных головоломок в одном прохождении, станут доступны альтернативные концовки[8]. Во время битвы с Drill Knight Shovel Knight случайно разрушает пол и обнаруживает скрытое хранилище, связанное с Башней Судьбы. Используя магические камни, добытые у Hexcavators, он открывает доступ в тайник — туда же проникает Drill Knight, поняв, что здесь спрятано сокровище. Shovel Knight пробирается за ним, а вскоре их настигает вся команда Hexcavators и они находят магический амулет, в котором заточён злой дух Enchantress. Drill Knight случайно выпускает Enchantress, чьи силы превращают его в монстра. Shovel Knight и Shield Knight побеждают его и снова заключают дух в амулет. Когда Башня Судьбы начинает подниматься к поверхности, герои вынуждены оставить амулет и выбраться наружу. В сцене после титров Shovel Knight показывает напарнице старый артефакт из своей сумки, с помощью которого открывает секретный вход в их прежнее убежище, Burrow. Герои решают вернуть амулет из Башни Судьбы, чтобы помешать использовать его во зло.
Разработка и релиз
Shovel Knight Dig создавалась совместно студиями Yacht Club Games (авторами оригинального Shovel Knight) и британской Nitrome, специализирующейся на мобильных играх[9].[10] Команда Yacht Club Games испытывала усталость от постоянной поддержки серии и решила передать разработку новой игры сторонней компании. Nitrome была выбрана в качестве студии-разработчика, а обе компании задумывали проект как аркаду с движением вниз. Работы продолжались четыре года[11], Yacht Club Games и Nitrome постоянно обсуждали концепции и еженедельно координировали процесс. Среди основных источников вдохновения были названы Downwell, Spelunky и Dig Dug[12].
Анонс игры состоялся 28 августа 2019 года без объявления даты релиза[13], а в ноябре 2021 года релиз был перенесён на 2022 год[14]. Релиз состоялся 23 сентября 2022 года для Nintendo Switch, Windows, iOS и tvOS (через Apple Arcade)[11].[15] 17 марта 2023 года на iOS и ПК вышло бесплатное DLC Fate and Fortune, добавившее улучшения удобства, новый музыкальный трек от Джейка Кауфмана и режим Knightmare Mode для игроков, завершивших основную кампанию[16]. Второе и последнее дополнение Wicked Wishes было анонсировано в июне 2024 года[17]. Оно стало доступно 15 мая 2025 года одновременно с релизом игры на PlayStation 5 и Xbox Series X/S[18].
Оценки и критика
По данным агрегатора обзоров Metacritic, Shovel Knight Dig получила «в целом положительные» оценки.
Критики называли игру достойным продолжением Shovel Knight и отмечали насыщенный, непредсказуемый геймплей. Многие сравнивали игру с Downwell[19], положительно оценивая платформенную механику, напоминающую оригинал. В то же время рогалик-механики вызвали споры: в Destructoid посчитали, что они удачно сочетаются с платформингом, но некоторые рецензенты назвали их ненужными. Журнал Game Informer отмечал, что в ходе игры редко возникали мысли о «рогалике», а привычная для жанра система прогрессии почти отсутствовала В PCMag также отмечали, что на фоне обилия независимых игр-«рогаликов» проект не выглядит уникальным.[4]
Графика и музыка получили отдельную похвалу[19]. По мнению Electronic Gaming Monthly, визуальный и музыкальный стиль хорошо отражает эпоху 16-битных платформ, а по уровню исполнения превосходит «8-битное» оформление оригинальной игры В Nintendo Life согласились, хотя и отметили, что музыка показалась менее запоминающейся из-за динамики игрового процесса. Также высоко оценивались схватки с боссами, особенно потому что в них отчётливо ощущается связь с оригиналом[19].
Проработку уровней критики также оценили положительно хотя отмечали, что их особенности со временем становятся узнаваемыми[19]. В Destructoid писали, что отдельные процедурные варианты оказываются проще или сложнее других, и замечали, что генерация влияет на поведение противников. GameSpot также отмечал, что «Это как магия: раз за разом вы видите что-то знакомое, но иное». В то же время в PCMag указывали, что интерес к уровням падает после изучения механик — относительно оригинала игру даже называли «шагом назад»[4]. Nintendo Life не согласился, считая, что сгенерированные уровни напоминают работу человека, а не алгоритма, благодаря уникальным механикам; рецензент назвал игру сложным и качественным платформером, несмотря на меньшую продолжительность по сравнению с серией.