Shaken but Not Stirred
Shaken but Not Stirred — текстовая приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Richard Shepherd Software в 1982 году. Выпущена в Великобритании эксклюзивно для платформы ZX Spectrum. Основана на истории вымышленного британского шпиона Джеймса Бонда[1]. По сюжету главный герой должен предотвратить планы доктора Дета, угрожающего уничтожить Лондон с помощью ядерной боеголовки. Игровой процесс разделён на несколько этапов, включающих поиск подсказок по всему миру, исследование острова злодея и обезвреживание бомбы в трёхмерном лабиринте. Критики высоко оценили аутентичную атмосферу романов о Джеймсе Бонде, однако раскритиковали высокую сложность и частое использование случайных элементов.
Общие сведения
| Shaken but Not Stirred | |
|---|---|
| Разработчик | Richard Shepherd Software |
| Издатель | Richard Shepherd Software |
| Часть серии | Джеймс Бонд (неофициальная) |
| Дата выпуска | 1982 |
| Жанр | Интерактивная литература |
| Технические данные | |
| Платформы | ZX Spectrum |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
Игровой процесс
В Shaken but Not Stirred игрок берёт на себя роль Джеймса Бонда. Главный герой должен сорвать планы доктора Дета, который угрожает уничтожить Лондон ядерной боеголовкой, если не получит выкуп[2]. Игра начинается с кат-сцены, в которой показана кража самолёта с боеголовкой на борту. В начале задания Бонд получает инструктаж от М, а затем выбирает оружие из арсенала, предложенного Q[3]. Игрок может взять три вида оружия для борьбы с различными противниками[2].
На первом этапе игры Бонд путешествует по миру и собирает подсказки в виде анаграмм. Они помогают вычислить местоположение островной базы доктора Дета. В ходе поисков игрок сталкивается с различными врагами, включая карликов, грабителей и священников, а также с неопознанными посылками. На этом этапе можно возвращаться в Лондон, чтобы восстановить здоровье и пополнить боезапас[3][4][5].
На втором этапе необходимо найти вход в подводное логово злодея. После перехода на эту стадию возвращение в Лондон становится невозможным. Все локации на острове связаны между собой, что позволяет составить карту. При каждом новом прохождении этапа расположение зон меняется. На острове Бонду противостоят скорпионы, акулы и волки[3].
Найдя вход в логово, игрок попадает в трёхмерный лабиринт размером 10 на 10 комнат. Главная цель — отыскать комнату управления и обезвредить ядерную боеголовку. Во время поисков необходимо избегать встреч с Лапами — неуязвимым противником со стальными кулаками[3], а также с врагом-карликом по имени Тик-Так[6]. Игрок может воспользоваться картой лабиринта до трёх раз, однако она отображается на экране лишь на 10 секунд. Обнаружив комнату управления, Бонд должен пройти мини-игру-головоломку, чтобы разминировать боеголовку и завершить миссию. После этого герой возвращается в Лондон и выпивает водку с мартини, приготовленную по рецепту «взболтать, но не смешивать»[3][5]. Прогресс можно сохранить один раз, но после загрузки повторное сохранение недоступно[3].
Восприятие
Фил Гарратт из журнала ZX Computing назвал проект лучшей программой от Richard Shepherd. Он отметил масштабность игры, но раскритиковал её структуру: «Жаль, что вся графика оставлена для последнего раздела, до которого очень трудно добраться. Звук почти не используется, а функция случайных чисел применяется слишком часто, чтобы игра могла по-настоящему увлечь»[3].
Журнал Computer and Video Games подчеркнул, что игра передаёт «аутентичную атмосферу» романов о Джеймсе Бонде: «Наконец-то реалистичное приключение агента 007! Игровой процесс сильно отличается от большинства приключенческих игр, успешно воссоздавая мир Джеймса Бонда на компьютере»[4].
Издание Sinclair User охарактеризовало проект как «динамичное приключение в машинном коде», но отметило, что первый этап может показаться однообразным, так как погибнуть слишком легко. Рецензенты также указали на наличие случайных элементов, которые мешают планированию стратегии[5].