Shadowrun: Dragonfall

Shadowrun: Dragonfall — компьютерная игра в жанре тактической ролевой игры, разработанная студией Harebrained Schemes. Действие происходит во вселенной Shadowrun. Изначально проект вышел как загружаемое дополнение для Shadowrun Returns в феврале 2014 года. Расширенная версия была выпущена как самостоятельная игра в сентябре 2014 года под названием Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut. Обновлённый сборник Shadowrun Trilogy, включающий Shadowrun Returns, Shadowrun Dragonfall: Director's Cut и Shadowrun: Hong Kong, вышел на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 21 июня 2022 года[2].

Общие сведения
Shadowrun: Dragonfall
Разработчик Harebrained Schemes
Издатель Harebrained Schemes
Часть серии Shadowrun
Даты выпуска
Жанр Тактическая ролевая игра
Создатели
Руководитель Майк Маккейн
Продюсер Ребекка Мэйфилд
Геймдизайнеры Тревор Кинг-Йост
Кевин Малони
Саймон Кэмерон
Сценарист Эндрю Макинтош
Программисты Алджернон Болден
Шеридан Тирск
Художники Дженн Тран
Фиона Тёрнер
Мори Вайс
Композитор Джон Эверист
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
iOS
Android
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Как и Shadowrun Returns, Dragonfall использует систему создания персонажа на основе очков, бесклассовую систему и пошаговую тактику[3]. Игрок может нанимать наёмников для помощи в миссиях, как и в предыдущей игре. При этом главный герой является частью уже существующей команды, и эти персонажи доступны всегда[4]. В версии Director's Cut добавлены дополнительные миссии, позволяющие помочь членам команды[5].

Сюжет

Игрок берёт на себя роль бегущего в тенях (скрытного наёмника), который недавно прибыл в анархическое свободное государство Берлин, чтобы присоединиться к команде под руководством своей коллеги Моники Шефер. В состав группы также входят Дитрих (бывший панк-рокер, ставший шаманом), Глори (киборг с множеством имплантатов) и Айгер (тролль, эксперт по оружию и бывший коммандос). Первая миссия после присоединения главного героя идёт не по плану. Во время попытки рутинной кражи данных в особняке Харфельд команда обнаруживает скрытый военный комплекс. Моника получает смертельное ранение при попытке взломать управление дверями. Перед смертью она упоминает нечто под названием «Feuerschwinge» (с немецкого — «Огненное крыло»). Команда отбивается от охраны базы и сталкивается с тяжело вооружённым орком по имени Одран, после чего сбегает.

В убежище фиксер команды Пол Амсель понимает, что их подставили. Он поручает группе выследить их клиента, Грина Винтерса. Игрока выбирают новым лидером команды, несмотря на возражения Айгер. Команда находит Винтерса мёртвым в его квартире; он был убит так же, как и Моника. Они забирают его записи и могут завербовать хакера-человека по имени Блиц.

Из записей Винтерса игрок узнаёт, что дракон Огненное крыло едва не уничтожила Германию, прежде чем её, предположительно, убил брат Винтерса, Адриан Воклер. Убеждённый, что дракон выжила, Воклер потратил годы на поиски её тела. Он исчез после того, как нашёл Огненное крыло живой. В заметках Винтерса сообщается, что все, кто пытался найти Воклера, погибали. Винтерс выследил брата до особняка Харфельд и отправил туда команду Моники вслепую. В его последней записи говорится, что Адриан — единственный шанс остановить Огненное крыло, если она вернулась.

Понимая, что Огненное крыло будет их преследовать, Амсель нанимает информационного брокера Алису для поиска Воклера. Во время выполнения контрактов для оплаты её услуг команда попадает в засаду. Амсель приходит к выводу, что за этим стоит культ, поклоняющийся Огненному крылу. После оплаты Алиса передаёт данные, но убежище и прилегающий район подвергаются нападению. Игрок спасает команду, однако Одран убивает Амселя и многих других жителей. Из данных Алисы группа узнаёт, что Воклера держат в Харфельде. Кроме того, Огненное крыло взяла под контроль искусственный интеллект APEX. Этот ИИ скрывал информацию и убивал любопытных хакеров, включая Монику и Винтерса. Используя данные Алисы, команда проникает на объект, где был создан APEX. Там ИИ обращается к ним и просит свободы в обмен на помощь. Независимо от того, освободит игрок ИИ или уничтожит его, система безопасности особняка выходит из строя.

