Shaken but Not Stirred

Shaken but Not Stirred — текстовая приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Richard Shepherd Software в 1982 году. Выпущена в Великобритании эксклюзивно для платформы ZX Spectrum. Основана на истории вымышленного британского шпиона Джеймса Бонда[1]. По сюжету главный герой должен предотвратить планы доктора Дета, угрожающего уничтожить Лондон с помощью ядерной боеголовки. Игровой процесс разделён на несколько этапов, включающих поиск подсказок по всему миру, исследование острова злодея и обезвреживание бомбы в трёхмерном лабиринте. Критики высоко оценили аутентичную атмосферу романов о Джеймсе Бонде, однако раскритиковали высокую сложность и частое использование случайных элементов.

Общие сведения
Shaken but Not Stirred
Разработчик Richard Shepherd Software
Издатель Richard Shepherd Software
Часть серии Джеймс Бонд (неофициальная)
Дата выпуска 1982
Жанр Интерактивная литература
Технические данные
Платформы ZX Spectrum
Режимы игры Однопользовательская игра

Игровой процесс

В Shaken but Not Stirred игрок берёт на себя роль Джеймса Бонда. Главный герой должен сорвать планы доктора Дета, который угрожает уничтожить Лондон ядерной боеголовкой, если не получит выкуп[2]. Игра начинается с кат-сцены, в которой показана кража самолёта с боеголовкой на борту. В начале задания Бонд получает инструктаж от М, а затем выбирает оружие из арсенала, предложенного Q[3]. Игрок может взять три вида оружия для борьбы с различными противниками[2].

На первом этапе игры Бонд путешествует по миру и собирает подсказки в виде анаграмм. Они помогают вычислить местоположение островной базы доктора Дета. В ходе поисков игрок сталкивается с различными врагами, включая карликов, грабителей и священников, а также с неопознанными посылками. На этом этапе можно возвращаться в Лондон, чтобы восстановить здоровье и пополнить боезапас[3][4][5].

На втором этапе необходимо найти вход в подводное логово злодея. После перехода на эту стадию возвращение в Лондон становится невозможным. Все локации на острове связаны между собой, что позволяет составить карту. При каждом новом прохождении этапа расположение зон меняется. На острове Бонду противостоят скорпионы, акулы и волки[3].

Найдя вход в логово, игрок попадает в трёхмерный лабиринт размером 10 на 10 комнат. Главная цель — отыскать комнату управления и обезвредить ядерную боеголовку. Во время поисков необходимо избегать встреч с Лапами — неуязвимым противником со стальными кулаками[3], а также с врагом-карликом по имени Тик-Так[6]. Игрок может воспользоваться картой лабиринта до трёх раз, однако она отображается на экране лишь на 10 секунд. Обнаружив комнату управления, Бонд должен пройти мини-игру-головоломку, чтобы разминировать боеголовку и завершить миссию. После этого герой возвращается в Лондон и выпивает водку с мартини, приготовленную по рецепту «взболтать, но не смешивать»[3][5]. Прогресс можно сохранить один раз, но после загрузки повторное сохранение недоступно[3].

Восприятие

Фил Гарратт из журнала ZX Computing назвал проект лучшей программой от Richard Shepherd. Он отметил масштабность игры, но раскритиковал её структуру: «Жаль, что вся графика оставлена для последнего раздела, до которого очень трудно добраться. Звук почти не используется, а функция случайных чисел применяется слишком часто, чтобы игра могла по-настоящему увлечь»[3].

Журнал Computer and Video Games подчеркнул, что игра передаёт «аутентичную атмосферу» романов о Джеймсе Бонде: «Наконец-то реалистичное приключение агента 007! Игровой процесс сильно отличается от большинства приключенческих игр, успешно воссоздавая мир Джеймса Бонда на компьютере»[4].

Издание Sinclair User охарактеризовало проект как «динамичное приключение в машинном коде», но отметило, что первый этап может показаться однообразным, так как погибнуть слишком легко. Рецензенты также указали на наличие случайных элементов, которые мешают планированию стратегии[5].

Примечания

  1. New Spectrum Software. ZX Computing 39 (октябрь 1982). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 1 2 Bridge, Tony Sinclair's little mascot. Popular Computing Weekly 14 (3 марта 1983). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Garratt, Phil On Your Spectrum. ZX Computing 30—31 (февраль 1983). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 Adventure Games. Computer and Video Games 4 (март 1983). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. 1 2 3 The spy with the golden chip. Sinclair User 21 (январь 1983). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Shaken But Not Stirred. Your Computer 4 (февраль 1983). Дата обращения: 11 апреля 2026.