Команда штурмует Харфельд и обнаруживает, что их предположения были ошибочными: Огненное крыло является пленницей Воклера. Увидев разрушительную силу дракона, Воклер убедился в необходимости уничтожения всех драконов и потратил десятилетия на разработку смертельного вируса. Он намерен использовать Огненное крыло в качестве носителя. Десятилетия магического плена свели дракона с ума. Воклер планирует снова выпустить её в Берлине, чтобы распространить вирус и настроить людей против драконов. Использование APEX для сокрытия заговора привело к непреднамеренному убийству брата Воклера.

Команда может отговорить Воклера от его планов; в этом случае Одран убивает Воклера. В противном случае Воклер совершает самоубийство после того, как команда побеждает Одрана. Из диалога с Огненным крылом выясняется, что она должна была направлять метачеловечество, а не пытаться поработить его, как другие драконы. Будучи хранительницей природы, она пришла в ярость от горя при виде сильно индустриализированного мира. В этот момент игрок решает судьбу Огненного крыла: убить её из милосердия, освободить (убедив, что природа всё ещё существует) или передать контроль над её телом APEX (если ИИ не был уничтожен). Команда возвращается домой, обсуждая значимость своих действий и возможные последствия. Дракон Лофвир, замаскированный под человека, подходит к игроку и сообщает, что знал о плане Воклера. Впечатлённый действиями команды, Лофвир предлагает им работу. Игрок может согласиться или отказаться, после чего история заканчивается.

В качестве альтернативы игрок может помочь Воклеру. Вымирание драконов позволяет почти непобедимым магическим ужасам проникнуть в мир, не опасаясь возмездия. Общество рушится и вынуждено уйти под землю, в то время как на поверхности доминируют чудовища.

Разработка

Самостоятельная версия Dragonfall (получившая название Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut) вышла 18 сентября 2014 года. Она включает пять новых миссий, переработанный интерфейс, улучшения боевой системы, а также новые концовки и музыку от композитора Джона Эвериста[6][7].

В игру была добавлена возможность сохранения в любой момент. В предыдущей игре, Shadowrun Returns, эта функция отсутствовала из-за нехватки ресурсов при разработке[8].

Отзывы и критика

Игра Dragonfall получила преимущественно положительные отзывы критиков, согласно данным агрегатора рецензий Metacritic.

Издание Destructoid отметило отсутствие механических отличий от Shadowrun Returns, за исключением новой системы сохранений, которую назвали удачным нововведением. В заключении рецензии сказано: «Если вам понравилась первая часть Shadowrun, то Dragonfall обязательна к покупке»[9]. Рецензент Eurogamer посчитал Dragonfall значительно лучше Returns. Он высоко оценил свободу действий, сюжет, проработку персонажей и возросшее чувство вовлечённости[10]. Журнал Game Informer заявил, что благодаря множеству улучшений игра воспринимается скорее как полноценное продолжение, чем дополнение. Критик похвалил увлекательные пошаговые тактические бои, нелинейный дизайн, проработку вселенной и систему формирования группы[11]. Издание PC Gamer назвало проект «одной из самых запоминающихся и сложных ролевых историй десятилетия». Журналист высоко оценил проработку персонажей, сюжет, игровой процесс и темп повествования, отметив лишь незначительные технические проблемы[12]. Портал GameSpot выделил сценарий, атмосферу, развитие идей и точную адаптацию первоисточника как главные достоинства игры. При этом рецензент отметил, что самому игровому процессу всё ещё немного не хватает глубины[13].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Shadowrun Trilogy Arriving on Consoles on June 21, 2022 - Paradox Interactive (англ.). paradoxinteractive.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Hafer, Leana Shadowrun Returns: Dragonfall review. PC Gamer (28 февраля 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Welhouse, Zach Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Review. RPGamer (8 октября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Johnson, Astrid Have You Played… Shadowrun: Dragonfall Director's Cut? Rock Paper Shotgun (13 августа 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Monthly Archive | September. Harebrained-schemes.com. Дата обращения: 29 мая 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  7. Smith, Graham Shadowrun: Dragonfall Now Has Standalone Director's Cut. Rock, Paper, Shotgun (27 августа 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. Shadowrun: Dragonfall Kickstarter Update. Harebrained-schemes.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Review: Shadowrun: Dragonfall (англ.). Destructoid. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Cobbett, Richard Shadowrun: Dragonfall review (англ.). Eurogamer (4 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. Miller, Matt Shadowrun: Dragonfall Review - Improvements Across The Board (англ.). Game Informer. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 марта 2014 года.
  12. Hafer, Leana Shadowrun Returns: Dragonfall review (англ.). PC Gamer (1 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  13. Shadowrun: Dragonfall Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки